【電影】Avatar〈中譯:阿凡達〉

這部電影上映前廣告就打很兇了,上映後也如預期的大吸票房,並獲得了許多獎項…其中多數目前來看偏向技術獎

雖然很多人可能看過了…但是一定還有還沒看過的朋友~所以沒看過的可以回味一下預告囉,文章現在貼出來電影應該已經快下檔了

原文官網 http://www.avatarmovie.com/index.html

中文官網 http://microsites2.foxinternational.com/tw/avatarmovie/

其實當時上映後第一天就去電影院看了,看完以後雖然想寫心得但是無奈人在服役身不由己,放假以後又要處理很多堆積的事情所以就一拖再拖,還請多多包涵。

這部電影的迷人之處莫過於美術和視覺的震撼,託現今圖學技術發達之福,方能呈現這樣不可思議的視覺氛圍,而從現實的角度來說就是錢砸得夠兇,可以看得出這部電影在每個環節上都投入大量的資源,不論是導演、編劇或特效小組都是有來頭的,來勢洶洶的三小時長度加上有3D版,果真贏了票房也贏了多項大獎。關於阿凡達的故事簡介和豐功偉業不是本篇文章要分享或討論的東西,網路上資料也多到翻,以下是以小樽個人的觀點來分析這部電影。

標準好萊塢三幕劇,而且在開場第一幕還沒結束的時候已經大概知道結尾,第二目前半已經大概知道後面要演甚麼,第三幕的高潮相對完全是依靠視覺特效在拉感覺,這是小樽以自己的電影閱讀經驗和所研讀過的電影相關書籍後觀看完的感受,為什麼這樣?其實在一開始也就知道答案了,因為這部電影超過三分之二的張力都在視覺上,但是劇情的發展不算”特別”,反而很容易預期,不過相對的對於一般觀眾就很容易吸收而比較不需要思考,就是一直看到底就好,相對也是輕鬆的娛樂電影類型。

由於劇情的結構簡單,想必市場是以闔家觀賞老少咸宜的目標來制定,而對於電影賞閱資歷較高的人可能會覺得劇情發展突破性不高,但是這本來就是兩難的問題,再者也不是每個片商都有那種雄厚資本和膽量願意投資長達三小時的電影,用三小時來講一個故事相較於兩個小時的長度更好鋪陳,但由於這個故事發生的背景是虛構的,甚至在虛構種族間切換,因此能累積下來的深度能量其實有限,終究還是以前景故事為主體的高概念電影,很容易達到商業電影的目標…但是未必能夠久久深植人心,當然以上是以劇情和劇情結構而言,雖然如此…他在視覺和美術的突破絕對會成為一時的代表和經典這就是無庸置疑的了。

這部電影的特效或合成需要挑戰的項目太多了,架空在虛擬的世界有很多需要克服的技術問題,但是傳統的特殊化妝或電腦合成現在多半可以應付各種擬真的需要,然而整個世界環境都架空以外,所有生物包含人物都要是不存在的設定,而且視覺上又要直接表現出來…這所要投資的預算就已經相當可觀,加上裡面需要大兩真實和虛擬角色的互換、互動,而且還要可以做成3D版,光思考每一個Cut的技術問題都是相當的工程,因為即便拍攝的部分要做成立體電影也需要複數攝影機拍攝和取角度等問題,需要大量的前置作業和精細的計算才能完成,所以在技術面上來講是相當瞭不起的工程,而多項技術大獎也顯示出這點,也就更不用說那些細膩華麗或史詩般的美術設定了,大大搶盡了視覺特效的分數,相較對於比較平鋪直述或容易預期的劇情就不會太抱怨了,雖然有的人會因為太多人對於其視覺高評價而誤投射至劇情的表現而感到有落差,我想以上是將本電影拆成兩個層面來解說…並比較之所以會產生這樣現象的原因。

喜歡視覺特效的朋友推薦到電影院觀賞,因為他的視覺成分在電影院會獲得加分,對於青少年或小朋友甚至成年以上的觀眾而言都是容易接受的低門檻娛樂商業電影,但是如果比較重劇情的朋友,雖然他是名導演導的~but~~~他的故事就是如同他的簡介那樣,有點科幻童話的感覺,一切都是理想而理所當然的發生、鋪陳和安排…可能會覺得意外比較少一點,因此可以先做一下心理建設,盡量不要以有所評價預期的心理去欣賞比較好,提供大家做參考,也歡迎做討論