1st Ingress Taiwan AP gain event 覺醒之戰

小樽要辦活動囉,還記得之前小樽寫過Ingress介紹與簡易教學嗎?雖然才沒隔多久,ingress已經如火如荼的更新了幾次,除了視覺UI有各種改動外,也多了新道具,只是小樽還在學期中與各種作業工作搏鬥所以還沒時間寫教學更新,不過~與其等文章不如來切身體驗一下吧!!這可是小樽掙扎了好久才決定舉辦的活動呢>_<,畢竟時間很少…小樽又很窮TAT。

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舉辦這個活動一方面想讓更多人體驗這個可能是未來遊戲/社群媒體與現實整合的原型,一方面小樽的學術研究一直都是虛實媒體整合的方向,之前小樽就有想透過Geo Game這樣的概念去應用在教育上,而現在有點子想應用在文化的永續保存上(有人要贊助我做研究嗎?XDDD我只有點子沒有錢,嗚嗚…),雖然小樽不學無術加上這樣的概念很新…以學術角度來說能research的東西少之又少,但是即使還沒人過過至少努力嘗試過了也就不會後悔囉:D,總之小樽也會藉由舉辦本次活動蒐集目前已經玩一陣子以及從來沒接觸過的玩家接觸到以後的反應,希望能在其中歸納出一些具體有用的數據做為往後研究的參考-雖然我對問卷統計也是生手,不過總沒有一開始就甚麼都會的~不會就去試就是囉。

小樽其實很不愛曝光ㄚㄚㄚㄚ,但是如果有看到這篇文章的老朋友新朋友,如果你還沒聽說過或者知道但還沒機會入門這個遊戲的,衷心歡迎你們來參加這個活動~就當體驗個很酷的遊戲,活動是小樽自掏腰包(特別感謝小舅舅的部分贊助)舉辦,來參加不需要繳交任何費用只要幫小樽填一下超簡單很不學術性的問卷就好,純新手如果沒有啟動碼也不用擔心~只要報名錄取後小樽會在比賽當天提供啟動碼 (Google官方提供),活動歷程如下

活動流程-7月13日(六) 1:00pm 報到(Registration) 1:30pm ~ 2:00pm 規則講解(Rules explanation) 2:00pm ~ 5:00pm 遊戲開始(Start of Game) 5:00pm 結算頒獎(Award)

地點為台北中正紀念堂國家戲劇廳下方的”甘泉藝文沙龍”

活動網址:https://plus.google.com/u/0/events/c1qthgfd28d6oobb5rbbnro46tc 或者掃上面海報的QRcode就是囉

有任何問題歡迎mail到活動用的Email: [email protected]

當然直接mail給小樽也可以唷~報名表預計本周五(6/21)發布,採線上報名,敬請關注唷>_0

Ingress介紹與簡易教學

之前小樽有提過最近有在玩的一個Google的世界性的遊戲Ingress,正確來說應該是Google旗下的Niantic Labs所製作的,結合google map的擴增實境(Augmented Reality, AR)線上遊戲,至今(2013/3/7)還在封測階段,只有收到啟動碼(Activation Code)的玩家可以進入遊戲,在開始介紹前~如果你有可能想參與~趕快到官方網站輸入你的Email…然後等….(小樽也等了好久)

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或許完全都還不知道我在說甚麼的朋友會很疑惑~沒關係,官方影片已經有好心的網友翻譯了中文字幕請看~

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從最佳電子產品到全球最不及格遊戲入圍:實體操作VS體感之遊戲策略省思-鐵騎

沒親身體驗過各種遊戲的優劣,甚至不曾真心投入玩遊戲這件事,單純只以純學術方式欲抽取遊戲的優勢來應用,終究是會與現實有所出入,並無法達到真正實際的效用,淪為曇花一現的噱頭。

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縱使統計數據/結論寫得多麼漂亮,套用了多少理論,事實上做出來的東西既沒有推廣也沒真的產生甚麼幫助,這是以事實呈現面而言,我沒有(在本篇)要提出學術抗辯,這部分我想我現在也還未夠班,就不班門弄斧,之所以以這種方式來破題,跟我想寫這篇的內容有關,因為這個實例太好了(而且我玩過不嘴砲…家裡就一台)。 Read more »

小談體感這件事(2012)

體感(Motion)這件事情,至少在今年(2012)還很紅,原因無他,自從2006年11月任天堂的Wii以遊戲的方式帶起遊戲風潮後,微軟XBOX也在2010年11月推出了Kinect,雖然它們都不是體感技術的應用始祖,也不是唯二使用體感的遊戲陣營(Sony表示:…),但顯然的將”控制”這件事情,從傳統的I/O介面(滑鼠、鍵盤、搖桿…等),進化成(理論上)更直覺的操作模式,造成了一股旋風,然而這股旋風是一種革新,或者只是一時的噱頭,在玩過了一輪的Wii…接著被吸引到Kinect又玩過一整輪的小樽,以現在的角度…至少在目前遊戲應用層面,覺得似乎也差不多沒梗了,而相較於傳統輸入方式而比較出來的缺點也都浮上檯面,甚至有人拍了短片來表達出他們的想(ㄈㄥˋ)法(ㄘˋ)A_A Read more »

PSP螢幕看到不及無線無法連線之維修教學見習

這次苦主的是我高中死黨,他的PSP故障後就曾經送修過兩次,被收了一千五結果據說等很久就算了,拿回來玩沒幾天就又壞了…他的癥狀是開機以後應該是功能正常但是螢幕看不到,外加無線不能連,二毛拿到以後先做初步的拆卸,檢查藥室內有無子彈…不,是檢查有沒有東西沒接好。

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脫一半,聽說若隱若現比較性感(無誤) Read more »

大家都應該買一台3DS(被拖走)

裸視3D效果真是出人意料的好,但很可惜沒辦法用圖文呈現給各位看(毆),另外也有朋友看了會頭暈,但整體來說評價很高,真的非常非常佩服Nintendo的創意,以及對3DS這台主機的企劃和技術~雖然現在主機的價格和普及過程受到環境的影響(天佑日本Q^Q)不是很穩定,

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3D的立體效果雖然是該主機的廣告強打,但是他整體的設計會讓你覺得物超所值 Read more »

Kinect+OpenNI+Maya之超划算MOCAP(?)

如果你是有在關注電玩訊息的朋友,應該很早就關注過XBOX360的Kinect的發展,在微軟一開始拋出一連串美好的廣告影片後,大家〈包含我XD〉都很懷疑有沒有這麼厲害~?影像辨識如何在沒有前置設定的狀態下迅速又輕易的捕捉到人體的姿勢手勢,當Kinect一出…馬上造成熱潮,起碼大方向來說微軟真的做到了,因為他單套件是USB傳輸,很快就有人把他接到電腦上開發了一堆程式…當時讓我覺得可以敗下去了的是Kinect打魔獸這支影片吧XD。

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當然可以研究互動新技術又可以打電動當然就一定要敗囉,先大推一下XBOX360+Kinect的經典遊戲之一 Read more »

【引擎】Epic Games Unreal Development Kit

知名遊戲及遊戲引擎大廠Epic的unreal引擎發表免費版開發工具Epic Games Unreal Development Kit free for non-commercial use

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系統需求 最低配備: •作業系統Windows XP SP2 or Windows Vista •2.0+GHz處理器 •2GB記憶體 •SM3-compatible顯示卡 •3GB可用硬碟空間 建議配備: •作業系統Windows Vista 64 SP2 •2.0+ GHz多核心處理器 •8GB記憶體 •NVIDIA 8000 series或以上的顯示卡 •越大越好的硬碟空間

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安裝完居然是簡體中文顯示XD…對遊戲開發有興趣的人可以載來玩

下載頁面 http://www.udk.com/download.html

感謝銘育大哥的訊息

【遊戲】3D平面顯示技術應用在遊戲Tech48

之前po過一篇【遊戲】擴增實境應用的遊戲商品-ARis這個遊戲已經在去年上市了,而更進一步的現在日本著名的美少女遊戲公司Teatime開始使用3D平面顯示技術在遊戲上,第一款使用這個技術的遊戲目前命名為Tech48,也成為了一個話題

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先來看看宣傳影片

TEATIME官方網站http://www.teatime.ne.jp/ (鎖台灣IP…要看到自己想辦法A_A,成年人取向…未滿18歲我也管不到你=w=)

網路上的其它中文資訊

簡單而言他是利用Webcam來抓取人臉部的特徵,然後進一步計算面部的相對位置來改變畫面的視角,之前小樽po過的[工具]用Wii的手把連結電腦做多點追蹤應用或VR這邊也有人用類似的概念不過是使用Wii的套件反過來推算臉的位置,達成一樣的效果,而要透過Webcam就能判定則需要影像辨識的機制(跟我論文時的研就算有一點點小交集吧)

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目前像機當紅的傻瓜功能之一可以自動抓你的臉判斷你的微笑都屬於這個範疇,在過去電腦運算速度不快的時候這種影像辨識分析的效益非常低,但是現在已經普及到一般商品應用的程度,這就是數位科技的速度,但是經過小樽試玩過ARis以後,我想,對於新科技的應用我們可以抱持著鼓勵支持的態度來樂觀其成,但是對於最後效果的接受度就因人而易了,他是一個噱頭,但是不是能夠成功的達到每個消費者心中的理想範圍就有待商議

—延伸閱讀分隔線—

另外借由此篇,之前本來小樽去年要貼一篇Siggraph2008裡的平面3D顯像技術,後來托托托就貼的很精簡,就是【技術】RabbitHoles 3D Motion Holograms這篇…有興趣的可以延伸閱讀

除此之外在3D立體成像的部分,目前的科技已經可以做到很類似的效果,不過那個器材的更新頻率嚇死人,我想造價應該不斐,當然…就如同10年前我們沒辦法想像上面這樣的平面立體可以實現,但是現在你只要電腦有Webcam就可以玩,所以可能過幾年後,螢幕都變成立體顯像也不意外,這是前年Siggraph2007的創新技術(Emerging Technologies)首獎

[flv]http://gl.ict.usc.edu/Research/3DDisplay/WEBVid/3DDisplay_ForWeb.flv[/flv]

裝置簡圖

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Rendering for an Interactive 360º Light Field Display官網