【教學】手繪動畫課程資料〈一〉

下面是上上周進行傳統手繪動畫課程,前半段給同學們看的一些早期歷史上有記載的,youtube上也找的到的影片,提供有相關資料需要research的人一個參考,文字中提及的圖片或影片多半是小樽根據書面資料去找的,如果資料有誤還請糾正

早在三萬五千年前,人類在壁畫上就曾以一些複數的肢體動作,來試圖以靜態平面圖像表現動做這件事情,比方說四足動物的每雙腳各多畫一隻來表示動物在行走或奔跑

西元前一千多年前〈史料記載太多版本…,書上是寫1600BC,但是網路上大史料顯示多是12XX~13xxBC,但是這個XX也都有誤差不知道多少是正確,所以在此只好寫個大概以免以訛傳訛〉,埃及法老王Ramesses II,為女神Isis所建立的一做神廟裡,有十根柱子分別刻上逐漸改變動作的女神像,據說對於騎馬經過的人而言宛如女神像會動一般…,原文是1600BC,In Egypt, Ramses II built a temple to the goddess Isis which had 110 columns all having different drawings of Isis. When people rode by, Isis Moved.

另外古希臘人據說也繪在陶瓷壺的外圍,繪製連續動作的影像,轉動的時候就會產生動態

原文是In Greek civilization, potters would draw people on their vases and such depicting different motions, such as a person running.

而164X年〈書上寫1640但Wiki寫1646〉,Athanasius Kircher是第一個利用叫Ars Magna Lucis et Umbrae的裝置

做出投影效果的人,首度將影像投射在牆上,他將各種圖案畫在玻璃片上,應該就是上圖中一那排一圈一圈的圓圈,之後只要拉動裝置的繩子可以控制玻璃的移動,讓投影的影像產生動態

攝影術是在1830年代左右發明的產物,但是最新製造motion效果的技術仍然是透過繪畫,而非照相術

西元1824年,Peter Mark Roget發表了視覺暫留理論,雖然可能早在這之前古代人就有使用類似理論基礎的產物。這對影片及動畫的後續技術發展是個很重要的基礎

但其實根據Wiki的記載,小樽發現內文表示,當時Peter所發表的這篇Paper在視覺暫留的部分可能有被不當引用的爭議,而他對錯覺的解釋其實也是有瑕疵的,但無論如何後面也有提到他對後來視覺暫留的產品可能還是具有指標性的影響

小時候可能有人玩過在一個紙盤前面跟後面分別畫上一隻小鳥和一個籠子,快速轉動這個紙盤就可以看到小鳥被關在籠子裡,也是最簡單闡述視覺暫留的小玩具…之前在建成國中帶動畫聯課的時候有讓小朋友玩過,他原文其實是有名字的叫Thaumatrope

不過到了教大學生就跳過了…直接進入Phenakistoscope的製作

在小樽網站上有放置作用的可印檔案,上過課的同學也知道怎麼做怎麼玩這裡就不多著墨,另外後來1867年還有zoetrope這個以玩具為銷售名義問世的產品,而他中文翻譯裡面比較常被使用的翻譯就是”西洋鏡”

之後法國人Emile Reynaud在1877年發明了Praxinoscope

後來在1882年他又發明了進階投影版

直到1906年,畫與攝影首度結合,原因是由於1896年時紐約一家報紙的卡通漫畫家James Stuart Blackton,在一次拜訪發明家Thomas Edison〈是的就是愛迪生〉時,Edison對James的畫工和速度留下印象,於是請他畫了一系列圖案,然後使用攝影技術將它們拍下來,也就是底下這部Humorous Phases of Funny Faces

西元1914年,Winsor McCay製作了第一隻讓角色有個性的手繪動畫,Gertie the Dinosaur

契機是到了二十世紀,Felix與卓別林一樣受到歡迎,並導致了華德迪士尼的出現,而其在1928年製做了第一部搭配音效的卡通作品,威利汽船-Steamboat Willie,也是米老鼠現身的第一個作品

在這之後迪士尼也初次搭配動作與適用音樂的動畫作品The Skeleton Dance

第一部彩色動畫問世,就是Flowers And Trees

之後的發展

三隻小豬 – 第一部發展出完整個性的動畫

白雪公主 – 第一部全動畫劇情長度的電影

下一個章節會提到關於亞洲的日本部分的發展史…敬請稍後

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參考文獻

  1. Richard Williams〈2001〉。The Animator’s Survival Kit:A Manual of Methods, Principles, and Formulas for Classical, Computer, Games, Stop Motion, and Internet Animators。Richard Williams Animation Masterclass。