INGRESS NFC Tag 使用教學

這是小樽2014年10月自產的INGRESS NFC Tag,主要取得管道有小樽辦的活動贈送 或 贊助販售形式,由於是特製生產,除非以後有人仿製,不然全世界目前就1000個,每一顆ID都是唯一的,恭喜你/妳取得這1/1000的ingress nfc tag,本篇是幫助對於NFC不熟悉的朋友們了解如何使用而撰寫,如果使用上遇到問題也可以發問,但是如果弄壞了小樽可能也沒多的給你換,所以請好好愛惜使用唷 (其實這種NFC很強壯啦…不用太擔心,小樽都掛在包包上風吹日曬都正常work)

下圖左是正面Ingress Logo,下圖右是背面Founder成就徽章圖像

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不知道 NFC 是甚麼的可以看一下 Wiki,簡單來說就是進階版的RFID (優遊卡/感應識別證/門禁卡…等) ,由於目前許多行動裝置都具備NFC讀寫功能,所以可以透過具有此功能的手機寫入希望別人能讀取的資訊 Read more »

用 Unity 開發 Google Glass 應用簡易基礎教學

小樽拿到Google Glass已經超過一年,也做了些開發,也發現了許多問題,基本上可以理解為何Google原先定下2014要普及化的豪語至今悄悄的沒有下文,不過分析留待有機會再說吧

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小樽之前由於計畫案的關係,設計過一款基於智慧型眼鏡的,以文化保存與發展為目標的遊戲化 (Gamification) 的適地性服務 (LBS) APP,概念的簡易原型影片如下

當然由於時間和經費有限,在結案時並沒有辦法作到這麼炫,但是基於這項設計所需要的一些基礎技術,包含 Google Glass + iBeacon 實現室內定位與互動的技術,在小樽網羅的團隊強大夥伴們共同努力下,事實際有被完成的唷,而且這個遊戲的手機板原形也有真的作出來,雖然計畫已經結束所以已經沒有額外的費用可以繼續把原型更完整化,但是不用擔心,小樽個人一定會想辦法把最終版的程式開發完,希望研究成果能真的能造服環境, Read more »

Google Glass 鍍膜修復

雖然Glass的開箱拖到現在都還沒寫~現在已經人人都可買Glass一點都不稀奇了XD,但是相信開發一段時間的朋友開始陸續遇到不少問題~系統問題好解決可以刷機,但是持續高溫運作下開始越來越多人遇到反射鍍膜剝離的問題,小樽也遇到了,雖然說近距離觀看只要鍍膜沒有全部掉光,不影響正常使用~但是奇檬子真的很不爽,幸好有位強者朋友擁有可以修復這個問題的專業技術與設備,我的眼鏡復活了~~~,所以雖然還沒時間寫新文章但是一定要來強力先推一下,有這個需求的Glass user或開發者可以內洽唷 >_0

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雷射切割機DC-13090-100W基本使用教學

因為學校新進了一台雷射切割機,在這之前小樽並沒有接觸過相關設備,覺得很新鮮,也很好奇,基於這兩個理由就跟著去聽了廠商的教育訓練,不過聽歸聽自己做又是另外一回事,當天大家目睹了他的危險性:工程師故意在加工中於雷射折射路徑上以壓克力阻擋,壓克力瞬間冒火,基於小樽的雞婆個性,覺得必須要整理一個基本的SOP教學給後面使用的學弟妹,避免發生公安意外,所以有了這篇文章。 (image)

雷切可以做出很漂亮的成品如上,這是小樽的新Logo~練習與紀錄之於順手做了一塊,但是不同的材質和厚度需要調整不同的速度或功率,工程師也說這部分需要經驗(小樽也實驗掉不少材料~當然-我是自費的),以下教學會以組合木與壓克力的參數為主,並且註明可以嘗試的上下限,在這範圍內可以自行嘗試,嘗試成果也可以share給小樽補充,讓之後更多的人受益:D

以下教學會分為 (1)開機 (2)第一次安裝軟體 (3)軟體基本使用流程 (4)進入切割程序 (5)關機 (6)參數整理與補充注意事項,特別重要的地方小樽會用顏色標記,請務必注意。

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精典的學程式遊戲:Codecombat

CodeCombat是ㄧ個很精典的數位遊戲式學習(Digital Game-Based Learning, DGBL)案例,透過玩角色扮演(RPG)的遊戲形式,其實是在教玩家熟悉寫程式的入門,讓一般人不用看著一堆程式碼望之卻步, 小樽去年有在小春天的社群平台上分享,不過因為覺得太讚了所以還是特別寫一篇推薦給有學程式障礙的朋友,希望讓大家可以快樂的跨過第一道門檻。

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當然~你可能不能奢望玩完所有關卡就精通所有程式,但是可以保證讓你以後不會看到程式碼就先裝死,或者拒之於千里之外,你會了解程式有執行的順序,指令的基本型態和邏輯,尤其是邏輯正是學好程式的關鍵,當邏輯得已建立,接下來就是解決方法的變通和語法的熟悉,因此對於入門而言,如果你一直想入門確不知道怎麼開始…要不就先玩一輪CodeCombat吧。

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從這裡可以開始直接玩 http://www.codecombat.com/play/level/rescue-mission

你可以註冊新帳號或者綁定社群帳號~enjoy~

可觸握擴增實境應用(Tangible Augmented Reality)應用

名字聽起來有沒有不明覺厲(大陸用語:不知道是甚麼但是覺得很厲害) ? 這個,那個,總說日本人的 ( ) 是沒有極限的,這個作品再次證實這件事XD,這個作者Alcyone之前就做過不少網路上有名的AR / MR應用,這次的應用從下面影片你會看到,他是因為有感於現在的AR可看不可觸,相當不甘心,覺定要做一個可以摸的AR~最近學術界也有一個很紅的詞就叫 Tangible (可觸握式) XX,希望將虛擬的資訊變成可以被具體碰觸,再這邊就不多說了有興趣的自己去看最近三年內的Paper超多,先看影片

好~回到正題,這位仁兄用的技術都是現有的, Read more »

新小春天工坊裝潢中

各位親愛的朋友們…小樽雖然搬家搬完了…但是因為新的佈景還沒做完,所以分類內都還沒有文章,還請稍候,在更新中的這段時間,如果要訪問舊文章可以到 格納庫->小春天工坊1.0 找到,當然這個分類之後也可能繼續修改XD,在完工之前,歡迎大家關注小春天工坊的社群平台唷,幾乎每天都會有新資訊分享~也歡迎大家留言討論,置於Blog更新再請大家等一下下>_<。

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小春天工坊社群媒體聯合平台開放公測(無誤)

恩!是時候了~之前是封測 (喂) ,現在可以全面,開放歡迎分享,本Blog已經搬家完畢,現在速度很OK(淚目),我不得不說,十幾年前剛開始過著租虛擬主機生活的時候,覺得美國的主機真的便宜大碗又沒差幾秒,以靜態網頁而言台灣幾乎沒有C/P能與之匹敵的供應商,隨著動態網站需求的增加…一度也愈到系統資源吃的比較重,或者通盤伺服器安全性理由的考量下短期搬回台灣新興的虛擬主機商,但是畢竟成本還是不同…雖有不錯的容量但是資料庫和CPU資源始終不”美味”,最後又犧牲了幾毫秒的秒差和中文溝通的便利性搬回美國…一搬又是好幾年。

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時至今日,動態網站基本上已經是基本網站需求的”常態”,一般再小的網站CASE也會有各種後台的需求,加上前端媒體不論是紅極一時的Flash或者漸漸脫胎換骨的JS以及未來可能改變生態的HTML5,”網站”已經從單純的資訊提供,成為下一步”服務”提供的地位,但是過往的虛擬主機經營方式也因此備受考驗…不論在頻寬、硬體、資源…各方面 Read more »