【遊戲】3D平面顯示技術應用在遊戲Tech48

之前po過一篇【遊戲】擴增實境應用的遊戲商品-ARis這個遊戲已經在去年上市了,而更進一步的現在日本著名的美少女遊戲公司Teatime開始使用3D平面顯示技術在遊戲上,第一款使用這個技術的遊戲目前命名為Tech48,也成為了一個話題

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先來看看宣傳影片

TEATIME官方網站http://www.teatime.ne.jp/ (鎖台灣IP…要看到自己想辦法A_A,成年人取向…未滿18歲我也管不到你=w=)

網路上的其它中文資訊

簡單而言他是利用Webcam來抓取人臉部的特徵,然後進一步計算面部的相對位置來改變畫面的視角,之前小樽po過的[工具]用Wii的手把連結電腦做多點追蹤應用或VR這邊也有人用類似的概念不過是使用Wii的套件反過來推算臉的位置,達成一樣的效果,而要透過Webcam就能判定則需要影像辨識的機制(跟我論文時的研就算有一點點小交集吧)

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目前像機當紅的傻瓜功能之一可以自動抓你的臉判斷你的微笑都屬於這個範疇,在過去電腦運算速度不快的時候這種影像辨識分析的效益非常低,但是現在已經普及到一般商品應用的程度,這就是數位科技的速度,但是經過小樽試玩過ARis以後,我想,對於新科技的應用我們可以抱持著鼓勵支持的態度來樂觀其成,但是對於最後效果的接受度就因人而易了,他是一個噱頭,但是不是能夠成功的達到每個消費者心中的理想範圍就有待商議

—延伸閱讀分隔線—

另外借由此篇,之前本來小樽去年要貼一篇Siggraph2008裡的平面3D顯像技術,後來托托托就貼的很精簡,就是【技術】RabbitHoles 3D Motion Holograms這篇…有興趣的可以延伸閱讀

除此之外在3D立體成像的部分,目前的科技已經可以做到很類似的效果,不過那個器材的更新頻率嚇死人,我想造價應該不斐,當然…就如同10年前我們沒辦法想像上面這樣的平面立體可以實現,但是現在你只要電腦有Webcam就可以玩,所以可能過幾年後,螢幕都變成立體顯像也不意外,這是前年Siggraph2007的創新技術(Emerging Technologies)首獎

[flv]http://gl.ict.usc.edu/Research/3DDisplay/WEBVid/3DDisplay_ForWeb.flv[/flv]

裝置簡圖

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Rendering for an Interactive 360º Light Field Display官網

【技術】RabbitHoles 3D Motion Holograms

這個是去年Siggraph2008很夯的技術之一,不過因為卡在小樽很忙的期間所以一直沒有整理出來,也該是時候貼出來了,雖然我想應該很多人都看過或知道了,也就是新的立體顯像技術

相信這個技術也很快就會應用在我們生活周遭,有興趣的人可以自行深入閱讀囉

【多媒體】紅藍立體眼鏡的立體成像製作

上個月因為前輩隆大哥今天問了我一個問題,說有沒有軟體可以把單張圖產生立體影像,於是找了一些資料,順手也把他做點簡單的紀錄,當作小知識收藏並分享出來,當然畢竟是東拼西湊出來的資料,如果有人對這方面是專業,也歡迎提供或者予以糾正有問題的地方:p

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如果你小時候看過立體書,或者去一些例如科學博物館或遊樂場有所謂的立體電影,應該知道所謂的立體影像必須透過對應的眼鏡來看 Read more »

【遊戲】擴增實境應用的遊戲商品-ARis

之前小樽寫過一些關於AR〈擴增實境〉的簡單常識資料,雖說AR這個技術在現在還算是挺過渡的科技,概念性比實際產品強,但日本已經有遊戲使用這個技術來製作…而且還是美少女養成類型的遊戲,這是今天孫老大學長傳給我看得…只能說…日本人對技術附加遊戲動漫商業價值這方面,真是手腳很快XD

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官方網站在此 http://www.geishatokyo.com/jp/ar-figure/

這款遊戲的名字設計的真棒…ARis,念起來是是女孩子的名字,AR是擴增實境的縮寫,is這點也很妙,因為他的取向是有養成性質的遊戲,身為年輕人如果不知道甚麼是養成遊戲…不知道的自己去上網查〈踹〉,所以整體上字面上下的意義都很完整,而且很有創意

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網站最上面寫的是AR-Figure,所以也算實驗性的把Figure玩具從實體轉數位化,意義上很像把書數位化一樣,”理論上”好像比較環保,但缺點是必須依賴電腦,電腦關掉就沒有使用媒介,所以這是相當考驗年輕人接受程度的新玩意兒,風險很大,但是總是要有人來嘗試…這點讓我對這家公司抱持尊敬的態度,希望他們能夠得到不錯的回饋

現實的Figure現在設計的也都很細緻,但腳色姿勢的變化程度要看關節的設計,而衣服造型的限制則取決配件的多寡,加上成本考量不可能有太多配件可以組替,所以造型有限,但是如果AR-Figure則沒有這個問題,你指需要一台電腦,當然你還需要一個webcam來擷取AR mark的訊號,遊戲畫面大約就如下圖所示

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你可以從翻轉AR mark來得到各種角度的視野,還可以用筆狀的AR mark來做觸摸的效果

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當然要換衣服也就更簡單…而且互動性當然比實體偶更生動

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以上是官方的介紹,實際上就小樽的經驗AR的使用還是要透過電腦,或來自電腦的視訊處理跟現實場景結合的呈現部分,在AR的領域內最常被提及的是頭戴顯示器,當然也可以直接透過電腦螢幕或其他螢幕來顯示,而既然影像是來自軟體內的資料,當然要達成替換角色組件或者動作等完全就跟遊戲設計的系統一樣,而且相較之下簡單許多,因為他的定義不是過關有目的性的遊戲類型,可以視為一種新的數位玩具形式來期待,至於市場反應就等他上是以後有機會在來觀察討論吧~

【科藝】Take A Seat

這是這周專題課的時候有學長報告的國外學生作品,屬於RFID的一種應用,在圖書館裡面只要拿著自己的ID感應一下椅子,椅子就會跟著你移動,解決以往書店或者圖書館沒有座位而許多人席地而坐的問題,先來看看影片

雖然影片後段的會議模式應當是合成,也就是未來期望可以做到那樣,但以現今的技術上來說說不定很快就會應用在各大圖書館或書店唷

對詳細內容有興趣的可以到官網參觀

官方網站在此:http://www.neatorama.com/2007/12/15/take-a-seat/

【知識】擴增實境AR〈augmented reality〉

關於AR〈augmented reality〉的資料,中文或原文的在網路上搜尋一下是不勝枚舉,而每年都有新的突破,小樽做報告已經是三四年前的事情,三四年在科技時代的差異性很大,在現在來看算是考古資料了,而且因為準備的時候通常只留投影片,並沒有寫甚麼講稿,所以只能憑記憶跟上網翻閱一些資料盡量還原,也算是把筆記數位化吧,這樣以後如果有人要做相關報告或閱讀相關知識的入門,就可以比較方便切入〈吧?〉 Read more »

[展覽]展覽邀請卡及DM出爐

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因為縮小了所以資訊很小,我在打一下好了

開幕茶會:2008.4.13     13:00

開幕座談:2008.4.13     14:00

開幕地點:板橋435藝文中心〈板橋市中正路435號〉的中正紀念堂

展覽網址:http://mfa.techart.tnua.edu.tw/~m93/victrola/

DM歡迎索取…基本上我們自己所辦一定會放一疊,然後台藝多媒體動畫學系那裏也會有一疊,當代藝術館門口DM區也有一疊,其他的都交給參展同學發送了,所以還會出現在哪裡…我也不確定,不過展場也一定會有〈謎之聲:廢話〉,周一以後會拿去板橋市公所跟展覽地點的警衛室放置,總之…歡迎參加開幕,雖然我個人展的跟沒展一樣…時間大部分是花在策展跟所有展覽雜務上…不過…歡迎來看其他同學的作品〈淚奔〉

[展覽]第二屆台北數位藝術節

恩雖然提論文大綱的事情迫在眉梢,但是還是答應來幫忙佈展當技術人員,所以下周開始又是佈展周〈囧〉,第二屆台北數位藝術節的名字叫openpaly〈中文:玩開〉,11/23~12/3在西門町紅樓展覽

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佈展時間是11/18~11/22〈記者會〉,11/23開幕,展覽分四個部分,有邀請國外的數位藝術作品,國內的徵件展和比賽以及一個成果展作品,對科技藝術/數位藝術或者新媒體藝術有興趣的朋友,或者以後想朝這個方面發展的人可以撥空參加,有不少有趣的作品,以上