擴增實境(augmented reality,AR)發展近況及案例補充

AR問世到現在已經很長一段時間了,想要看歷史的可以參考小樽之前寫的這篇,早期傳統的AR其實因為受限於一些硬體或設備上的普及問題,成功商品化的案例不多,在上博班前小樽曾發表過一篇AR的Paper,比較像應用的分類研究型Paper套用在藝術領域的範圍,但本篇不是要跟大家討論學術而是應用層面(如下面這個應該很多人都看到爛的圖)

Paper已經發表完一段時間了,我想我就放影片連結讓大家看一下以前的一些不錯的經典案例,並且還有一些強者天天學弟等人100學年度專題報告整理的一些以前小樽沒貼過的AR相關應用,一併整理進來,會分三段文章撰寫,雖然這篇會很長…,但是應該可以提供不少過去到現在的重要資料供參考。

 1.擴增實境在數位藝術之應用介紹

 *如想詳細閱讀本文原文或引用請參考下兩篇,下面

Su-Chu Hsu、Tsun-Hung Tsai(2010)。〈擴增實境的數位再現與擬像世界〉。2011數位文化與藝術、設計學術研討會,台灣,新竹(玄奘大學),2010年12月16日。

Yu-Hsiung Huang, Tsun-Hung Tsai, S. C. Hsu. Digital Re-presentation and Simulacrum in Augmented Reality. ISEA2011, Sept. 14-21 2011, Istanbul, Turkey.

下面是一些在Paper中引用的早期的AR在各種表現型態的應用,因為論文主體是在布希亞的再現,裡面有一些屬於比較廣義的AR,以現在的角度看有很多可以討論的空間,但是在此不多做說明~就先看看影片吧

AR在互動娛樂藝術之應用

Poem Vacuum Cleaner(Siggraph2001)

[quicktime]http://www.siggraph.org/artdesign/gallery/S01/movies/poemvacume.mov[/quicktime]

Contact Water(Siggraph2011)

AR在互動視覺藝術之應用

Ar_Magic_System(2007)

 AR在3D互動行動藝術之應用

Tagged in Motion(2008)

AR在互動故事動畫之應用

Tablescape Plus(2006)

AR在互動聲音應用之應用

Music Table(2003)

AR在互動聲音表演之應用

ReacTable(2006) (本作品表演影片很多可以上youtube看)

AR在互動舞蹈表演之應用

Apparition(2004)

AR在國內互動藝術/數位典藏之應用

沈浸國畫-十猿圖(2005)

數位乾坤‧虛擬玄機Digital Universe, Virtual Secret(2006)

2.擴增發展案例選(禹璁/益銓/育程/聖天/宗毅)

這是數位系2011年時一組碩班的報告,過濾掉一些小樽以前已經提到過的資料以後,順便整理上來,感謝以上4.5位強者碩班生提供資料,名詞解釋以前都提過所以通通跳過,因此首先是下面這張表,在學術上應該就很有用XD

這張資料是從Science Direct. Retrieved from http://www.sciencedirect.com 和IEEE Xplore. Retrieved from http://ieeexplore.ieee.org/Xplore/guesthome.jsp針對AR關鍵字找出來的2000年到2012(初)年的論文量,話都不必多說圖片告訴你了一切XD,以下是案例影片選…因為講解要花很多時間所以恕不另外撰文,有興趣的煩請自己research囉

2000年:布魯斯 H.托馬斯開發 ARQuake,第一款戶外移動 AR遊戲

以下是各種領域的案例…有影片的放影片沒有的留資料

šSam, et al.(2008). The efficacy of an augmented virtual reality system to alleviate pain in children undergoing burns dressing changes: A randomised controlled trial.
Robert,et al.(2006). Application of an augmented reality tool for maxillary positioning in orthognathic surgery – A feasibility study.

šRosa, et al.(2010) .Treating Cockroach Phobia With Augmented Reality.

Nobuyoshi, Y., Kyoko, M.,& Tomohiro, F.(2011) An invisible height evaluation system for building height regulation to preserve good landscapes using augmented reality

Ozan, et.al(2003). An Augmented Reality Based Learning Assistant for Electric Bass Guitar.

風水也有AR的APP羅盤睇風水

商業應用

(下面這種最近2010~2012很多)

趣味性

跟魔術表演一起應用~這個應用屬於廣義的AR但是應用很有創意

3.當代擴增實境實用狀況

回到現代…越來越多的行動裝置帶動了AR再次被炒熱…而且這次大家都覺得能夠成功推行的呼聲很高,anyway~以下就目前一些實作上的應用軟體、開發程式等做一些小記,想知道細節的請到該技術的官方網站看囉。

目前(2011-2012初)很猛但是售價令人畏懼的Total Immersion D’Fusion,對照套軟體有興趣的可以到官網下載試用版,如果要購買雖然台灣有代理商,但是讓我有很不好的接觸印象,建議直接連絡原廠

再來是大家以前廣為使用,但是可能很多人還不知道他已經成為商用軟體的ARtoolWork

這裡小註一下…雖然最近因為AR炒得很熱,國內也很多號稱做了很多種第一的AR服務供應商,然而據小樽所知有些也都還是使用以前國外的open source做的,如果作為商用其實是有很多問題的,且很可能因為用的演算法比較舊效能也不見得好…甚至最後做不出來就跑掉的/做完以後idea就給人家拿走的也時有耳聞,畢竟AR發展成熟度國內外還是有差距…小樽也是藉此想讓大家更新多了解現在AR已經發展應用到甚麼程度…可能有哪些製作方式,當有一天你有相關企劃要使用時,可以謹慎評估。

另外很奛的還有高通的AR,不過這個比較偏向手機平台的AR開發,有提供免費SDK讓你開發自己的AR應用

另外有一個小樽覺得很猛的人臉捕捉API-FaceAPI

有人用它連結Unity3D做出AR的效果如下

不過當然一樣的功能D”Fusion很快速可以產生效能很好,用這樣的方式雖然形式上也可以做到但是很明顯運算效能還是有所影響,但是可以做為比較平價的技術參考。

未來應用概念網路上現在多到爆了…小樽只隨手貼兩個,只要看了以後你會發現右手邊又一大排影片可以看,很多也都已經做出來再評估商業化方式,所以雖然現在中文資料也越來越多…但是很多都是因商業目的寫的天花亂墜,如果先了解國外已經做到甚麼程度在來看可能會比較中肯…很多小樽以前貼過幾年前就有的應用,但最近才有人提到後-發表日期卻是最近-並還說那個作品是最近的,小樽上面提到的作品或以前發的都會寫日期,所以在外面逛到資料不確定的也可以來翻一下比較準歐

TAT augmented ID

App StreetMuseum

另外硬體方面除了已經上市的任天堂3DS其AR的運算能力也很棒,而且做得很創新,最近推出的PSP後續機種以及各種手機APP小遊戲的AR應用也越來越多,似乎再來要比的大概都是誰算的最快,算的最準,而以學術研究的方向…也都已經開始跳離狹義的傳統的AR-使用固定Marker的方式去做現實環境的擴增,開始走以不須Marker的方式主動擴增,相關常見名詞便是Marker-less AR…有興趣的可以自己查,小樽有空再跟大家討論~也歡迎留言分享相關資訊喔^^