動畫產業的過去、現在與未來探討〈上〉

昨天PZ傳來一篇文章,是關於日本動畫產業人士,表達生活困難要成立協會的文章,以及大陸那裏動畫代工產業的過去與現狀描述,稍微整理一下先讓大家閱讀過

[轉載]動畫:發自製作現場的悲鳴 成立協會要求改善勞動環境

(轉載原文)一個月不得休息畫200張原畫只有數萬日圓收入,而且沒有社會福利與退休金--。未改善因長時間勞動與低報酬導致人材流失的動畫製作現場工作環境,就不能算動畫大國。動畫工作者與演出家於2007年10月13日成立日本動畫工作者.演出協會(日本アニメーター・演出協会\JAniCA),這是動畫業界首次成立此類團體,訴求 Read more »

[轉載]MAYA無料:SmartVtx2.0-表情動畫+建模鏡射編輯救星

這是有朋友問他模型一體成型,要做臉部的blend shape,但是如果只做一半以後,砍掉另外一半在鏡射,另外一半就無法順利被blend shape〈因為另外一半是新建立的無法被參考〉,後來請教PZ,他的Blog就有相關的教學,連結如下

http://www.wretch.cc/blog/pzman&article_id=3469120

其中下載點如果已經無法使用,請點此下載〈要註冊唷〉

===以下為原文===

(image) 剛剛在好動份子看到一篇文章有人問說”請問一下 假如我修了一個眨左眼 的模型,那有沒有辦法類似鏡射的方式眨右眼?”這種問題用SmartVtx就可以輕鬆辦到了,不多說廢話直接看下面翻譯的教學,雖然教學是舊版但是功能都一樣只是多了可以設定鏡射XYZ的功能其他都一樣所以大家加減看啦~ Smart VTX 1是個原創的功能,在其他軟體中例如 XSI, Lightwave or MAX 都沒有類似的功能:)

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Smart VTX 1 分3部分 : 選取功能(Selection), 轉移功能(Tresform), & 選取轉移(Sets).但在使用這些功能前,我們必須使用 load Symmetric Object. 這個步驟將你要使用的物件載入,不過只需要作一次即可.

Load Symmetrical Obj-載入物件

載入想要對稱的Polygon物件

首先確認你的物件在X軸的中心線上,並且沒有做任何的選轉或是縮放動作,你也可以使用FreezeTransformations這個功能讓選轉植或是縮放值歸0.

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你可以使用只有70%對秤的物件,我知道很多人喜歡讓物件有點不對稱讓東西看起來更加自然,Smart VTX 1 並非使用物件鏡射對秤的功能, 因為我是使用 Dynamic Threshold(動態數值的對比度), 將你的物件在 MAYA 中作計算,選擇你的Polygon物件l, 並且按下 load Symmetric Object,如果沒有出現錯誤訊息, 那表示一切都OK啦.

Smart VTX Selection-選取功能

複製物件並且將他往左移動,你也可以將原始物件隱藏

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這個步驟將會使用Smart VTX 1 鏡射對應選取另一邊的點 : 在新複製出來的物件上選取一些點,按下 Select mirror vtx(選取鏡設點) 或 Add:Select mirror(加選鏡設點)or -X/+X(-/+X軸另一測的點),即使你移動了物件上的點,Smart VTX 1 還是會根據相關的遠使物件進行鏡射

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Smart VTX Transform-轉移功能

下面是這部分的玩法:移動一些點,物製這個物件,選擇你想要鏡射轉移過去那部分的點,接著按下Swap Symmetric Vtx

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Smart VTX Sets-選取轉移

在第2次複製的物件上選取一些點,按下Copy Set,選擇另一個物件t,按下Paste Set

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另一個使用範例 :

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這還不是全部喔, 你可以發現 SmartVtx更多新奇的功能

[軟體]3D Ripper DX

恩…昨天跟PZman聊過這套軟體…聽到一些好程式因為過度被”推廣”而被抄的事情,所以就砍掉了…後來想一想我怕自己以後會忘記所以就不加講解重新打一遍,感謝強者學長孫老大的資訊提供

3D Ripper DX

有興趣的就自己看吧,但是這篇就不用問了XD

[動畫]建成國中剪紙動畫

這是可愛的建成國中國一小朋友做的剪紙動畫,因為大家都非常熱情的要參與,所以小小的畫面擠了很多元素看起來眼花撩亂(囧),但是能讓小朋友學會並體驗,然後得到樂趣或興趣是聯課活動的重點囉^_^下周我就要開始教小朋友使用電腦來做動畫了~敬請拭目以待

[實習]公視攝影棚小熊偶動畫!

這是上周10/12跟著趙哥進棚去拍的紀錄,其實之前很早就想跟趙哥進棚看能不能幫忙+學習,只是一直沒跟到,這次總算一償宿願,收穫也非常多唷,趙哥說公視的攝影棚借一天大約是10萬左右,貴翻了orz

當天起個一大早跟趙哥一起出發前往內湖,也就是攝影棚所在之地,實在有點給他遠難怪要早起,到攝影棚的時候在場的還有冰淇淋節目的兩位執行,以及兩位公視的燈光師,不過中午以後執行有事就先走了,然後趙哥有告訴我基本上只要是租了攝影棚,電視台就會配一整天的燈光師給你待命,因為燈光器材的使用也屬於一種專業,不太可能讓一般借用者自己動手,不然弄壞一個燈具都不知道要多少錢,所以是由燈光師操作,也是攝影棚之所以貴的成本之一,當天的主燈光師是號稱公視最美的燈光師(要準備當媽媽了~恭喜恭喜),助理燈光師看起來也很能幹,因為我是第一次見識到所謂燈光師的職業(以前只有聽過,聽過不算數!),專業燈光師是不用等你講說哪裡要怎麼亮,他看你開始動作大概就知道要用到哪些燈開始拉,等你東西放的差不多了其實他也已經調到差不多了,而且還會問你說需不需要哪裡要用陰影打出輪廓,或者幫你把哪裡的對比打強拍攝起來效果比較好,這就跟專業攝影師還會提供導演運鏡上的建議一樣,專業就是專業,沒話說

好…字打很多了就該來點影片圖片,這是我當天側寫的攝影簡單檢出來的幕後花絮,音樂是該動畫單元的主題曲,是的,他是兒歌~因為這是小朋友看的節目-公視的水果冰淇淋裡面小動畫單元中,偶動畫的影集,當然是給小朋友看得囉,當天是第四集的拍攝,也是該偶動畫的最後一集,這集做完交出去又要開始企劃下一集嚕(p.s:音樂由小郭製作)

恩,看完影片應該就知道整個流程了吧,拍過Stopmotion的其實應該本來就很熟悉,只是可以藉此認識加上專業器材的使用跟效果差異,畢竟工具跟工作環境是影響影視作品不可忽視的一環,作品越專業,劇本分鏡故事固然重要,但是最後作品”看起來”是否專業是完全不可能不依靠專業的器材或技術的,在台灣的環境裡,尤其是相關領域的學校很多老師就是沒有這樣健全的觀念,才會被戳穿只會打嘴砲,口中掛著創意靈感…也沒看過他做甚麼真的很了不起的東西,倒是主觀批評學生東西很厲害,創意故事擺嘴邊…技術問題馬上閃邊…學生你自己想辦法, 這種老師現在有夠多的,在這個許多老師喜歡以草莓族以偏概全的時代裡,學生當自強阿,討厭嘴砲嗎?那就要證明自己然後把砲打回去(由感而發結束XD)!

我們可以看到在場景裡面就算面積很小的舞台,要營造一個好的拍攝效果就要用多少的燈光來打,燈光在此不只是點亮的效果,勾勒輪廓,建立立體感,這要比在3D軟體裡面操作光影還要複雜,因為他是真實光源,需要穩定且均勻的光源,也需要有經驗的燈光師來決定燈光的角度以及亮度,在換場景調燈光的時候常常聽到燈光師在喊幾號燈轉幾度,然後拿著燈桿調整,一開始你完全不知道為什麼他要這樣轉或調這個幾度有差多少因為整個場景就是很亮,但是如果他告訴你現在哪裡需要陰影然後做給你看以後你就會發現在拍攝的時候差很多!這不是三天兩頭就可以抓到的絕竅!對光線使用的敏感度需要相當的時間累積,交給專業的燈光師的話是完全不需要操心的

在3D軟體裡面基本光源我們可以把他看做畫筆,這我在我的第三本著作Maya魂裡面有提過,因為他是render的時候顏色的根據,而又因為電腦是增色系統,所謂的亮也就是白色的提高,反之為暗,但是在現實的物理現象中,光本身是增色系統但是物件受光影響後經由攝影機拍攝到的畫面並不是這麼單純,3D之所以肉眼你很容易分辨真假很多時候就是因為太”乾淨”,所謂的乾淨不只是指模型的細節不夠,或者材質處理得不好而已,光也是一個非常重要的問題,曾經我在剛學3D軟體不久我一個Maya恩師曾告訴過我,真實世界沒有白光這種東西,但是如果沒有人告訴你,你會看到每個學生整個場景打滿滿的白光,我把這句話在分享給看到並正在學習的朋友,這是非常常見的案例,比方說有學長在做動畫的時候一直覺得算出來的東西就是有那麼一點說不出來的奇怪但不知道為什麼,他的場景在台灣某處的街巷裡,我看了一下就告訴他,台灣的特色就是琳瑯滿目,令人眼花撩亂招牌跟霓虹燈對吧?對,大家都知道…那,既然有各種明亮度不同,顏色不同甚至光譜有連續不連續都不知道的燈光時,場景的燈光會指有不同明暗的白光嗎?太多白光就算數值都不超過1,因為增色效果的影響,他呈現的只會是畫面平均變白的後果,離真實更遠如果是要做擬真,於是我們調整了燈光顏色跟打法,搞定~粉有Fu,因為講到光線索以順帶一提,希望能夠提供初學者一些幫助,老鳥就可以跳過了XD

公視的攝影棚非常之大~趙哥告訴我有的棚是這樣有的比較小,但是也有更大的,不過我覺得我當天去的這個棚已經超大了,讓我拍電影一定可以拍得很高興,可惜我沒有一天10萬的零用錢可以花orz,現場有完整的藍幕跟綠幕,面積絕對可以讓我好好拍去背(好想用Q_Q),不是幾塊布或者運不了鏡的尺寸,主控室在二樓不過當天用不到,整個天花板都是可調整式的燈具,要照哪裡就照哪裡,一整個銷魂阿~奉上靜態紀錄照片,拍攝影片跟照片原則上版權屬於趙哥的所以謝絕轉錄或複製,有需要請直接到趙哥的blog索取或徵得同意喔~

[勞作]Phenakistoscope

如果你上過動畫原理或者電影的歷史相關的課程的人,應該知道這個視覺暫留基礎的小玩具,如果你曾經做過或瞄過但不知道這到底是甚麼,那也沒關係,他是世界上第一個可以製造連續運動視覺的機器,也就是現在電影電視顯像原理的始祖,西元1831年由比利時人Joseph Plateau發明,相關原文WIKI請按此,效果這個WIKI頁面上也有,在此只提供簡易的電子檔跟製作步驟讓有興趣自己動手做勞作,體會這個偉大的發行的人玩玩看,以下檔案是掃瞄上我們基本動畫原理課程的李道明老師提供的影印本加以掃描處理過,附上原文書的原文步驟和我很爛的翻譯

首先下載這張Phenakistoscope (p.s:我的掃描解析度設定是300)-> phenakistoscope_bw.jpg

1.Cut out both discs and make slits where the marks are like this: ▎.Then glue a spool to each disc.

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2.Slide a loosely fitting spool onto a pencil,and fit the discs you just made onto the pencil’s ends.The ends can be tightened by wrapping a little tape around them.

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上面的方法是要我們將上下兩張圖剪下來以後,將有隙縫那一張的戲風切割開後分別黏上卷軸,之後在轉緊上一根鉛筆繫住兩端,他的玩法是轉動這個捲軸並且從隙縫來看對面的連續圖,就會得到一個小動畫的效果

當然…你或許跟我一樣沒有那麼剛好的捲軸跟鉛筆怎麼辦?沒關係還有另外一種玩法…原文跟圖片如下

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好我就不照他的原文逐字翻譯了我用我的方法來講解,簡單來說你可以拿空白並且有隙縫線的那一張,去畫一圈你要的連續動畫,當然你也可以用現成的下面那一張,但是要注意那個隙縫的位置要剛好在圖與圖的中間,雖然他的用途只在分割我們的視覺但是如果你沒對齊就會剪到你的圖,完成以後用個圖釘釘在有橡皮擦的鉛筆尾端或者你有一根木棒把他用圖釘釘上去,有圖片的那一面朝外,面對自己這一面是沒有圖的背面,然後呢…找一面鏡子,用手轉動你的圓盤,透過背面的縫隙看鏡子裡正面的圖片,你得到他了

最後補充,自己畫的時候盡量輪廓深一點線條粗一點效果比較容易辨識,顏色太花俏線條太細可能反而效果會不好,另外動作的差異性也不要太小,以免轉動的速度快的時候糊成一片看不出來唷~

OGLE解3D模型

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網址:http://ogle.eyebeamresearch.org/

這是利用OpenGL語言將3D畫面內的東西掃描成XML的程式,至於這份XML怎麼轉成Maya或者其他軟體可辨讀的格式,pzman說這就靠個人功力在此保留XD,其實如果有自學能力的人我想應該可以很快找到方法,要會做功課唷~