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SIGGRAPH 2010預告-動畫及技術論文類

2010-05-18 0 Min Read
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創新科技研發 / 遊戲化 (Gamification) 策略 / 互動程式開發 / 一點點動畫製作 / 一些些特效後製 / 一咪咪網站設計 / 一滴滴…

2 Comments

  1. usher表示:

    這超棒的~ 但是看完以後我有幾個疑問~~ :p
    我把這些技術分兩個層面, 一個是應用面, 一個是技術本身.
    應用面就是我得透過什麼軟體才有這些特效, 怎麼透過軟體產生這些特效.
    然後技術本身是我最大的問題, 這些人是怎麼把這些特效做出來的, 他們學什麼的? XD 還有… 他們在哪裡?

  2. sky表示:

    喔喔你有再看我的blog喔XD好感動~
    Siggraph一直以來就有分應用和技術類別
    這兩者原本就是相輔而成,通常在圖學領域發表的新演算法或者理論只要能入圍SIGGRAPH的,己乎不久以後就會成為某些軟體的內建功能基礎
    我印象比較深的是我入伍前吧~應該是SIGGRAPH2007年發表的一篇關於新的圖片縮放理論成為隔年Photoshop CS4發表的新功能的部分
    我好像有寫過相關文章
    http://www.skyhunter.com.tw/blog/?p=1429
    軟體會依照使用者應用的需求去進化~進化的基礎來自於這些程式運算的新邏輯,兩者一直都是相輔相成,做特效的途徑有很多種選擇…不同的軟體和作法可以做出相同的效果~有時候是使用習慣所致,但是有的就有效能的差異-例如後製常常需要做的trace~演算法就超多種,運算效益差很大,也一直有人在研究更快的算法
    如果你是指應用面~歐美國家有電影學校專門教視覺特效的學程和科別(大學),我知道台大有教資訊的老師在教相關的演算法~不過我看過那些上課內容資料多半也是來自國外一些原文特效書籍,不過研究技術產生跟如何應用多半是兩條路~通常強者都是偏重其中一項但是聽得懂另外一邊,台灣目前則是分很開所以教學環境還不構成熟~後面這是個人意見:p

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