小樽案:這是影展當天PZ展示幕後花絮的影片,提供給需要相關資訊的朋友,覺得不錯或想發問的歡迎到他Blog洽詢
原文網址:http://pzman-maya.blogspot.com/2008/04/makeing-of-burninggoodguy.html
這影片就是4/14那天講解用的~至於那支鬼影片我也沒啥興趣上傳了,有去看的朋友大概都知道鏡頭大部分都抄天元突破和DIEBUSTER的鏡頭就是了(其實原本還有一堆真蓋特的鏡頭呢= =+~沒辦法因為我愛)這隻動畫大多試做來測試用就自己寫的一些Mel看有無什麼Bug之類的,因為超愛日本動畫所就是狂抄來練習和分析研究(現場的影片是16MB的RMVB畫質XD因為未壓版一直傳失敗Orz),不過為了不響浪費大家的生命和傷到大家的眼鏡就鏡量讓這隻短到底了XD(其實是發懶根本不想碰吧~毆%$^%$&)
下面是簡略的講解:
1.開頭的分子:
可以自由縮放而且發射器的速度等參數可以自動運算,做到自由旋轉縮放都一模一樣,而且每組的參數都還有加入Character的功能可以簡單的複製調整這些參數控制
2.pzMaya2ae:
這個東西可以選擇一個物件將每格的移動都捕捉出來產生一份AE的動態資料,只要Ctrl+c複製起來就可以貼到AE或是Illusion裡面使用了.
3.pzStoryboard:
一套整合組卡>算圖>後製>檢查進度的Mel管理程式,製作者只需要透過這個介面存檔就可以同時產生預覽影片+預覽縮圖+每個RenderLayer的縮圖+直接撥放Render完成的序列圖檔Bat+網路算圖的Job(依照RenderLayr自動產生)+其他設定例如算圖路徑都完全自動產生,而且還會產生一份網頁瀏覽界面,當然也可以透過網頁來達到開啟Maya檔案或是AE等檔案.
大概就是這樣啦歡迎大家多多交流~