【遊戲】3D平面顯示技術應用在遊戲Tech48

之前po過一篇【遊戲】擴增實境應用的遊戲商品-ARis這個遊戲已經在去年上市了,而更進一步的現在日本著名的美少女遊戲公司Teatime開始使用3D平面顯示技術在遊戲上,第一款使用這個技術的遊戲目前命名為Tech48,也成為了一個話題

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先來看看宣傳影片

TEATIME官方網站http://www.teatime.ne.jp/ (鎖台灣IP…要看到自己想辦法A_A,成年人取向…未滿18歲我也管不到你=w=)

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簡單而言他是利用Webcam來抓取人臉部的特徵,然後進一步計算面部的相對位置來改變畫面的視角,之前小樽po過的[工具]用Wii的手把連結電腦做多點追蹤應用或VR這邊也有人用類似的概念不過是使用Wii的套件反過來推算臉的位置,達成一樣的效果,而要透過Webcam就能判定則需要影像辨識的機制(跟我論文時的研就算有一點點小交集吧)

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目前像機當紅的傻瓜功能之一可以自動抓你的臉判斷你的微笑都屬於這個範疇,在過去電腦運算速度不快的時候這種影像辨識分析的效益非常低,但是現在已經普及到一般商品應用的程度,這就是數位科技的速度,但是經過小樽試玩過ARis以後,我想,對於新科技的應用我們可以抱持著鼓勵支持的態度來樂觀其成,但是對於最後效果的接受度就因人而易了,他是一個噱頭,但是不是能夠成功的達到每個消費者心中的理想範圍就有待商議

—延伸閱讀分隔線—

另外借由此篇,之前本來小樽去年要貼一篇Siggraph2008裡的平面3D顯像技術,後來托托托就貼的很精簡,就是【技術】RabbitHoles 3D Motion Holograms這篇…有興趣的可以延伸閱讀

除此之外在3D立體成像的部分,目前的科技已經可以做到很類似的效果,不過那個器材的更新頻率嚇死人,我想造價應該不斐,當然…就如同10年前我們沒辦法想像上面這樣的平面立體可以實現,但是現在你只要電腦有Webcam就可以玩,所以可能過幾年後,螢幕都變成立體顯像也不意外,這是前年Siggraph2007的創新技術(Emerging Technologies)首獎

[flv]http://gl.ict.usc.edu/Research/3DDisplay/WEBVid/3DDisplay_ForWeb.flv[/flv]

裝置簡圖

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