清華大學Dome Player使用教學

此系統是為讓參與Clab FVL2024(起)的清大同學能在地理條件限制下,能以VR沉浸式的技術模擬Dome空間的體驗來進行創作所開發。如需獲得完整效果,必須搭配VR裝置,此程式屬於PCVR範疇,如使用Quest系列設備,可透過Airlink等串流的方式無線使用。

此教學分為兩個部分,一是Dome Player模擬器的使用,一是Unity範例專案的使用。其中模擬器可以直接開啟以製作好的影片來模擬投放,也可以透過NDI接收來自Unity的串流,後者可透過本教學提供的Unity範例專案”DomePlayer_Creator”來達成,如果你有VR硬體使用的教學需求,可參閱這篇 NTHU Dome 模擬器軟硬體完整使用說明 – TSUN-HUNG TSAI (otaru.pro)

一、開啟”DomePlayer0829 清華版本”資料夾,內容如下

二、滑鼠雙擊DomePlayer.exe,啟動後畫面如下

三、如果已經有製作好的、符合Dome的格式的影片(圓形),可以在中間下方的播放列最右側找到開啟資料夾的圖示,以瀏覽的方式直接開啟影片,如下圖

四、如果你想使用Unity製作內容並透過NDI傳輸到Dome,此模擬器直接支援此做法,”DomePlayer範本專案.rar”解壓縮後會得到一個名為”DomePlayer_Creator”的Unity專案資料夾,內容如下

五、請開啟Unity Hub,按下Add鈕,並選擇上一步驟解壓縮出來的DomePlayer_Creator資料夾

六、如果你有剛好符合版本的Unity、專案便會直接打開,如果沒有,會看到如下方的警告視窗,說明你沒有符合此專案的Unity版本,可以直接點擊右下角的install進行安裝

七、開啟後,請從Scenes資料夾中找到Template雙擊滑鼠打開場景檔

八、開啟後場景如下圖,裡面有擺了一些物件

九、為了確保場景與模擬器能夠正常運行,可以先直接按下畫面上方的Play按鈕試運行,運行時畫面會變成Dome專用的影像輸出形式,如下圖

十、回到Dome模擬器,點選撥放控制列最右方的三條線icon,切換到NDI模式

十一、播放控制軸會變成NDI選單,點選中間的下拉選單,只要你的DomePlayer_Creator所在的電腦,和Dome player模擬器的電腦在同一個區域網路(或者就是同一台也可以),下拉選單就會出現可以選擇的選項,以下圖為例,DomePlayer_Creator正在Play的狀態下,由於NDI訊號會在區網內廣播,所以模擬器可以讀到這個來自OTARUPC(就是小樽的電腦)的訊號,如果是用你自己的電腦,可能呈現出的是你電腦的名字

十二、選擇想接收的NDI來源,然後點擊右側開關

十三、你就會看到Unity來的內容已經Mapping在Dome的場景中,並且可以用VR頭盔以1:1的比例體驗內容

同理,如果你想透過Unity直接替換內容來進行自己組別的創作,只要保留”DomeSetting”和原本的”camera”不動,可以把場景中的Scene群組刪除或隱藏,然後擺放自己想擺放的內容,就可以直接即時在模擬器中。

如果使用上面步驟將作品在Unity中完成後,直接打包執行檔出去,屆時到Clab的Dome時,只要將自己的電腦(或屆時撥放貴組內容的電腦)連上Clab撥放主機的區域網路內,直接執行就可以投射到Dome裡欣賞,

Ingress介紹與簡易教學

之前小樽有提過最近有在玩的一個Google的世界性的遊戲Ingress,正確來說應該是Google旗下的Niantic Labs所製作的,結合google map的擴增實境(Augmented Reality, AR)線上遊戲,至今(2013/3/7)還在封測階段,只有收到啟動碼(Activation Code)的玩家可以進入遊戲,在開始介紹前~如果你有可能想參與~趕快到官方網站輸入你的Email…然後等….(小樽也等了好久)

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或許完全都還不知道我在說甚麼的朋友會很疑惑~沒關係,官方影片已經有好心的網友翻譯了中文字幕請看~

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從最佳電子產品到全球最不及格遊戲入圍:實體操作VS體感之遊戲策略省思-鐵騎

沒親身體驗過各種遊戲的優劣,甚至不曾真心投入玩遊戲這件事,單純只以純學術方式欲抽取遊戲的優勢來應用,終究是會與現實有所出入,並無法達到真正實際的效用,淪為曇花一現的噱頭。

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縱使統計數據/結論寫得多麼漂亮,套用了多少理論,事實上做出來的東西既沒有推廣也沒真的產生甚麼幫助,這是以事實呈現面而言,我沒有(在本篇)要提出學術抗辯,這部分我想我現在也還未夠班,就不班門弄斧,之所以以這種方式來破題,跟我想寫這篇的內容有關,因為這個實例太好了(而且我玩過不嘴砲…家裡就一台)。 Read more »

FAAST-用Kinect製作體感互動或遊戲之簡易教學

用Kinect玩魔獸的影片小樽之前介紹過,沒看過的也沒關係小樽再貼一次

雖然看起來很酷,但肯定你不會想一直這樣玩WOW(笑),但是如果你希望有個很簡單、不用寫複雜的程式,就可以快速使用Kinect來做作品的工具,那你可能會想用這個Toolkit。這隻程式的背景是美國南加州大學 (University of Southern California, USC)創新科技研究所(Institute for Creative Technologies)的 MxR Lab所開發的FAAST(Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit),如果你玩過Wii時期的Wii Remote,你會發現它用起來就是那個意思。 Read more »

初音未來台灣首次演唱會( ミクパ MIKUPA)觀後延伸分享

從小到大,小樽不怎麼聽流行音樂,自然也沒有當過甚麼偶像的Fans,也就更沒想過要去參加過任何演唱會,經過了 ( ) 年,我的第一次演唱會初體驗,反而是獻給另外一個次元的歌手-初音未來

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小樽認識初音已經是在2007年的事情了,當時初音正才剛開始要紅起來,為什麼我會記的這麼清楚,因為我搜尋到自己寫過[[萌音軟體]VOCALOID2系列1-初音ミク(一)簡介]這篇文章啊哇哈哈哈哈,凡是特別、好玩、新奇、有趣的東西小樽都會想第一時間碰一下,自然當時就玩過這套原本只是配音演唱的軟體…也是初音的起點VOCALOID,對這個起點有興趣的就請上小樽上面的連結看看囉。 Read more »

配色好站COLOURlovers

只要從事與視覺相關的任何工作,配色是永遠必須不斷面對的問題,然而配色也是博大精深且左右風格的學問,很多時候我們手頭上的case是有時間急迫性的,這時候如果有個好的配色指南將如久旱甘霖,下面這個配色網站COLOURlovers就是值得推薦的平台。

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http://www.colourlovers.com/

你可以按照主題風格或偏好色採選擇,會找到一大票配好的用色組讓你挑選,資料量非常豐富~剩下就看各位怎麼發揮各自的美學囉:D Read more »

中文全字庫 – 書法字使用教學

這篇教學堆在後台大概有一年多了,而這個系統已經更久更久以前就有了…很多做設計的朋友都知道,但文章再堆下去…不知道會何年何日才會見天日,索性今天趕快發出來好了…囧,已經用過的人則可以跳過~提供給沒用過的朋友們參考。

在各種場合我們可能都會需要使用到古典雋永的中文書法字,但是有時候純中文字型檔不太能滿足我們的需要,尤其是有魄力的書法字…通常保守的書法字型無法做到,這時候我們就可以使用這個好用的「中文全字庫」。

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中文全字庫的網址是http://www.cns11643.gov.tw/,它的功能當然非常多…但是小樽僅是要借用他可以提取一些書法名家的書法字 Read more »

UHDV解析度

之前上課都會提到一些常見解析度的內容跟比例,隨著時代在進步,正當台灣還停留在720X480(DVD)過度1920X1080(Full HD),數位電視一延再延的現在(好吧聽說是今年2012年年中即將…等著看吧),如今國際電聯研究組(ITU)已經對超高解析度電視(ultra high-definition TV, UHDTV)標準制定完成,雖然距離實際產品和適合片源的供應還有一段時間-美國預計2015年起撥,日本NHK於2005年就已經於愛知博覽會展示過這樣的技術,更多的資訊可以看wiki

UHDV(Ultra High Definition Video)又稱4320p,顧名思義垂直掃描線有4320條,未來一樣支援3D技術(頻寬技術暴增的真驚人),UHD的解析度是7680X4320(16:9約33.2萬畫素),我想一直口述數字規格還不如給各位一張圖比較快,圖片超大-點圖可放大回原尺寸

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話又說回來,大家也可以思考內容產業是否能追得那麼快,以台灣為例…現在學校許多都還是要學生製作720X480的影片,但到Full HD盛行的現在看起來只有慘不忍睹可以形容,更遑論影視或者動畫/遊戲工作者而言,超高解析度相對考驗著素材的解析度=檔案的容量=硬碟的容量=CPU/GPU/RAM的運算量…等等,君不見過渡到1920X1080的時代就讓多少小成本遊戲公司大喊吃不消或關門了,不用十年內即將突破16X的界線…對消費者可能很爽,製造商就準備接招吧0v0(謎之音:別擔心台灣通常追不上的-.-)