[技術]Maya製作卡通邊線〈toonline〉效果Mel影片

昨天強者PZMAN丟了一連串的卡通效果給我看…他說,早在Maya提供Toon效果之前…就有其他更炫的解決方案,然後丟了一些圖給我看

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根據PZ的說法,這個技巧是從日本某些知名3D美少女遊戲挖出來的,而這個方法非常暴力又有創意,運算速度比使用內建的toonline還快,而且不會有跟內建toonline一樣的毛病,諸如面數不夠的角度會有破綻或閃爍嚴重的問題,在遊戲裡面目前廣泛被使用,因為運算速度實在是太快了…非常銷魂,而且知道這個技術原理以後…你會發現在很久以前的Maya就已經可以使用,甚至相通原理可以套用所有的3D軟體,當然這是理論上,我最近並沒有時間去實驗,而在我們快樂的討論一晚後…隔日……PZ就自己寫了一個MEL可以快速產生這個效果…你真是神=.=

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這是使用該Mel產生的運算結果圖,因為原理基本上是一樣的只是pz把他寫成mel,省去很多暴力法的製作時間,超讚,不過因為還在開發其他進階功能,目前只公開始用畫面

而相關原理PZ目前計畫先做適度保留,如果以後有打算公開小樽在發表囉,目前就先賣關子吧

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