這是有朋友問他模型一體成型,要做臉部的blend shape,但是如果只做一半以後,砍掉另外一半在鏡射,另外一半就無法順利被blend shape〈因為另外一半是新建立的無法被參考〉,後來請教PZ,他的Blog就有相關的教學,連結如下
http://www.wretch.cc/blog/pzman&article_id=3469120
其中下載點如果已經無法使用,請點此下載〈要註冊唷〉
===以下為原文===
(image) 剛剛在好動份子看到一篇文章有人問說”請問一下 假如我修了一個眨左眼 的模型,那有沒有辦法類似鏡射的方式眨右眼?”這種問題用SmartVtx就可以輕鬆辦到了,不多說廢話直接看下面翻譯的教學,雖然教學是舊版但是功能都一樣只是多了可以設定鏡射XYZ的功能其他都一樣所以大家加減看啦~
Smart VTX 1是個原創的功能,在其他軟體中例如 XSI, Lightwave or MAX 都沒有類似的功能:)
(image)
Smart VTX 1 分3部分 : 選取功能(Selection), 轉移功能(Tresform), & 選取轉移(Sets).但在使用這些功能前,我們必須使用 load Symmetric Object. 這個步驟將你要使用的物件載入,不過只需要作一次即可.
Load Symmetrical Obj-載入物件
載入想要對稱的Polygon物件
首先確認你的物件在X軸的中心線上,並且沒有做任何的選轉或是縮放動作,你也可以使用FreezeTransformations這個功能讓選轉植或是縮放值歸0.
(image)
你可以使用只有70%對秤的物件,我知道很多人喜歡讓物件有點不對稱讓東西看起來更加自然,Smart VTX 1 並非使用物件鏡射對秤的功能, 因為我是使用 Dynamic Threshold(動態數值的對比度), 將你的物件在 MAYA 中作計算,選擇你的Polygon物件l, 並且按下 load Symmetric Object,如果沒有出現錯誤訊息, 那表示一切都OK啦.
Smart VTX Selection-選取功能
複製物件並且將他往左移動,你也可以將原始物件隱藏
(image)
這個步驟將會使用Smart VTX 1 鏡射對應選取另一邊的點 :
在新複製出來的物件上選取一些點,按下 Select mirror vtx(選取鏡設點) 或 Add:Select mirror(加選鏡設點)or -X/+X(-/+X軸另一測的點),即使你移動了物件上的點,Smart VTX 1 還是會根據相關的遠使物件進行鏡射
(image)
Smart VTX Transform-轉移功能
下面是這部分的玩法:移動一些點,物製這個物件,選擇你想要鏡射轉移過去那部分的點,接著按下Swap Symmetric Vtx
(image)
Smart VTX Sets-選取轉移
在第2次複製的物件上選取一些點,按下Copy Set,選擇另一個物件t,按下Paste Set
(image)
另一個使用範例 :
(image)
這還不是全部喔, 你可以發現 SmartVtx更多新奇的功能