虛擬主機搬家完成

各位親愛的讀者們,小春天工坊正式搬遷到新主機囉,相信速度應該有所提升吧?(有吧?有吧?有吧?)

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不過到月底前小樽還要做一些改版動作~請大家耐心等候唷~再次感謝大家的支持

網站準備搬家

各位親愛的朋友們,因為近日小樽在用的虛擬主機(Hostmonster)效能似乎越來越差,客訴反映後沒有得到有效的處理,導致大家開網站的速度非常慢真的非常抱歉,有鑑於此小樽決定近日立刻搬家,目前已做好網站備份,因此最近有要發出去的文章會等搬家後才一一補上,請大家稍後幾日,預計網站搬家和改版事宜會在八月底完成,謝謝大家的支持

小春天Blog改版更新開始

感謝大家長期以來的支持…別擔心我沒有打算要關站XD

由於這個和那個還有這個那個…等種種因素,小樽很久沒更換過佈景了,雖然這個念頭多年來並不曾停過,但是忙碌的生活也是,看著已經很久沒更新的主題和一大堆不知道是不是因此拖慢速度的Plug-in,小樽最近希望開始來的大整理,基本上文章內容不會更動,只是版面可能會換來換去,舊文章可能有些透過外掛插入的內容會無法顯示,但是小樽文章太多了也不確定哪些會產生這些現象,所以如果有讀者發現還請告知小樽調整,小樽先感謝了。

留言版的部分文章都會保留但是將停止繼續留言的功能,並新增了兩個社群專頁分別為:

小春天工坊Facebook專頁小春天工坊Google+專頁

如果往後有需要與小樽交流的部分,文章的回應可以登入您的社群媒體帳號來與該主題互動,如果有其他問題除了一樣可以 mail給小樽 以外,也歡迎透過社群的功能和小樽交流唷~謝謝大家 更新完畢後會另外公告

颱風天備份日

首先本站完成第20130712號備份,這幾年文章量因為時間關係沒有以往那麼多,但是小樽還是會繼續寫下去的,還請大家繼續多多支持

(image) 今天蘇力颱風來襲,小樽原定明天要舉辦的Ingress覺醒之戰也因此被迫延期到7/20,對於改期便無法來參加的朋友真是相當抱歉,希望下周活動能順利進行囉。

1st Ingress Taiwan AP gain event 覺醒之戰

小樽要辦活動囉,還記得之前小樽寫過Ingress介紹與簡易教學嗎?雖然才沒隔多久,ingress已經如火如荼的更新了幾次,除了視覺UI有各種改動外,也多了新道具,只是小樽還在學期中與各種作業工作搏鬥所以還沒時間寫教學更新,不過~與其等文章不如來切身體驗一下吧!!這可是小樽掙扎了好久才決定舉辦的活動呢>_<,畢竟時間很少…小樽又很窮TAT。

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舉辦這個活動一方面想讓更多人體驗這個可能是未來遊戲/社群媒體與現實整合的原型,一方面小樽的學術研究一直都是虛實媒體整合的方向,之前小樽就有想透過Geo Game這樣的概念去應用在教育上,而現在有點子想應用在文化的永續保存上(有人要贊助我做研究嗎?XDDD我只有點子沒有錢,嗚嗚…),雖然小樽不學無術加上這樣的概念很新…以學術角度來說能research的東西少之又少,但是即使還沒人過過至少努力嘗試過了也就不會後悔囉:D,總之小樽也會藉由舉辦本次活動蒐集目前已經玩一陣子以及從來沒接觸過的玩家接觸到以後的反應,希望能在其中歸納出一些具體有用的數據做為往後研究的參考-雖然我對問卷統計也是生手,不過總沒有一開始就甚麼都會的~不會就去試就是囉。

小樽其實很不愛曝光ㄚㄚㄚㄚ,但是如果有看到這篇文章的老朋友新朋友,如果你還沒聽說過或者知道但還沒機會入門這個遊戲的,衷心歡迎你們來參加這個活動~就當體驗個很酷的遊戲,活動是小樽自掏腰包(特別感謝小舅舅的部分贊助)舉辦,來參加不需要繳交任何費用只要幫小樽填一下超簡單很不學術性的問卷就好,純新手如果沒有啟動碼也不用擔心~只要報名錄取後小樽會在比賽當天提供啟動碼 (Google官方提供),活動歷程如下

活動流程-7月13日(六) 1:00pm 報到(Registration) 1:30pm ~ 2:00pm 規則講解(Rules explanation) 2:00pm ~ 5:00pm 遊戲開始(Start of Game) 5:00pm 結算頒獎(Award)

地點為台北中正紀念堂國家戲劇廳下方的”甘泉藝文沙龍”

活動網址:https://plus.google.com/u/0/events/c1qthgfd28d6oobb5rbbnro46tc 或者掃上面海報的QRcode就是囉

有任何問題歡迎mail到活動用的Email: ingress.twaiwan@gmail.com

當然直接mail給小樽也可以唷~報名表預計本周五(6/21)發布,採線上報名,敬請關注唷>_0

DIGIC Picture Demo reel 2013

這是知名特效公司DIGIC Pictures的2013年的作品展示,喜歡後製特效的朋友可以瞧瞧

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恩?我好久沒貼特效了?因為都貼在Facebook上就沒轉過來了(遮臉),我會為我的偷懶檢討…但是最近真的忙爆了,看著後台的Vegas11教學…望著現在已經在用的Vegas12…深深覺得不應該,但是再看看自己的行事曆,以及距離資格考所需要的成績,深深吸一口氣,沒事!!小樽會找到方法的!!小春天雖然最近更新比較慢但是會繼續活下去的!!因為這不只是Blog~也是我的筆記本ㄚㄚㄚㄚ~希望大家繼續多多支持(淚目)

Ingress介紹與簡易教學

之前小樽有提過最近有在玩的一個Google的世界性的遊戲Ingress,正確來說應該是Google旗下的Niantic Labs所製作的,結合google map的擴增實境(Augmented Reality, AR)線上遊戲,至今(2013/3/7)還在封測階段,只有收到啟動碼(Activation Code)的玩家可以進入遊戲,在開始介紹前~如果你有可能想參與~趕快到官方網站輸入你的Email…然後等….(小樽也等了好久)

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或許完全都還不知道我在說甚麼的朋友會很疑惑~沒關係,官方影片已經有好心的網友翻譯了中文字幕請看~

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年度總備份完成

感謝大家長久以來對本Blog的厚愛…別緊張我不是要關門了XD,我只是要說~又來到一年一度的年尾了,今天(2013/2/2)即將進行年度總備份,如果覺得網站有點慢別擔心唷~反正放在美國本來就不快(被打)

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總之因為小樽現在各種忙碌更新的越來越慢,但是小樽會調整腳步繼續經營,請大家繼續多多指教 Read more »

從最佳電子產品到全球最不及格遊戲入圍:實體操作VS體感之遊戲策略省思-鐵騎

沒親身體驗過各種遊戲的優劣,甚至不曾真心投入玩遊戲這件事,單純只以純學術方式欲抽取遊戲的優勢來應用,終究是會與現實有所出入,並無法達到真正實際的效用,淪為曇花一現的噱頭。

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縱使統計數據/結論寫得多麼漂亮,套用了多少理論,事實上做出來的東西既沒有推廣也沒真的產生甚麼幫助,這是以事實呈現面而言,我沒有(在本篇)要提出學術抗辯,這部分我想我現在也還未夠班,就不班門弄斧,之所以以這種方式來破題,跟我想寫這篇的內容有關,因為這個實例太好了(而且我玩過不嘴砲…家裡就一台)。 Read more »