小談體感這件事(2012)

體感(Motion)這件事情,至少在今年(2012)還很紅,原因無他,自從2006年11月任天堂的Wii以遊戲的方式帶起遊戲風潮後,微軟XBOX也在2010年11月推出了Kinect,雖然它們都不是體感技術的應用始祖,也不是唯二使用體感的遊戲陣營(Sony表示:…),但顯然的將”控制”這件事情,從傳統的I/O介面(滑鼠、鍵盤、搖桿…等),進化成(理論上)更直覺的操作模式,造成了一股旋風,然而這股旋風是一種革新,或者只是一時的噱頭,在玩過了一輪的Wii…接著被吸引到Kinect又玩過一整輪的小樽,以現在的角度…至少在目前遊戲應用層面,覺得似乎也差不多沒梗了,而相較於傳統輸入方式而比較出來的缺點也都浮上檯面,甚至有人拍了短片來表達出他們的想(ㄈㄥˋ)法(ㄘˋ)A_A

老實說,雖然影片拍得誇大,但是相信讓很多玩家有所共鳴,即使不單論跳躍這件事情在體感的對應上是多麼令人困窘的設計,目前不論微軟的Kinect、或華碩推出時間和方案都很詭異的Xtion,其專利技術都是來自PrimeSense這家公司,問題差不多,我們可能不能說Kinect遊戲是不完整的商品,但他的遊戲體驗上是殘障的,尤其對於需要快速反應的遊戲…那持續的些微的延遲和偶爾發生的誤判足以讓玩家不斷的中段沉浸感,套一句學術術語叫心流(GameFlow),因此在一些精準度要求沒那麼高的遊戲會覺得反正無所謂(大冒險XD),反正你不需要進入甚麼情境只要會動就好了,但是對於需要沉浸以得到體驗的遊戲我們就心照不宣,而對於動態捕捉需要速度的遊戲(格鬥類)…他可能會讓你玩的怒火攻心,而在競速遊戲上…顯然你會覺得卡卡的(我明明有彎腰你怎麼不給我轉彎),或者開始懷疑手舉著拿一個不存在的方向盤比握真的還要累、也無法力回饋…等。

當我們按下手把的按鈕…人的手指可以精準地學會控制力道、按壓時機和長度…正如同我們也可以這樣控制滑鼠,但顯然在目前的體感感應上,硬體無法學習如何更精準地捕捉我們,當然比起在更早之前的圖學辨識法,目前的即時深度運算讓我們可以很快捕捉到人體這件事情已經相當令人讚嘆,但是對於應用上…反過來也受限於目前能做出來的準度而面臨考驗,更遑論有多少產品是為了體感而體感…。

小樽之前也嘗試並寫過使用Kinect做廉價MOCAP的文章…當時真的覺得很方便,但是很快就又發現他的問題,在沒有適當修正演算法的過濾前提下…你就算不動,你的角色還是會不定期不定位的抽動,你動太快它又會追不上,雖然即使用光學式的MOCAP也是要修點…但是圖學式的MOCAP要修的幅度又是另外一種慘狀,但是如果是拿來調動作的參考還是不錯的。

Kinect雖然是去年才出現的體感感應器,到目前也還不到一年,他的遊戲類型已經重複了好幾輪…而很明顯的,例如格鬥遊戲便開始避開1:1的動作模擬,改成姿勢偵測的回合制…但不論哪一種都不是最佳方案,不禁讓我懷念起Wii的七龍珠,雖然發氣功的姿勢就那幾種…可是玩起來至少中斷感很少,雖然大部分時間我還是用手把在出拳揮腳做跳躍,但是在發氣功的瞬間真的有”我在發氣功”的體感效果…相較之下對於同類型遊戲體驗…我不介意拿WiiRemote-因為這個遊戲體驗值得,甚麼時候需要體感…甚麼時候又不需要?這問題人人心中都有一把尺,如果你要問小樽個人的感覺…在玩我過一輪又一輪的遊戲類型和看過一輪又一輪的應用以後,這一回合的體感體驗我覺得差不多該結束了-它或許是個革新的開始,但目前為止的程度還是只是噱頭,發展空間嘛~~~能做的去年都有人做了,其中不乏有創意的…然而噱頭和革新的差異就是…這些展示過了就過了,顯然沒有非繼續使用下去不可的理由。

做人不能打嘴砲是小樽的原則…評論人人都會寫…MOCAP小樽之前就親自實測並寫過文章了,Kinect遊戲全玩過也只是基本,用體感取代觸控經驗完憤怒鳥這件事情~小樽和Lab的強者碩班夥伴們就實測過(紀錄如下)

但顯然用體感玩憤怒鳥不要說分數很難打得比用觸控高就算了…手一直舉在那裏是能玩幾關?不舉著又無法控制方向…所以這段影片看起來標準就是噱頭十足…但是要拿來玩?不要鬧了

只玩遊戲怎麼能算做研究…所以我們也曾打算拿來報告過(紀錄如下)

但是終究只能當噱頭來撥放…原因很簡單…你簡報的時候到底是要對著投影幕還是聽眾們,這關係到你感應器要裝在哪裡朝哪裡,線要拉多遠,只能站在哪個範圍揮手?如果來個路人幫你揮揮手…你會不會想殺人?請問QA的時候如何跳頁?如果我們把簡報做成表演,他可以輔助設計出一些驚豔的效果,但是對於很一般的簡報…你會付出相當的代價,還可能得到反效果

Kinect的應用網路上一大堆…Xtion就別再提了,但是現在才要開始動手研究的話…以未來性而言,不建議,如果只是要好玩一下倒是可以體驗體驗就好了,以上是小樽對目前主流體感的小小拙見,歡迎討論:D

雖然目前感應技術上有一些技術上的限制…但許多公司仍然朝更精準的互動感測模式在進行,例如下面這個Leap Motion最近關注度很高,不瞞大家說小樽也已經預購了~官網上是說2012年底到2013年初出貨,大家可以拭目以待,因為他目前正大量在申請專利流程所以關於技術細節我們知道的有限,但是國外已經有人試玩過實體…似乎真有這麼一回事,如果這些手勢的辨識可以到這種程度~你會想到甚麼應用呢?:D

關於體感的資料小樽蒐集了好多,但是很多資料當時沒寫上來現在覺得也時效性過了,或許以後會寫一篇們討論這一時期的應用的彙整,不過就等更有時間一點吧:D

雖然小樽認為目前的體感技術應用發展差不多已經到尾聲…但是對於還沒體驗過這種技術的人而言他還是噱頭,所以用在一些對成人或老年人的行銷上短期間內還是有點噱頭在,或者輔助其他技術的應用(例如AR/VR…等)還是有用武之地,拿來做藝術創作也都還算新鮮…例如有名的unnamed soundsculpture便是使用3台Kinect+Processing製作而成

但是如果你還想做純粹針對Kinect/Xtion製作專用的遊戲或應用…那就得多看看多想想你的梗囉

小樽最近好多資料都想從Facebook整理到blog來…因為實在太常臨時要找個以前留的筆記翻個老半天找到惱火,希望不能休息的這個暑假會有那麼一點點時間讓我時間這個計畫,這樣也可以跟大家分享更多~我還一堆想寫的教學還沒寫呢,時效性都快沒了QQ