小樽為配合上一次課堂講解【資料】轉描動畫的部分,也以這個技術為出發點教了軟體Bauhaus Mirage Studio的操作,這裡的教學以1.5板為例,這篇教學是寫給學生回家操作忘記時可以快速翻閱為主 ,所以很精簡,順便整理到部落格上提供給需要的朋友們一同學習,因為時間有限所以僅先以最快速基本匯入影片轉描輸出,所會使用到的功能為主來做教學,其他進階功能有機會再另闢新文章來寫
1. 安裝好以後,啟動Mirage主程式,會先跳出一個視窗如下
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2. 在這個視窗裡面在如下圖的地方有這些屬性可以使用,這些屬性決定的是你現在要建立的影片專案的規格,也就是你要畫的影片的屬性,以台灣一般的DVD系統為例,Project properties[註1]下拉選單可以選擇NTSC,然後再次選單裡面選擇DV 4:3如下圖
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3. 此時可以看到下面屬性是以NTSC DV 4:3的規格呈現,其中記得確認Field[註2]〈場域〉是處於Progressive選項如下圖,因為我們不希望之後逐格繪製的影片會有機會出現掃描線
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4. 由於NTSC系統的Frame Rate〈影格速率=每秒張數〉預設是29.97,但是以個人逐格手繪的情況下,可以斟酌降低至12如下圖,也就是每秒12張的播放速度基本上動態效果還是可以接受的
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5. 按下ok進入主編輯畫面,介面看起來綜合了影片編輯軟體的特色和繪圖軟體的特色,同時具有時間軸以及筆刷功能,大致上可以切成這幾塊區域來看
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6. 接下來的流程我們先以最簡單的匯入影片,轉描影片後輸出的基本流程來昨教學,既然要描繪,我們必須先導入一段我們所要轉描的影片,到一般工具列點選File > Load如下圖
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7. 之後會跳出一個load視窗,在左側展開資料夾尋找你要讀取的影片[註3]的位置,然後從右側選擇你要讀取的影片,之後按下ok如下圖
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8. 選定影片後會彈出影片匯入視窗如下,可以對照專案設定來決定是否調整匯入的影片的參數,尤其是Frame Rate如果相同比較能確保會出的影片影音同步的問題,按滑鼠左鍵拖曳右下角的播放軸尋找要轉描的起點按下Mark In,之後在尋找結束的時間點按下Mark Out,確定後按下左下角的Import完成匯入
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9. 接著影片就會被匯入時間軸內,可以拖拉播放軸預覽,接著我們需要一串與影片同長的畫布,在我們要畫的那一層Layer上按右鍵選擇Insert Images如下圖
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10. 之後會有視窗問你要插入多少個Frame如下圖,請換算你的影片秒數乘以Frame Rate來取得張數,以本專案設定來說…就是乘以12
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如果插入的張數太多或太少,可以在時間軸裡,拖曳frame區塊兩端的白色端點來調整影片長度,請將影格調整至與所要描繪的影片一樣長的長度
11. 接著因為上面的步驟只是將單一Frame延長到與要描繪的影片同長度而已,但是要做轉描動畫我們需要的Frame by Frame的逐格繪製,所以必須將影片切成一格一格,在我們要繪製的影片layer上再次按右鍵,選擇Make Anim如下圖
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12. 經過上一個步驟會發現該時間軸變成白色,表示我們的Frame都已經切開可以開始描繪了,但是我們會發現稍早會入的影片會蓋住我們要繪畫的Layer,所以請到時間軸最左邊,將匯入的影片的Layer的透明度,按滑鼠左鍵拖曳降低如下圖,透明程度隨時可以再調整
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13. 之後在點一下我們要作畫的Layer,在畫面左上角主要工具區,可以選擇要畫線的方式,可以是任意曲線或以貝茲曲線工具作畫,如果使用貝茲曲線,拉完線條以後按下Enter線條才會出現,使用繪圖板的狀況通常就使用預設的任意曲線即可
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上圖標示僅優先解說最基本繪畫會使用到的功能,其他線條包括直線/圓形/遮照或其他選取功能歸類到進階教學在做解釋
14.選好作畫線條以後可以往下來到選色的區域調整顏色,我們可以製作兩組顏色,當需要對調的時候按一下上圖標示顏色互換的按鈕即可
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15.在往下我們可以選擇喜好的筆刷,Mirage也有提供自訂筆刷的功能,但是在此一樣歸類到進階選項,往後有寫進階篇在詳談,選好想要使用的筆刷以後,其下方會出現對應該筆刷的屬性…包括Size〈尺寸〉、Power〈力道〉、Opacity〈透明度〉…等,選取或調整想要的筆刷屬性就可以開始作畫,滑鼠中鍵滾輪可以快速調整筆刷大小
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16. 開始作畫以後,我們有可能需要參照之前或之後畫過的Frame,此時可以使用燈箱-Light Table功能,點選我們要啟用燈箱的Layer,滑鼠左鍵單點 LT按鈕如下
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17. 如果覺得燈箱效果提供的預設數量或透明度不喜歡,可以在同一個位置,也就是LT按鈕上按滑鼠左鍵,會跳出視窗如下
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這個視窗代表以目前所選擇的Frame為基準,向前及向後10個Frame與其所代表的透明度,可以按照你的需求去調整光桌的設定來輔助作畫
18. 因為我們是轉描來自上一層的影片,所以筆刷的清晰度會被影片影響,如果要暫時關掉影片層的影像看清楚我們的畫布,可以點一下會入影片那一層的Layer,最左邊的綠色方塊…可以暫時關閉該層的顯示
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該方塊呈現綠色表示可見,顯示紅色則是不可見
19. 當我們描繪完成以後,可以將上一層匯入來描的影片先砍掉,點選匯入的影片的Layer,按下滑鼠左鍵選擇Delete Image > Confirm如下圖
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20. 接著我們要輸出我們所畫的動畫,執行File > Export Project to…如下圖
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21. 之後會彈出輸出視窗讓你設定輸出格式及位置如下,
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圖中僅以最快速簡單製作流程需用到的功能為主來標示,其他進階設定保留往後有機會再講解,輸出格式如果是最後的結果可以輸出MPEG/AVI/MOV等影片格式,如果需要合成或額外剪輯建議使用連續圖檔以保留畫質,或以TIFF/TGA可以保留Alpha資料,以便做合成,如果不需要和成並且想保留作畫時的白底,請記得勾選上圖中Background的選項
按下Save以後便會開始輸出檔案
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[1] Mirage與其他可以提供手繪輸出動畫影片的軟體相較之下特別之處,是他有提供到Film〈膠卷〉的影片解析度,包含2K及4K的影像解析度
[2] Field屬性在所有跟影片有關的軟體,包含後製剪輯或轉檔軟體都會看到,他主要在於對應傳統電視系統掃描線的顯示方式,通常會有三個選項…一個Lower開頭一個Upper開頭,主要是選擇先由哪一排掃描線先掃,但是第三個選項的文字不一定是Progressive,也有可能使用Non Field等字眼,意思就是不要使用掃描線的方式成像,如果不想讓掃描線掃興破壞畫面…就選這個第三選項最佳
[3] Mirage支援的影片格式很多,但是還是會有一些不支援的格式,分辨方式在右邊的視窗顯示影片的icon如果是問號(image) 就是不支援,需要額外轉檔,如果顯是一支筆(image) 就是支援格式
以上乃Mirage簡易快速流程教學,之後有機會再整理進階篇,有任何相關問題或有筆誤之處歡迎提出討論^_^