【幕後】PRINCESS MONONOKE〈中譯:魔法公主〉幕後

這是今天小安傳給我看的~好像是他們老師傳給他們看的,youtube上有一系列的影片,不過會特別貼出來是因為這一段影片前面有傳統賽璐璐影片的處理影像

這對一般人來說應該是比較難有機會看到的,雖然並沒有細節的操作,但是至少可以看到個輪廓,現今很多新番動畫有的生產流程還是以手工作畫為主,電腦為輔,不同的動畫公司有不同的生產流程,但是有許多基本流程是仍然沒有被電腦取代的,這也是為什麼純3D質感永遠是無法完整取代手繪質感,有許多東西是電腦無法無中生有的~所以各有他存在的必要

【動畫】6DOF光纖式MOCAP初體驗

首先非常感謝林老師和杰樺兄的協助,才有機會實際使用到這個設備,這是屬於比較廉價相對代價就是準確度比較低的Motion capture設備,相較於光學式的MOCAP方便的地方在於空間不被侷限,因為光學式的限制來自於架設攝影機的方位,所以基本上一定會是有一個專門的攝影棚或空間架設好攝影機,而且演員只能在一定範圍內動作,光纖式的好處是訊息來自穿戴在身上的光纖設備,所以人走來走去基本上不影響,但是準確度和肢體動作的限制就比較勘憂

今天使用的這套MOCAP台灣代理網站資料在此

一開始按照說明圖的標示將所有設備穿戴到演員身上…感謝今天的瑪朵大頭同學友情試穿…不然我自己穿的話我也不知道自己怎麼照,穿上去以後看起來很像很強悍的樣子

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全部穿戴完成就花去不少時間…而且說明書上面有說開機要暖機20分鐘先… Read more »

【動畫】線上畫動畫flipbook

這是日本一個提供線上作小動畫的網站,由Flash構成,可以線上投稿

(image)

官方網址在這 http://flipbook.in/

看不懂日文的朋友們也別擔心,他可以切換英文介面,畫面上方就是一格一格的Frame,當你畫完一格點選下一格的時後他會提供類似燈箱的鬼影/殘像效果,讓你可以看到前一個Frame的半透明圖按作參考,適合類似隨手塗鴉方式的動畫製作,上面也有許多人的投稿作品,有些都相當有趣,介面簡單所以相當好上手,相對的你也不要期望太進階的功能,畢竟人家都叫filp book了〈翻書…就是像在書的角落畫上圖案然後翻動的那種原始動畫小玩具一般〉,閒來無事心情好或心情不好的時後都可以隨性來上幾筆…與網路上的朋友們分享囉

[轉載]Making Of BurningGoodGuy

小樽案:這是影展當天PZ展示幕後花絮的影片,提供給需要相關資訊的朋友,覺得不錯或想發問的歡迎到他Blog洽詢

原文網址:http://pzman-maya.blogspot.com/2008/04/makeing-of-burninggoodguy.html

這影片就是4/14那天講解用的~至於那支鬼影片我也沒啥興趣上傳了,有去看的朋友大概都知道鏡頭大部分都抄天元突破和DIEBUSTER的鏡頭就是了(其實原本還有一堆真蓋特的鏡頭呢= =+~沒辦法因為我愛)這隻動畫大多試做來測試用就自己寫的一些Mel看有無什麼Bug之類的,因為超愛日本動畫所就是狂抄來練習和分析研究(現場的影片是16MB的RMVB畫質XD因為未壓版一直傳失敗Orz),不過為了不響浪費大家的生命和傷到大家的眼鏡就鏡量讓這隻短到底了XD(其實是發懶根本不想碰吧~毆%$^%$&)

下面是簡略的講解:

1.開頭的分子: 可以自由縮放而且發射器的速度等參數可以自動運算,做到自由旋轉縮放都一模一樣,而且每組的參數都還有加入Character的功能可以簡單的複製調整這些參數控制

2.pzMaya2ae: 這個東西可以選擇一個物件將每格的移動都捕捉出來產生一份AE的動態資料,只要Ctrl+c複製起來就可以貼到AE或是Illusion裡面使用了.

3.pzStoryboard: 一套整合組卡>算圖>後製>檢查進度的Mel管理程式,製作者只需要透過這個介面存檔就可以同時產生預覽影片+預覽縮圖+每個RenderLayer的縮圖+直接撥放Render完成的序列圖檔Bat+網路算圖的Job(依照RenderLayr自動產生)+其他設定例如算圖路徑都完全自動產生,而且還會產生一份網頁瀏覽界面,當然也可以透過網頁來達到開啟Maya檔案或是AE等檔案.

大概就是這樣啦歡迎大家多多交流~

[技術]Maya製作卡通邊線〈toonline〉效果Mel影片

昨天強者PZMAN丟了一連串的卡通效果給我看…他說,早在Maya提供Toon效果之前…就有其他更炫的解決方案,然後丟了一些圖給我看

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根據PZ的說法,這個技巧是從日本某些知名3D美少女遊戲挖出來的,而這個方法非常暴力又有創意,運算速度比使用內建的toonline還快,而且不會有跟內建toonline一樣的毛病,諸如面數不夠的角度會有破綻或閃爍嚴重的問題,在遊戲裡面目前廣泛被使用,因為運算速度實在是太快了…非常銷魂,而且知道這個技術原理以後…你會發現在很久以前的Maya就已經可以使用,甚至相通原理可以套用所有的3D軟體,當然這是理論上,我最近並沒有時間去實驗,而在我們快樂的討論一晚後…隔日……PZ就自己寫了一個MEL可以快速產生這個效果…你真是神=.= Read more »

[軟體]MikuMikuDance簡介

之前曾經寫過一篇[萌音軟體]VOCALOID2系列1-初音ミク(一)簡介,初音在日本或台灣的威力銳不可擋,除了用初音製作的作品一直不斷的湧出,現下有個神人開發了一套初學者也可以簡易上手的初音跳舞動畫製作軟體,可以讓你透過簡單的操作介面,操作可愛的3D初音模型,完成各種各式各樣的動畫,在配上初音製作完成的音樂簡直是萌不可檔,相關影片Youtube上多到翻我就不贅述了

原文相關報導

軟體為免費下載開放的軟體,這位開發者真的了不起〈拜~〉

日文官網

英文官網

介面操作的日英對照圖如下…中文…有空再說吧,對照英文應該很好懂了而且指令並沒有那麼複雜,玩一下就上手了

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如果這樣還不夠,官方網站上其實有兩隻教學影片教你操作,一樣是日英對照,用影片看…總不能說你看不懂了吧,如果看不懂…就去查字典阿! Read more »

日本動畫・演出協會JAniCA設立提案中文對照

繼小樽發表完

動畫產業的過去、現在與未來探討〈上〉 動畫產業的過去、現在與未來探討〈中〉 動畫產業的過去、現在與未來探討〈下〉

這三篇後,小樽的弟弟也幫小樽翻譯完日本動畫・演出協會JAniCA設立提案了,我們在動畫產業的過去、現在與未來探討〈上〉內有提到這個協會網站,該網站上有提案書原文PDF檔可以下載閱讀,下面是小樽弟弟協助翻譯的原文,再次感謝老弟百忙之中幫忙,因為本翻譯不是我自己撰寫的,所以如果要轉貼轉載的就還請稍為註明原作者跟來源,以表示尊重,如果你願意留言告知轉載位置或有相關討論,那也是非常感激不盡 Read more »

動畫產業的過去、現在與未來探討〈下〉

在現在的台灣,老一輩的有50%以上無法完全了解年輕一輩使用電腦或高科技產品是怎麼一回事,他導致的結果就是,如果學生會很多軟體,也就相對於可以解決老師很多的問題,老師多半會很愛,當老闆的也是,也知所以補習班會有那麼多噱頭來引誘你口袋裡的學費,但是如果還要加上創意/文化/藝術/設計這些要素,那就更複雜了,因為他牽扯到主觀的美感問題,不論是視覺聽覺或腳本故事設計,這些東西要有原創性需要花很多工夫,前置作業時間也不是那麼容易抓,而也就是在動畫產業的過去、現在與未來探討〈上〉中大陸文章有提到的”錢都被拿去花在前制了”的由來,台灣很多大大小小的動畫公司也是這樣動腦筋,之前所上有一門專題課是SOFA的王老師帶,某次期末的閒聊裡他就有提到 Read more »

動畫產業的過去、現在與未來探討〈中〉

        以小樽的年紀來看動畫的發展,日本崛起發展至今的動畫作品,換算台灣時間大約可以從五年級生〈民國5X年〉開始,台灣最早可能有五年級生接觸的到最早期的日本動畫,而日本動畫大放異彩直線成長的時間軸裡,以台灣六七年級生為主,也所以小樽應該算幸運吧,雖然無法從電視不普及的時代看到最初最初黑白的卡通…但是如果要從科學小飛俠/無敵鐵金剛/黃金戰士/聖鬥士星矢/霹靂貓/小叮噹……等卡通的年代,當時雖然可能年紀很小但至今仍有印象,跟六年級生或甚至部分五年級生都還有共同交集的兒時記憶 Read more »