Unity2020中使用Vuforia開發擴增實境AR APP教學

幾年前小樽曾寫過一篇《Unity 2017.2的Vuforia擴增實境AR教學,含發布成Android App》(以下簡稱“教學文一”)的教學,隨著Unity3D軟體的迭代,一些步驟上有了新的變化,因此有了此篇新教學。

本教學介紹了三個簡單AR APP的Unity製作:使用辨識 Target Image 呈現3D模型,使用辨識 Target Image 播放影片,使用 Ground Plane 在真實空間中AR展示3D模型。

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Unity 2017製作Google VR App入門教學

Unity版本更新很快,連帶其外掛也常常更新,小樽備課就常常卡到~加上這學期卡著要衝畢業、同時又各種工作和狀況太忙了(懺悔),總之即使如此還是希望不要耽誤同學的學習,所以把上課來不及教完或教細的內容補上,其實小樽這學期初在教的時候還是2017…學期末2018已經正式release…為了怕外掛沒跟上,還是先用2017.4.f11完成此教學。

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Google VR SDK 目前包含原先的 Cardboard 和新的 Daydream平台所必要的所有資源,你可以參考 Google VR開發官方入口網站,上面有使用各種平台所需要的資源~當然目前為止都是英文的,如果你選擇了Unity – Android/iOS,就會進入這頁 Quickstart for Google VR SDK for Unity with Android,Daydream目前需要特定的手機 (或如果你有一體機Mirage solo之類的),好處是具備6DoF的WorldSense技術可以使用,並支援專屬的藍芽控制器(僅3DoF)可以輸入,但是目前就是需要硬體支援,Cardboard好處是多數的Android/iOS設備都支援,開發成本和布置成本相對低,但是品質就受硬體強弱有所影響,並且預設輸入只有一個(一代是磁扣、二代是導電膠帶),但無論你想使用哪個平台做開發~都是用同一套SDK。 Read more »

解決Unity發布時遇到 Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. 的問題

Unity版本更新很快,但是外掛不一定會跟得上版本的進度,所以Unity User蠻常遇到版本衝突或出現bug的問題,小樽這次在Build apk (要發佈成Android App) 的時候就遇到:疑似原本使用的外掛在新版本發布後沒有正確運作,無法馬上找出問題,但是Demo時間在即,決定降版本先求正常發佈,但是明明在新版本發佈都正常的狀態,在使用了舊版本反而無法發佈,出現”CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for more details. C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_151\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir=”C:\Users\xxx\AppData\Local\Android\Sdk\tools” -Dfile.encoding=UTF8 -jar “C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\sdktools.jar” -” Read more »

UNITY輸出指定解析度的圖像

這個是2017年初強者我學長問我的一個問題,堆在草稿夾好久~終於有時間開始出清文章XD。因為現在許多學生製作專題都會使用Unity,但是做海報的時候可能會遇到一個問題:怎麼輸出高解析度的截圖,因為場景可能擺設好了, 燈光、粒子都花了很多力氣調整了,回去3D軟體裡面重做一個太費力了,所以當下我就幫忙找到了一個免費外掛。 Read more »

Unity 2017.2的Vuforia擴增實境AR教學,含發布成Android App

Vuforia是一套原本由高通 (Qualcomm )開發的SDK,專門針對行動裝置 (Android/iOS) 提供良好的擴增實境開發工具,於2015年被PTC收購,授權條款和收費方式也至今持續有所調整,在開發工具的支援上除了原生的iOS和Android SDK以外,也支援遊戲引擎Unity的編輯器,其便利又強大的特性長久以來也受到Unity用戶的喜愛。

Unity從2017.2版本開始直接將Vuforia整合進Unity編輯器內,因此在啟用SDK的步驟有小小的不同,但整體操作上更便利強大了,本教學小樽將以最新的Unity 2017.2版本使用Vuforia做基本的AR app開發教學,步驟會到匯出Android App。

(2020年更新:Unity2020中使用Vuforia開發擴增實境AR APP教學) Read more »

做自己的Pokemon Go:Unity Location-Based Game遊戲製作教學(II)

【寫在前面】本教學是承接「做自己的Pokemon Go:Unity Location-Based Game遊戲製作教學(I)」的進階部分,完成前一個教學可以了解如何透過GPS定位並觸發簡單事件,這份教學將把觸發事件延伸到基於陀螺儀的AR(擴增實境)效果,最終就像Pokemon Go那樣,可以在戶外走到特定地點後,可以遇到虛擬角色出現在真實環境中。

再次強調,感謝強者學弟 Yi-Wei 協助課程設計

軟體版本:Unity 5.5.0f3  MapNav1.3.4 NGUI2.5a GoogleVRForUnity (如要發佈製手機Android SDK/JDK請自行安裝好)

update:2017/1/18 補充步驟2-1與2-2

p.s:本系列教學所有需要License的外掛/素材/工具小樽皆有購買合法官方授權,請大家支持正版唷,啾咪 Read more »

做自己的Pokemon Go:Unity Location-Based Game遊戲製作教學(I)

【寫在前面】這篇教學主要是提供給小樽本學年 (105上學期) 教授AR/VR課程的寶貝學生們使用,教學中使用的Unity軟體與SDK會有因為版本差異而產生問題,因此修課同學初接觸沒有把握時,請先使用小樽在課程社團內提供的素材,等熟悉操作後可以在自行更換版本操作,因此因為版本不同而產生的問題,小樽不一定都能解答(因為組合太多種),可以先搜尋對應的官方資料來確認版本相容性,通常只要有Bug都會有人討論,google一下也能找到唷。

特別感謝:強者 Yi-Wei 學弟協助

Last update:

2017/1/11:加入教學2連結與GitHub資源網址

2017/1/10:將程式碼顯示從圖片改成文字

軟體版本:Unity 5.5.0f3  MapNav1.3.4 (如要發佈製手機Android SDK/JDK請自行安裝好)

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用 Unity 開發 Google Glass 應用簡易基礎教學

小樽拿到Google Glass已經超過一年,也做了些開發,也發現了許多問題,基本上可以理解為何Google原先定下2014要普及化的豪語至今悄悄的沒有下文,不過分析留待有機會再說吧

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小樽之前由於計畫案的關係,設計過一款基於智慧型眼鏡的,以文化保存與發展為目標的遊戲化 (Gamification) 的適地性服務 (LBS) APP,概念的簡易原型影片如下

當然由於時間和經費有限,在結案時並沒有辦法作到這麼炫,但是基於這項設計所需要的一些基礎技術,包含 Google Glass + iBeacon 實現室內定位與互動的技術,在小樽網羅的團隊強大夥伴們共同努力下,事實際有被完成的唷,而且這個遊戲的手機板原形也有真的作出來,雖然計畫已經結束所以已經沒有額外的費用可以繼續把原型更完整化,但是不用擔心,小樽個人一定會想辦法把最終版的程式開發完,希望研究成果能真的能造服環境, Read more »