Margin Call〈中譯:黑心交易員的告白〉

訴說嚴肅的金融/職場現象為背景,以雷曼兄弟倒閉為故事藍本,講述職場、金融市場上我們可能面臨和即將面臨的困境,以及你所知道或不知道的人性掙扎,許多資本主義運行下你必然知道會出現的問題,以及你最不想面對的:即使問題發生了…他可能並不是照你所期望的公平正義來發展,現實是殘酷的…是令人掙扎的-但…或許不是所有人。

這部電影去年11月於美國上映,台灣上映時間為2012/9/21,感謝小舅讓我有機會先睹為快,雖然我寫完心得也已經上映了~(被打)

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先來看看預告吧 Read more »

【電影】Iron man 2〈鋼鐵人2〉

今天很受矚目的科幻特效巨作續集,上映時小樽當然馬上就去電影院享受一番囉,雖然馬上看完了但是一直沒時間寫,總算今天可以利用假日好好寫一下

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官方網站在下面~值得一提的是裡面有有趣的互動遊戲~可以花時間玩玩看

但是需要有Webcam並安裝該公司提供的瀏覽器外掛~限定使用IE的樣子

中文官網 http://ironmanmovie.marvel.com/intl/tw/mainsite/

原文官網 http://ironmanmovie.marvel.com/

相信大部分的人都已經看過電影~還沒看過的可以看看下面的預告

整體而言,這部續集的劇情延伸和精采程度,以及特效畫面及創意發揮的程度,的確很難得的更勝第一集,不禁令人對好萊塢特效電影續做的能力越來越欣賞,在早些年之前的科幻特效電影續集多半逃脫不了每況愈下的負面評價,然而近幾年雖然許多特效電影的故事本質上都來自改編的動畫或漫畫作品,然而好似已經抓到現在消費者的口味成長似的,漸漸地續集變得可以令人期待(ex.蜘蛛人、變形金剛…等),這是令人開心也值得討論的變化。

在劇情方面,發展容易理解但也有許多設計讓人期待接下來要發生的劇情,雖然仍然是傳統三幕劇但連戲順暢,不論是依靠劇情或視覺特效所形成的高潮掌握著電影發展的節奏,幾乎不太有冷場的場景,因為劇情本身很簡單所以主打年齡層非常的廣泛,對於劇情片重視優先的人來說當然算是比較不令人意外的安全電影,因為大概第一幕劇就可以料想這部電影的主旨和主要發展方向,但雖然此新加入的角色及其與主角之間互動造成的支線劇情,也都算很能吸引觀眾的目光,因此雖然劇本設計簡單易懂但仍然不會令人覺得單調,除了視覺享受以外劇情令人覺得豐富的層次也不低,細節部分許多能延續續集,成功的令人可以意識到這是真的續集而不是番外篇,當然…特效片很扯難以解釋的牽強部分就沒法度了,以往的特效電影有許多會試圖想辦法多花幾個劇情發展去合理化細節,但反而占去了劇情的發展空間使得電影本身變的過於簡單單調,淪落為純粹視覺電影,但可以看見最近的電影開始放掉這些要素專心將特效和劇情的豐富程度加料,雖然這可能會違背一些傳統電影劇情設計理論,但票房證實了這樣的商業應用價值,我也也會間接使得製片商開始大量接受這樣的續集架構吧,當然以上純粹是小樽個人的看法囉。畢竟不論哪個創意產業往往在時代的洗禮下終究會開始跳脫一些既有的傳統模式來挑戰新的獲利可能性~因為不這麼作…結果也會反映在票房上(笑)

在視覺特效方面,特效元素在本序作內的使用當然遠超過第一集,這是因為續做沒有第一集交代前情的包袱,通常特效片…尤其是英雄片,第一集會有1/3~2/3不等的劇情內容需要鋪陳交代主角成為英雄或產生巨大轉變的原因,多半最酷炫的特效也只能用在後半甚至最後的高潮上,然而續做卻可以放心的將這個已經既定的成果直接發揚光大,由此可見如果特效技術能有所突破,續集其實不比第一集難拍,甚至發揮的空間更大,但是也只要有一點劇情或視覺上的瑕疵就很容易在中期令觀眾疲軟,如果視覺效果或使用的創意上並沒有出人意料的新表現,多半就會死得很慘不用想第三集要再拍下去,但拜電腦視覺特效的技術發展越來越誇張所致,現在幾乎很少有做不出來的畫面,架構在此技術基礎上,導演和編劇比較能聚焦在要玩怎樣的”花樣”來打動觀眾,如果劇本是改編自原有的動漫作品,只要選擇較有特色的新反派角色,給主角一些苦頭嘗嘗,使主角在本性和能力上遭遇困難,再給他解決的契機和新的絕招或能力,近年的特效電影多半可以用這樣的公式吃下市場,當然為了避免雷到這裡就不在舉例說明,關於視覺特效的文章最近許多都圍繞在本片上,所以也可以當作今年一個重要的特效技術指標,後面有挖到文章小樽會在貼上來的

最後這部電影如同續集一樣老少咸宜,劇情簡單易消化,不需要動腦筋,只要坐在電影院裡從頭看到尾即可享受聲光效果及劇情發展,是一部沒有壓力的電影,相對要求劇情深度的話…就不要太期待,因為他商業娛樂片,適合闔家觀賞或年情朋友糾團或情侶一起快樂前往欣賞,以上資訊提供給大家,歡迎討論

【電影】District 9〈中譯:第九禁區〉

這篇文章被我放在草稿區已經快發霉了〈懺悔〉,因為好久沒有時間好好專心寫一篇文章了,不過最近當兵任務算是告一大段落,或許接下來比較有時間恢復正常發文了吧〈?〉雖然截至上一篇文章至今也不只看過一部電影,不過本部電影是小樽優先想提出探討的,趁終於有空寫網誌馬上整理出來

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這部電影在去年2009年11月時在台灣上映,小樽比較晚看,不過當然不影響對這部電影的觀感,這是一部科幻元素但是探討人性議題的電影,不過當然因為探討人性所以可以有很多種解釋…例如有人認為這有諷刺政治或社會及種族議題…等,anyway~我們稍後再來討論,下面是官方網站,中文的一樣是部落格

原文官網:http://www.d-9.com/

中文官網部落格:http://district9.pixnet.net/blog

中文版預告片在此,就不另外放原文版本囉

如果針對本片的形態來說,他有那麼一點紀錄片的架構,貫穿整部電影的是一個假想事件,而不論拍攝手法或畫面處理都有類似紀錄片的設計,這讓一部科幻片會在無形中提高對觀眾的其真實性,當然相對的…在你入戲的瞬間你也很自然的把這些虛擬的人事物當作真實發生的事情,這對於一般科幻片而言是很有挑戰性的,因為一般的科幻片要不是完全跳脫現有世界觀…讓你想辦法去進入那個世界觀以外,要不就是其科幻要素非常薄弱,讓你不把它當科幻片看才行,要把我們很明顯知道不存在的事物當作身邊正在發生或極有可能發生的現象,添加一些紀錄片的手段在這部電影裡面看起來相當成功,在這部電影裡面你很容易就可以拋棄那些不存在的外星生物的存在真實性,因為在你觀看過程中你不不會覺得有必要把這一點區隔開來。

這部電影內許多探討人性議題的場景是在世界各地都有可能發生的現象,對其真實性的強化也是一種幫助,因為我們都能認同這些事件或衝突的產生,其中有許多我們強烈認同和理解的元素,所以要入戲並不是問題,而其中外星生物卻又是一種未知的表現,讓可預期性裡面多了那麼一點不確定性,因此即使我們知道最有可能發展下去的劇情是甚麼…或者大概可以猜想後面會發生甚麼事情,但我們仍舊想繼續看下去…看看我們的預期是否與劇情吻合,就這樣一路被牽引到結局的到來,因此在這部電影裡面一開始一般人會對開頭紀錄片般的狀況感到有些疑惑或者不確定性,但很快的在第一幕高潮之前已經都能完全進入狀況,即使很多事情的細節並沒有被交代…他可能並不重要,或者這些已知的事情已經在發生過的劇情當中被你在腦海中組合起來,這非常需要導演的設計,在這部電影裡面運用的實在了不起,因為通常科幻片的世界觀需要運用很多很多場戲去讓觀眾接受…但在這部電影裡面你並不需要額外接受太多不存在的世界觀,他是將事件建立在-並且也希望你相信他是在真實世界中曾經或正在發生的一件理所當然的故事。

當然從上述的說明也不難看出…擺脫了科幻的框架而言他是一部劇情片,舉例來說有名的科幻片魔鬼終結者系列,我們先不論續集部分強烈的特效商業要素,以魔鬼終結者第一集而言他其實很明顯的故事主軸是在於主角與其母親之間親情的羈絆,只是科幻的包裝要素顯然成為其票房的重點所在…也變成後續續集多半集中在特效中,相較之下劇情就會稍嫌薄弱…而和一般特效片一樣被當作只是看炫而已的電影,但在第九禁區裡,特效技術和使用量也是布滿整片,但在劇情發展中我們不會花太多精神在關注這些要素-當然除非你是特效愛好者可能會不自覺就開始…〈笑〉,因此我們可以說這部電影的編劇和導演都相當了不起,將這部故事很容易的打入觀眾心中,並且在結束後可能還會讓你思考很多事情,而就算你比較care特效,你也可以在裡面發掘出很多出色的合成特效表現,所以論劇情的可探討範圍和特效的程度雙方面而言都是值得一看的一部電影,小孩子或許還不適合看,青少年以上應該都可以接受,推薦給大家~

另外下面是一些關於特效方面的延伸資料

第九禁區合成特效

http://www.cgheute.de/2010/03/interview-animieren-fur-district-9/

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