清華大學Dome Player使用教學

此系統是為讓參與Clab FVL2024(起)的清大同學能在地理條件限制下,能以VR沉浸式的技術模擬Dome空間的體驗來進行創作所開發。如需獲得完整效果,必須搭配VR裝置,此程式屬於PCVR範疇,如使用Quest系列設備,可透過Airlink等串流的方式無線使用。

此教學分為兩個部分,一是Dome Player模擬器的使用,一是Unity範例專案的使用。其中模擬器可以直接開啟以製作好的影片來模擬投放,也可以透過NDI接收來自Unity的串流,後者可透過本教學提供的Unity範例專案”DomePlayer_Creator”來達成,如果你有VR硬體使用的教學需求,可參閱這篇 NTHU Dome 模擬器軟硬體完整使用說明 – TSUN-HUNG TSAI (otaru.pro)

一、開啟”DomePlayer0829 清華版本”資料夾,內容如下

二、滑鼠雙擊DomePlayer.exe,啟動後畫面如下

三、如果已經有製作好的、符合Dome的格式的影片(圓形),可以在中間下方的播放列最右側找到開啟資料夾的圖示,以瀏覽的方式直接開啟影片,如下圖

四、如果你想使用Unity製作內容並透過NDI傳輸到Dome,此模擬器直接支援此做法,”DomePlayer範本專案.rar”解壓縮後會得到一個名為”DomePlayer_Creator”的Unity專案資料夾,內容如下

五、請開啟Unity Hub,按下Add鈕,並選擇上一步驟解壓縮出來的DomePlayer_Creator資料夾

六、如果你有剛好符合版本的Unity、專案便會直接打開,如果沒有,會看到如下方的警告視窗,說明你沒有符合此專案的Unity版本,可以直接點擊右下角的install進行安裝

七、開啟後,請從Scenes資料夾中找到Template雙擊滑鼠打開場景檔

八、開啟後場景如下圖,裡面有擺了一些物件

九、為了確保場景與模擬器能夠正常運行,可以先直接按下畫面上方的Play按鈕試運行,運行時畫面會變成Dome專用的影像輸出形式,如下圖

十、回到Dome模擬器,點選撥放控制列最右方的三條線icon,切換到NDI模式

十一、播放控制軸會變成NDI選單,點選中間的下拉選單,只要你的DomePlayer_Creator所在的電腦,和Dome player模擬器的電腦在同一個區域網路(或者就是同一台也可以),下拉選單就會出現可以選擇的選項,以下圖為例,DomePlayer_Creator正在Play的狀態下,由於NDI訊號會在區網內廣播,所以模擬器可以讀到這個來自OTARUPC(就是小樽的電腦)的訊號,如果是用你自己的電腦,可能呈現出的是你電腦的名字

十二、選擇想接收的NDI來源,然後點擊右側開關

十三、你就會看到Unity來的內容已經Mapping在Dome的場景中,並且可以用VR頭盔以1:1的比例體驗內容

同理,如果你想透過Unity直接替換內容來進行自己組別的創作,只要保留”DomeSetting”和原本的”camera”不動,可以把場景中的Scene群組刪除或隱藏,然後擺放自己想擺放的內容,就可以直接即時在模擬器中。

如果使用上面步驟將作品在Unity中完成後,直接打包執行檔出去,屆時到Clab的Dome時,只要將自己的電腦(或屆時撥放貴組內容的電腦)連上Clab撥放主機的區域網路內,直接執行就可以投射到Dome裡欣賞,

Ingress介紹與簡易教學

之前小樽有提過最近有在玩的一個Google的世界性的遊戲Ingress,正確來說應該是Google旗下的Niantic Labs所製作的,結合google map的擴增實境(Augmented Reality, AR)線上遊戲,至今(2013/3/7)還在封測階段,只有收到啟動碼(Activation Code)的玩家可以進入遊戲,在開始介紹前~如果你有可能想參與~趕快到官方網站輸入你的Email…然後等….(小樽也等了好久)

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或許完全都還不知道我在說甚麼的朋友會很疑惑~沒關係,官方影片已經有好心的網友翻譯了中文字幕請看~

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從最佳電子產品到全球最不及格遊戲入圍:實體操作VS體感之遊戲策略省思-鐵騎

沒親身體驗過各種遊戲的優劣,甚至不曾真心投入玩遊戲這件事,單純只以純學術方式欲抽取遊戲的優勢來應用,終究是會與現實有所出入,並無法達到真正實際的效用,淪為曇花一現的噱頭。

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縱使統計數據/結論寫得多麼漂亮,套用了多少理論,事實上做出來的東西既沒有推廣也沒真的產生甚麼幫助,這是以事實呈現面而言,我沒有(在本篇)要提出學術抗辯,這部分我想我現在也還未夠班,就不班門弄斧,之所以以這種方式來破題,跟我想寫這篇的內容有關,因為這個實例太好了(而且我玩過不嘴砲…家裡就一台)。 Read more »

FAAST-用Kinect製作體感互動或遊戲之簡易教學

用Kinect玩魔獸的影片小樽之前介紹過,沒看過的也沒關係小樽再貼一次

雖然看起來很酷,但肯定你不會想一直這樣玩WOW(笑),但是如果你希望有個很簡單、不用寫複雜的程式,就可以快速使用Kinect來做作品的工具,那你可能會想用這個Toolkit。這隻程式的背景是美國南加州大學 (University of Southern California, USC)創新科技研究所(Institute for Creative Technologies)的 MxR Lab所開發的FAAST(Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit),如果你玩過Wii時期的Wii Remote,你會發現它用起來就是那個意思。 Read more »

小談體感這件事(2012)

體感(Motion)這件事情,至少在今年(2012)還很紅,原因無他,自從2006年11月任天堂的Wii以遊戲的方式帶起遊戲風潮後,微軟XBOX也在2010年11月推出了Kinect,雖然它們都不是體感技術的應用始祖,也不是唯二使用體感的遊戲陣營(Sony表示:…),但顯然的將”控制”這件事情,從傳統的I/O介面(滑鼠、鍵盤、搖桿…等),進化成(理論上)更直覺的操作模式,造成了一股旋風,然而這股旋風是一種革新,或者只是一時的噱頭,在玩過了一輪的Wii…接著被吸引到Kinect又玩過一整輪的小樽,以現在的角度…至少在目前遊戲應用層面,覺得似乎也差不多沒梗了,而相較於傳統輸入方式而比較出來的缺點也都浮上檯面,甚至有人拍了短片來表達出他們的想(ㄈㄥˋ)法(ㄘˋ)A_A Read more »

近況&HDMI輸出小談

隔這麼久才發文,套一句天天學弟的台詞:小春天都不小春天了(謎之音:早就改名了XD),好吧…至少Google到現在還是把小春天和現在的新名稱畫上等號…這個烙印應該是去不掉的,不過這樣也好…一個網站可以兼容兩個關鍵字站名算我賺到吧XD

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之前小樽就其實一直想幫網站套一個行動裝置用的版面~最近總算有時間稍微找一下相關資料 Read more »

Kinect+OpenNI+Maya之超划算MOCAP(?)

如果你是有在關注電玩訊息的朋友,應該很早就關注過XBOX360的Kinect的發展,在微軟一開始拋出一連串美好的廣告影片後,大家〈包含我XD〉都很懷疑有沒有這麼厲害~?影像辨識如何在沒有前置設定的狀態下迅速又輕易的捕捉到人體的姿勢手勢,當Kinect一出…馬上造成熱潮,起碼大方向來說微軟真的做到了,因為他單套件是USB傳輸,很快就有人把他接到電腦上開發了一堆程式…當時讓我覺得可以敗下去了的是Kinect打魔獸這支影片吧XD。

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當然可以研究互動新技術又可以打電動當然就一定要敗囉,先大推一下XBOX360+Kinect的經典遊戲之一 Read more »

又見精彩「建築投影藝術」(Building Projection Art)(轉載)

小牛流浪記 2010/11/7 許素朱

轉載說明:本篇文章是經過小樽指導老師同意轉載至我的個人部落格,以提供更多對科技藝術或互動藝術領域有興趣的朋友閱讀分享,也當作重要資料備份,在沒有取得原著作人同意的情況下,請勿從本部落格將文章轉載出去,欲轉載者請徵得原作者同意,謝謝合作

「建築投影藝術」(Building Projection Art)在這短短兩、三年國際便出現這麼多精彩作品,在 YouTube多到讓人看了嘆氣!創意、用心,很重要!

1. 美國德州(Texas)的Sugarland城市,25週年慶 (2010.01.01)

2. UrbanScreen (2009.05  O.M. Ungers’ Galerie der Gegenwart, Kunsthalle Hamburg, German) Read more »