今天很受矚目的科幻特效巨作續集,上映時小樽當然馬上就去電影院享受一番囉,雖然馬上看完了但是一直沒時間寫,總算今天可以利用假日好好寫一下
官方網站在下面~值得一提的是裡面有有趣的互動遊戲~可以花時間玩玩看
但是需要有Webcam並安裝該公司提供的瀏覽器外掛~限定使用IE的樣子
中文官網 http://ironmanmovie.marvel.com/intl/tw/mainsite/
原文官網 http://ironmanmovie.marvel.com/
相信大部分的人都已經看過電影~還沒看過的可以看看下面的預告
整體而言,這部續集的劇情延伸和精采程度,以及特效畫面及創意發揮的程度,的確很難得的更勝第一集,不禁令人對好萊塢特效電影續做的能力越來越欣賞,在早些年之前的科幻特效電影續集多半逃脫不了每況愈下的負面評價,然而近幾年雖然許多特效電影的故事本質上都來自改編的動畫或漫畫作品,然而好似已經抓到現在消費者的口味成長似的,漸漸地續集變得可以令人期待(ex.蜘蛛人、變形金剛…等),這是令人開心也值得討論的變化。
在劇情方面,發展容易理解但也有許多設計讓人期待接下來要發生的劇情,雖然仍然是傳統三幕劇但連戲順暢,不論是依靠劇情或視覺特效所形成的高潮掌握著電影發展的節奏,幾乎不太有冷場的場景,因為劇情本身很簡單所以主打年齡層非常的廣泛,對於劇情片重視優先的人來說當然算是比較不令人意外的安全電影,因為大概第一幕劇就可以料想這部電影的主旨和主要發展方向,但雖然此新加入的角色及其與主角之間互動造成的支線劇情,也都算很能吸引觀眾的目光,因此雖然劇本設計簡單易懂但仍然不會令人覺得單調,除了視覺享受以外劇情令人覺得豐富的層次也不低,細節部分許多能延續續集,成功的令人可以意識到這是真的續集而不是番外篇,當然…特效片很扯難以解釋的牽強部分就沒法度了,以往的特效電影有許多會試圖想辦法多花幾個劇情發展去合理化細節,但反而占去了劇情的發展空間使得電影本身變的過於簡單單調,淪落為純粹視覺電影,但可以看見最近的電影開始放掉這些要素專心將特效和劇情的豐富程度加料,雖然這可能會違背一些傳統電影劇情設計理論,但票房證實了這樣的商業應用價值,我也也會間接使得製片商開始大量接受這樣的續集架構吧,當然以上純粹是小樽個人的看法囉。畢竟不論哪個創意產業往往在時代的洗禮下終究會開始跳脫一些既有的傳統模式來挑戰新的獲利可能性~因為不這麼作…結果也會反映在票房上(笑)
在視覺特效方面,特效元素在本序作內的使用當然遠超過第一集,這是因為續做沒有第一集交代前情的包袱,通常特效片…尤其是英雄片,第一集會有1/3~2/3不等的劇情內容需要鋪陳交代主角成為英雄或產生巨大轉變的原因,多半最酷炫的特效也只能用在後半甚至最後的高潮上,然而續做卻可以放心的將這個已經既定的成果直接發揚光大,由此可見如果特效技術能有所突破,續集其實不比第一集難拍,甚至發揮的空間更大,但是也只要有一點劇情或視覺上的瑕疵就很容易在中期令觀眾疲軟,如果視覺效果或使用的創意上並沒有出人意料的新表現,多半就會死得很慘不用想第三集要再拍下去,但拜電腦視覺特效的技術發展越來越誇張所致,現在幾乎很少有做不出來的畫面,架構在此技術基礎上,導演和編劇比較能聚焦在要玩怎樣的”花樣”來打動觀眾,如果劇本是改編自原有的動漫作品,只要選擇較有特色的新反派角色,給主角一些苦頭嘗嘗,使主角在本性和能力上遭遇困難,再給他解決的契機和新的絕招或能力,近年的特效電影多半可以用這樣的公式吃下市場,當然為了避免雷到這裡就不在舉例說明,關於視覺特效的文章最近許多都圍繞在本片上,所以也可以當作今年一個重要的特效技術指標,後面有挖到文章小樽會在貼上來的
最後這部電影如同續集一樣老少咸宜,劇情簡單易消化,不需要動腦筋,只要坐在電影院裡從頭看到尾即可享受聲光效果及劇情發展,是一部沒有壓力的電影,相對要求劇情深度的話…就不要太期待,因為他商業娛樂片,適合闔家觀賞或年情朋友糾團或情侶一起快樂前往欣賞,以上資訊提供給大家,歡迎討論