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【技術】Content-Aware Scaling應用在PhotoshopCS4

2008-12-27 1 Min Read

之前曾經寫過一篇新的image resize技術(SIGGRAPH2007),今年2008年推出的Photoshop CS4馬上就內建這個功能,只是卡到時間的小樽一直把這篇文章放在後台放到都發霉了,現在講都不算新聞了,不過既然都寫了我還是把他寫完貼出來跟大家交流一下,技術上就如同上一篇發過的內容,他是以辨識畫面重點處理,將背景差異度較小的區域優先來做縮放的參考,以往有一些需要去背加工的效果可以局部被這個功能取代掉

下面就按部就班的來過程舉例,下面這張照片是拿強者諦達學長的小叮噹玩偶隨便亂擺亂拍的一張室內照,完全沒有加工甚麼都沒有調整的狀態下如下圖

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然後我們來到PhotoshopCS4裡,先拷貝一個圖層出來,因為這功能跟大部分的特殊效果一樣不能套用在底圖上,之後呢選擇這個新的圖層執行 編輯 > 內容感知比率

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然後試著把圖片寬度縮小,就得到下面這樣的圖,小叮噹本人幾乎變動不大還可以維持原型,但是注意看桌子跟牆壁已經扭曲很多了應該很好觀察,因為程式優先判斷小叮噹是我們圖中的重點,所以放在最後才處理他的resize

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如果你看過上一篇原理應該就不用太驚訝他怎麼做到的,因為這是去年的Paper囉,只不過很快的在新版本photoshop派上用場

另外Photoshop新功能不少,其中包括像可以直接對obj用圖層貼圖也是很炫,在這個版本可以從偏好設定>效能裡面啟動OpenGL功能,所以對除了對3D的檔案格式支援以外,比較讓CG繪者心動的一個功能就是旋轉畫布

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另外現在Zoom In可以Zoom到一個細到不行的地步,你可以試著把縮放比例調到3200%

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連像素都放這麼大塊,而且移動的時候還有滑動的特效,真的是很囂張阿~

不過凡事都有代價,photoshopCS4雖然功能多很多效果很好很強大,但是資源消耗也是很重很嚇人,請玩玩看你的筆刷…你的游標跟筆刷像不像在玩你追我跑的遊戲XD,反而這點對CG繪者就很傷,有一好沒兩好,這是在原始設定沒有做任何更改或安裝其他外掛的狀況下就會,或許有各種調整或改善的方法,不過吃資源是個原罪,只要版本繼續更新電腦繼續發展,這種原罪會一直存在=w=

其他新功能有興趣的朋友就請上Adobe的官網欣賞囉,這篇的主旨重點是在呼應去年那篇Paper為主:p

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創新科技研發 / 遊戲化 (Gamification) 策略 / 互動程式開發 / 一點點動畫製作 / 一些些特效後製 / 一咪咪網站設計 / 一滴滴…

2 Comments

  1. 九爺表示:

    從CS3開始阿多比就明顯變得很肥很重,所以我現在都用SAI在畫了,只有框線特效濾鏡裁切的時候才會進入PS加工(變成輔助軟體?)

  2. sky表示:

    其實我個人感覺打從CS開始就一路開始肥…沒有減肥過
    每次改版都有新的驚喜…我是只發現消耗掉的系統資源的驚喜XD
    SAI好像有很多人在推,改天也教我玩吧雖然我畫畫苦手但是其實還是會很想亂畫
    PS如果變成輔助加工那還真只能說Adobe變成本末倒置
    讓一堆不實用但很炫的功能拖慢紮實的基本功能XD
    不過許多軟體改到最後多有這樣的現象
    只能說是軟體工具的通病

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