MARVEL改編電影又一作,IRON MAN是MARVEL旗下的美國英雄之一,大約是70年代的漫畫作品,而電影在今年登場,也算是醞釀很久廣告很早就在打的強打特效片之一,去年開始其實就已經有在放消息,如果大家有注意到前一個月一堆廣告看板以及電視廣告的密集程度,就可以想像這部片的宣傳費用投資多大,當然我相信他能回收的票房相對是值得的〈笑〉
官方網站在此:http://ironmanmovie.marvel.com/
恩…先不要講太多…來段預告
如果對原作有興趣的可以來看看Wiki的資料,介紹相當詳細也就不用我再贅述
基本上以這部電影的總體來評價的話,娛樂價值非常高,又因為屬於特效片…去電影院肯定比買DVD看又更過癮,理由的話同變形金剛,這是魄力的問題,而且因為主角本身設定個性就是比較有點痞痞的…玩世不恭的態度,即便他的人生目的因為劇情的關係有所轉折,但是基本上個性一直都差不多所以很多台詞都很幽默,所以屬於不冷場也很多笑點的特效片,闔家觀賞或者情侶共賞都很適合,當然他的笑點可能小朋友看不懂…不過很炫的畫面就跟年齡無關了
這部電影的特效由ILM負責…所以完全部用懷疑他的完成度,如果對他的後期製作有興趣的朋友,VFXblog上已經陸續有一些資料出爐…當然等DVD出了我應該還是會買…不過是等他不紅了以後…為的是那片幕後花絮XD
而這部電影也讓我開始思考近期特效電影的成功手法,以電影來說完美的擬真跟完美的合成是必要的,應該說是基本,但在這之後…令人炫目目不暇給的細節變化,似乎是在更高一級的應用手法,從變形金剛到鋼鐵人,金屬質感和零件的變化似乎讓畫面…主要是連續的部分變得非常炫,細節越多越無法聚焦在一個點上的時候眼睛就花了XD…更別提確認金屬反光是否合理或正確,亮的東西反光折射的東西會吸引人是有原理的…就如同鑽石為何如此吸引目光,心理學和生理都有他的解釋,如果把這樣的原理拿來應用在電影特效上…似乎是目前一個非常成功的表現手法,相對於有機物的透光問題…研究sss〈次表面散射〉只能得到很細微而且甚至要近距離運鏡緩慢的狀態下,比較容易觀察出他的細緻跟擬真程度,金屬或玻璃反射似乎這個問題就沒那麼複雜,當然材質的設定就會是最大的課題,但總體上來說金屬處理在捨去傷腦筋彈性的問題以後,可以把時間花在零件雕琢的細節跟安排,那種複雜機械的拼裝或變型組合實在是許多男生難以抵擋的魅力,動畫漫畫是如此…就更別說是電影了,我想…近年來類似性質的特效電影應該也會越來越多吧,如果這些電影都證明了票房…這也會讓我想到最近才開始上映的日本動畫超時空要塞F…那細緻處理的3D機械人…加上順暢又精緻的變形…應該又要讓很多人錢包大失血
最後順帶一提這部電影的吸金手法也很早就布局好了…遊戲模型現在應該隨處可見,可能憑電影票根還可以打個折之類的,剛看完電影的人應該是最好被吸的..雖然我有走去玩具部門看一下…但是那模型的細緻度跟材質讓我很失望…鋼鐵人這樣的角色起碼也要有山口可動的程度阿…那種很像一折就會斷掉關節又很少的塑膠玩具…再便宜也不想下手〈淚〉…如果來個超合金的或許比較吸引人…半胸像那種上萬的就算了…沒有那種怨念及財力
總之電影本身很值得去電影院看…特效方面等我入手花絮偏有空再來討論吧