小談體感這件事(2012)

體感(Motion)這件事情,至少在今年(2012)還很紅,原因無他,自從2006年11月任天堂的Wii以遊戲的方式帶起遊戲風潮後,微軟XBOX也在2010年11月推出了Kinect,雖然它們都不是體感技術的應用始祖,也不是唯二使用體感的遊戲陣營(Sony表示:…),但顯然的將”控制”這件事情,從傳統的I/O介面(滑鼠、鍵盤、搖桿…等),進化成(理論上)更直覺的操作模式,造成了一股旋風,然而這股旋風是一種革新,或者只是一時的噱頭,在玩過了一輪的Wii…接著被吸引到Kinect又玩過一整輪的小樽,以現在的角度…至少在目前遊戲應用層面,覺得似乎也差不多沒梗了,而相較於傳統輸入方式而比較出來的缺點也都浮上檯面,甚至有人拍了短片來表達出他們的想(ㄈㄥˋ)法(ㄘˋ)A_A Read more »

用動漫學日文+用動漫教英文(日)

關於學習語言這件事情,小樽也一直很弱,曾經想學好日文…但是最後都斷尾,聽得懂看得懂的僅止於從小宅到大從動漫上接收到的一些隻字片語,或許也因為日本動漫文化的影響(因為當年高接受度的年輕人現在也都是成人了)已成基本,現在語言學習借用動漫力量的例子也越來越多,例如下面這個可以讓你學日語~超貼心的還有中文選項唷

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網址在這裡 http://anime-manga.jp/chinese/index.html

看漫畫也能學日文-還有真人發音呢

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另外大家知道近年日本對英文的學習也是越來越進步 Read more »

Online Computer Games as Collaborative Learning Environments: Prospects and Challenges for Tertiary Education

這是小樽最近Meeting時報告的一篇Journo Paper,以中文直譯來理解就是“線上遊戲般的合作學習環境: 高等教育的前景與挑戰”,順便把整理的投影片重點列一下作筆記,用的到的人可以去閱讀原文,大約二十幾頁吧。

他的文章結構(Outline)分為下面幾點: Read more »