[NDS遊戲]Ninja Gaiden Dragon Sword〈忍者外傳 龍劍〉

不管現在正確的中文怎麼翻….總之他就是很久很久以前任天堂時期的忍者龍劍傳,是日本TECMO發展的歷史悠久的一塊遊戲,1988年曾經在任天堂紅白機風行過〈當時年紀非常小但仍然印象深刻〉,隔了十六年後在XBOX復活,造成非常大的轟動,而且由於畫面華麗操作又簡單,獲得非常大的好評〈我也有買XD〉,在XBOX發行後的四年…差不多隔了主機時代的一代後,在NDS上發售,也是替將要問世的XBOX360的Ninja Gaiden 2做開路先鋒

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官方網站在此,因為又是Flash全螢幕所以不內嵌

請先欣賞官方的展示影片

如果曾經玩過XBOX板,應該對很多畫面跟操作及技能非常熟悉,沒錯,絕大部分都承襲了XBOX板的系統和特色,不同在於操作很特殊,如同官方影片所展示,他是要轉90度來操作,因為觸控螢幕就會跑到右邊,主要的操作範圍就是在右邊,通常左邊是顯示地圖,單螢幕的XBOX板你要看地圖必須按暫停,當然這樣貼心的設計他並不是第一個,之前的DS版的惡魔城系列也都是這樣設計,操作上所有按鈕都等於防禦,防禦以外的指令都是靠觸控筆來完成,包括移動跳躍斬殺級必殺技,介面設計得很直覺又流暢,絲毫不會卡卡的,真的是對他們的開發小組佩服到不行,一個原本要一隻手把操作的遊戲,被改成一隻筆任意按鈕仍然可以快樂的玩,值得學習阿,而且這程式要寫得好可是相當有挑戰性…因為他是3D的,平面操作3D還只能靠觸碰螢幕,高手!

DS板的紀錄點變多,讓這塊遊戲很適合在捷運或坐車的時候打發時間,隨時可以記錄存檔下次繼續,而忍術的設計跟以往一些動作遊戲一樣,用筆來畫符完成,有別於以往動作遊戲複合鍵或點選的模式,有他的新鮮度在,真要挑剔他的問題,應該就是因為橫過來玩,可是範圍寬度很小,遠程的敵人可能會有看不到的情況發生,簡單的來說直到有人用飛鏢還是其他飛行武器打中你,你比較有機會發現還有視角外的敵人,但是也不是很確定在哪個方位要跑跑看才知道,不過這也不是甚麼大問題,而且以DS的效能跟畫面呈現的效果來比,C/P很高呢,故事流程以漫畫式插圖的方法來進行,取代消耗容量的動畫,相當講求效益〈笑〉,喜歡動作遊戲且擁有NDS的玩家推薦可以玩玩這一塊遊戲。