做自己的Pokemon Go:Unity Location-Based Game遊戲製作教學(II)

【寫在前面】本教學是承接「做自己的Pokemon Go:Unity Location-Based Game遊戲製作教學(I)」的進階部分,完成前一個教學可以了解如何透過GPS定位並觸發簡單事件,這份教學將把觸發事件延伸到基於陀螺儀的AR(擴增實境)效果,最終就像Pokemon Go那樣,可以在戶外走到特定地點後,可以遇到虛擬角色出現在真實環境中。

再次強調,感謝強者學弟 Yi-Wei 協助課程設計

軟體版本:Unity 5.5.0f3  MapNav1.3.4 NGUI2.5a GoogleVRForUnity (如要發佈製手機Android SDK/JDK請自行安裝好)

update:2017/1/18 補充步驟2-1與2-2

p.s:本系列教學所有需要License的外掛/素材/工具小樽皆有購買合法官方授權,請大家支持正版唷,啾咪 Read more »

做自己的Pokemon Go:Unity Location-Based Game遊戲製作教學(I)

【寫在前面】這篇教學主要是提供給小樽本學年 (105上學期) 教授AR/VR課程的寶貝學生們使用,教學中使用的Unity軟體與SDK會有因為版本差異而產生問題,因此修課同學初接觸沒有把握時,請先使用小樽在課程社團內提供的素材,等熟悉操作後可以在自行更換版本操作,因此因為版本不同而產生的問題,小樽不一定都能解答(因為組合太多種),可以先搜尋對應的官方資料來確認版本相容性,通常只要有Bug都會有人討論,google一下也能找到唷。

特別感謝:強者 Yi-Wei 學弟協助

Last update:

2017/1/11:加入教學2連結與GitHub資源網址

2017/1/10:將程式碼顯示從圖片改成文字

軟體版本:Unity 5.5.0f3  MapNav1.3.4 (如要發佈製手機Android SDK/JDK請自行安裝好)

快速跳轉:做自己的Pokemon Go:Unity Location-Based Game遊戲製作教學(II)

Read more »

用 Unity 開發 Google Glass 應用簡易基礎教學

小樽拿到Google Glass已經超過一年,也做了些開發,也發現了許多問題,基本上可以理解為何Google原先定下2014要普及化的豪語至今悄悄的沒有下文,不過分析留待有機會再說吧

(image)

小樽之前由於計畫案的關係,設計過一款基於智慧型眼鏡的,以文化保存與發展為目標的遊戲化 (Gamification) 的適地性服務 (LBS) APP,概念的簡易原型影片如下

當然由於時間和經費有限,在結案時並沒有辦法作到這麼炫,但是基於這項設計所需要的一些基礎技術,包含 Google Glass + iBeacon 實現室內定位與互動的技術,在小樽網羅的團隊強大夥伴們共同努力下,事實際有被完成的唷,而且這個遊戲的手機板原形也有真的作出來,雖然計畫已經結束所以已經沒有額外的費用可以繼續把原型更完整化,但是不用擔心,小樽個人一定會想辦法把最終版的程式開發完,希望研究成果能真的能造服環境, Read more »