【軟體】Sony Vegas Pro 9嘗鮮試玩(上)

原本只是在找給單眼相機用的東西,不小心發現原來Sony Vegas Pro已經迅速的出現了最新版9.0,身為目前仍然是愛用者的我當然一定要先來玩玩看他有什麼令人驚奇的改變,或者是走下坡的跡象XD

裝完以後介面如下~配置上有一點點小改變,然後顏色變灰了

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除此之外在諸如特效或轉場的次選單另外有不同的視覺設計

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整體上搭配Vista or Windows7(大致上兩者風格是一樣的)的意味相當濃厚,anyway,顏色變暗官方說法是可以降些亮度或色彩的干擾

首先9.0有別於以往版本最大的突破之一就是-終於出現支援64位元本版,也就是這次的安裝程式有兩個,如果你使用64位元版在64位元OS上跑出來的效能,根據網路上看到的非官方測試數據有大概約略23%+的render時間差異,如果是要當工作機當然直接衝64位元才是王道,畢竟現在諸多3D動畫或2D影像影片處理程式都開始支援64bit,而64位元的OS也越趨成熟,例如即將問世的Windows7在Beta版就已經搶過Vista的風潮,而目前WindowsRC1的效能更是有目共睹,或許去年前年是個過渡的開始,但我想從下半年會開始往前邁進,許多業界的朋友其實早早就已經進入64位元時代…畢竟如果正在工作用的軟體已經有64位元版…實在沒必要用32bit來浪費時間,我想這是Vegas9最大的第一個好消息

下面小樽就列舉幾個小樽覺得比較care的新功能或革新來介紹為主~其他的請上官網看原文

 首先影格影像解析度支援提高到4K(4096×4096),如果持續有在閱讀小樽的部落格的朋友應該記得…這是目前數位電影主流的影像解析度,2K(2048~比Full HD大一點點)已經沒什麼大不了,各位觀眾…4k,只要你電腦夠剽悍,你的素材解析度夠本事…你可以在PC上面編輯電影”目前”主流解析度的影片了

其次對特殊格式或裝置的支援渡這裡先不提~先提大家都可以用的到或可能用的到的

Vegas9現在會自動最佳化預覽視窗的品質,包括預覽播放的速度,你可以在預覽視窗按右鍵看到一個新的選項如下

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關於這個功能的其他細節在What’s new裡面有詳細的設定描述,就請有興趣的自行玩玩看,大意就是上面那一行囉

改進的32位元浮點運算讓Vegas對顏色的處理更猛,其實在8的時候我覺得已經很猛了對比於一般剪輯軟體而言,而他們的意思是9在這方面更加強化,當然這可能要比較專業的人士比較能有感覺

再來是多了一組轉場特效~包括階梯式的擦拭轉場以外,小樽覺得比較特別的是類似潑墨的新轉場~當然還有其他種~歡迎自行嘗試

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其實Vegas提供的轉場已經比一般剪輯軟體來的多~不輸甚至超過一般簡易家用的快速剪輯軟體,兼顧專業剪輯的自由度和家用剪輯的便利性也是小樽之所以相當青睞Vegas的原因,不過他開始漲價了XD

在來就不得不特別提一下特效的部分~這次新增了下列幾組特效濾鏡

Glint(閃爍),Rays(射線), Defocus(失焦or離焦or散焦), Starburst(星紋),Soft Contrast(柔和對比)和Fill Light(補光)

這幾個特效都非常具有實用性~甚至有些是某些後製軟體要開外掛來完成~在下面稍微簡介一下(因為對小樽來說這裡算重點XD)

Glint效果顧名思義可以讓你的高光部分產生閃爍的效果,下圖左半是原圖右邊是加上Glint特效,這個特效的參數很多並且都可以設Key做成動畫(強度/顏色/角度/輻射範圍…等),除此之外這個特效可以依附在遮罩(Mask)上,所以當然也可以自訂範圍來合成~非常強大

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Rays特效是一個常常仰賴在後製軟體甚至有的還需要外掛來協助產生的效果~最常使用在標題或Logo的特效

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上圖效果小樽只用了Vegas內建的文字媒體直接套用Rays特效調一些參數就完成,當然~透過修改參數搭配設Key這個特效一樣可以做成動畫,一樣也支援使用Mask來控制特效範圍,非常直覺方便

Defocus也是個顧名思義的功能,讓你產生散焦失焦的效果,這功能在後製軟體是標準配備,高階一點是搭配Z軸資訊來處理,但是在剪輯軟體裡面如果硬要做頂多就是調高斯模糊…但其實這跟Defocus的效果是有明顯差異的,尤其對於光線的變化程度就是一個很明顯的細節差異,一樣可以設Key,所以可以作一些出焦入焦的轉變,很實用的功能…下圖一樣是開啟及沒有使用這個特效的比較

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Starburst是個類似閃爍的特效~但其實不太一樣,差異性就請自行嘗試,下面右邊是餐入特效的狀態

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Soft Contrast柔和對比這個功能也是非常非常人性,通常我們調整對比度的時候常常就只能藉由對比和亮度去調到大概可以符合我們需求的畫面,但多半效果還是不盡理想,畢竟這種調整法影響的是整面影像的數值,而柔和對比就像智慧型調整對比的新工具,效果比起直接針對對比度調整有更多參數可以修整,以下圖為例是直接套用預設的柔和對比產生的結果~右半邊是修整過後的影像,左邊原始影像陰影部的對比過強,經過預設修正值就改善了很多而且可以繼續細修

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Fill Light補光當然就是事後的補光效果,在一定可修整範圍內~這個功能幫忙修出來的效果意外的好,他當然不是平均提高影像亮度來修正而已,是有條件的部分提高亮度,也可以當作是智慧型的亮度調整,下面左邊是修正後的補光效果呈現,右邊是原始影像,可以針對暗部作比較,效果其實相當好

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另外在檔案格式支援部分值得一提的是Vegas9支援了RED ONE的.r3d檔,這是一個專業的影像格式,當然~電影領域使用的,對相關領域的人來說應該也是個大消息

關於聲音的部分Vegas的錄音功能得到了一些修正和強化,編輯上也有一些小調整,不過畢竟他是剪輯軟體不是音效編輯軟體,所以小樽就不花太多時間去贅述,有興趣的一樣參照What’s news(聲音部分其實就三條…)

這次更新內容幅度寫最多的就是工作流程(Workflow),除了最前面提到的介面視覺上的調整外,對某些視訊硬體的支援、另存新檔現在多了一個可以將專案和媒體一起複製的功能

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另外還有一個不錯用的新功能-Match Event Length,或許可以翻成符合事件長度,如同他字面上的意義,以往我們會遇到一個問題就是在下字幕尤其是動態字幕的時候,我們可能希望他符合我們的背景音樂或一段影片,然而我們可能需要手動輸入那個時間長度在把建立好的媒體拉到時間軸,現在不必那麼麻煩,假使我們現在有了一首背景音樂,我們也從媒體產生器裡面去拉出了一組片頭或片尾字幕,然後在裡面輸入了文字,之後呢請直接在時間軸上用滑鼠左建調整字幕媒體在時間軸上的長度以符合我們的歌曲

到目前為止的步驟你會發現播放下去字幕還是照著原本預設的速度無限循環,別急,點一下媒體右邊的編輯icon再次啟動該片頭片尾媒體的編輯視窗,然後在右上角找到Match Event Length這個功能如下圖,按一下以後你的片頭時間就會自動吻合你拉出來的長度了

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除此之外還有一些配合快速鍵或其他功能的增強…由於天色已晚…偶要睡覺了~請待下回分曉

【CF】Carousel

這幾天開始有人注意到這支有趣的影片(film),這支影片由Stink Digital製作,導演是Adam Berg,他是Philips推廣CINEMA 21:9寬螢幕的宣傳製作,先來看看放置在youtube上的該影片吧

看完影片以後有沒有覺得很炫,一鏡到底的連續畫面裡面具有劇情的線索,而且自成一個循環可以無限循環,但是這只是單就看影片的部分唷,事實上在Philips官網上的這支影片是可以讓你拖曳影片的時間軸任意快轉倒帶,反正他是循環影片不怕你主動控制

官網 http://www.cinema.philips.com/?ls=gb_en

進官網以後選擇你想看的解析度~然後選擇要不要全螢幕或只要普通撥放後就會開始load播放,load完的部分都可以去控制時間軸或者直接在影片畫面上面用滑鼠左右拉去影響撥放軸,如果你想直接下載Philips網站上最高解析度的swf撥放版本小樽已經把網址放在下面請自取(不過這裡就沒有互動機制)

http://www.cinema.philips.com/flash-assets/videos/main-u.swf

如果你還不過癮或者想要知道更多,下面是Stinkdigital的官方導演版

http://www.stinkdigital.tv/work/view/selected/carousel-(directors-cut)

enjoy~ 🙂

【修正】Vegas輸出連續圖檔

之前在寫過的幾篇教學中有提到也有人問過,Vegas是否可輸出連續圖檔,小樽說不行的原因是因為在建構(Render)內並沒有連續圖檔的選項可以選,但上周與強者pzman交流時才發現Vegas有這個功能,只是不在建構的位置,因此特別發此篇補正,並會修改那三篇教學的相關問題部分

要使用輸出連續圖檔時與正常建構一樣要先將範圍選取好,之後來到“工具->腳本->Render Image Sequence”,

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會跳出視窗如下

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Output Directory當然就是輸出的路徑,File Name是檔名的規格類型,下面三個分別是起始時間停止時間(這兩者通常會依照你選的專按時間變動)以及單位時間(每幾秒或零點幾秒輸出一張)

右側下拉選單可以看到他支援JPG與PNG,其中PNG可以帶Alpha…也就是透明資訊

最後在這個工具組裡面也可以看到Vegas支援EDL的輸出,也就可以支援膠捲底片的粗剪工作,專業的哩~

【教學】SONY VEGAS Pro 8 – 常用進階效果選(下)

之前已經寫過[教學]SONY VEGAS Pro 8 (1) – 簡介&如何剪影片【教學】SONY VEGAS Pro 8 – 常用進階效果選(上)兩篇教學,今天要把他補完,再不補完我看就要出了新版本了吧(?),不過軟體就是一直換新的但是也沒在怕的啦=w=,下篇要補完以下四個常見的效果

〈四〉影片的基本屬性編輯 – 包括位移縮放及其應用+變速

〈五〉特效及轉場使用的基礎 – 包括幾個常用的特效

〈六〉常用媒體產生器 – 文字/片頭…等

〈七〉輸出render注意事項

〈四〉影片的基本屬性編輯 – 包括位移縮放及其應用

之前累積的問答裡面有許多比例在詢問如何位移或縮放旋轉影片,或者如何製作子母畫面,以及如何讓影片上下或左右顛倒,以上全部都屬於影片基本屬性的編輯,我們先以基本的移動/旋轉/縮放為例,我們先將影片拉到時間軸以後,來到影片區段最右,邊會看“事件 平移/裁切”到如下圖游標所示的icon

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點開以後會出現”事件 平移/裁切”介面如下

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在畫面左邊你可以看到位置、旋轉、關鍵格內插…等如下

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這些數值中,位置及旋轉是針對”影片畫面範圍“,而不是該影片的屬性,舉例來說,我們要將影片素材縮小(例如要做四合一的電視牆效果),是要將長寬調大,使影片之餘畫面範圍的比例縮小,我們也可以透過畫面右邊的編輯視窗進行手動的調整,假設我們要將影片縮到大約1/4畫面的大小,放置在左上角,就是將比例放大並往右下調整,也就是相反的意思,如下圖示意

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基本上黑色的部分是透明的,所以如果下面還有疊其它影片,就可以以Layer為基礎的上下關係做堆疊,每一層Layer各自錯開放置就可以做成電視牆的效果如下

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除了靜態的電視牆效果應用以外,如果要自己手動作一些翻轉或縮放變焦(zoom)的功能也是ok的,因為這個介面的最下方你會看到也有時間軸,假如我們今天想做一個鏡頭zoom in(放大)的效果,先將影片拉到時間軸上,一樣點選“事件 平移/裁切”將這個視窗打開,接著請先到畫面最下方起始時間的地方設一個Keyframe,如下圖

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然後往後找我們要做這個zoom in效果的最後一個時間點,例如我們這個zoom的動作要進行三秒鐘,那就將滑鼠移到三秒鐘的地方,點一下該時間點,一樣照上面的步驟再按一下建立關鍵畫格,之後將畫面的尺寸調整成你要的尺寸,以Zoom in來說,就是畫面縮小(相對影像就會變大)

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在此回去播放一下時間軸上的影片,你應該已經發現Zoom in的效果了,如果要製作旋轉的特效方法也一模一樣,運作方式都是靠下方的時間軸上設置關鍵畫格,然後將該格的畫面改變,中間變型的過程就交給電腦去計算了

最後,加上這類事件平移裁切的效果的影片片段右方的icon會從原本的白色變成淡綠色,以後要修改的時候很好找

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以上是平移裁切的使用~至於還可以怎麼延伸使用就看各位的技巧囉~

在這裡小樽追加一個也有不少人提問過的問題,就是影片的變速,不論變慢或變快小樽都不建議在剪輯軟體裡完成,建議使用特效後製軟體,因為變快是將影格抽掉還好,但是如果變慢等於無中生有,在不存在的影格中生出補間,因此如果慢到一個程度要不就是畫面糊掉,要不就是像逐格影片無法連續,因此通常電影真正要處理極慢速鏡頭多半會預先準備曝光速度非常快的攝影機,以每秒數百甚至數千張的速度來記錄畫面,此後以正常速度播放就會看到慢動作的細節,解釋了這麼多~那Vegas到底能不能調整影片速度,可以

第一個方法是改變撥放的速度,請在你要變速的影片的段落上按滑鼠右鍵選最下方的”內容“,會出現影片段落的屬性介面,速度選項如下

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Vegas允許你變速的範圍從0.25倍~4倍(1是正常速度的預設值),也就是說你最多可以變快四倍或變慢四倍,在更極限上去就沒辦法了

除了調整撥放速度以外,還有一個比較視覺化的變速調整方法,請到你要變速的片段上按滑鼠右鍵選擇“插入/移除調節線 > 速度”如下

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此時該影片段落會出現一條淡綠色的線條,往上拉就是加快,往下則是變慢,速度範圍極限是300%~-100%,這兩個方法的變速原理不同,一個是改變撥放速率,一個是以倍率改變速度,也因為是不同的變速效果,所以可以疊加,但是也由於原理不同,加速的效果疊加沒有甚麼問題,然而變慢的效果如果是從影片起始開始,則有可能多出由於時間長度不足往前挪用重複的本片段結尾的部分,如果覺得聽起來很抽象,自己試一次就知道囉,除此之外這裡也要提醒兩點

1.變速以後的影片段落“不會”自己幫你變動他在時間軸上的長度,往影片後方不足的部分他會使用重複播放該影片的方式來補畫面,所以要在自己切一次

2.聲音跟影像是兩回事,聲音並不會因為你對影像改變速度而一起變速,所以~如果你變速了就會影音不同步

〈五〉特效及轉場使用的基礎 – 包括幾個常用的特效

 Vegas提供了許多方便好用,預覽又有效率的特效工具,包括轉場或濾鏡,我們分開來做講解

首先是轉場效果,在[教學]SONY VEGAS Pro 8 (1) – 簡介&如何剪影片這篇教學裡面已經提過如何快速的進行影片淡入淡出的轉場,影片的熔接處會有淡效果的顯示,而Vegas中的轉場效果,只要將工具列切換到轉場的區域,然後將想用的轉場效果拖曳到交叉淡化區如下圖就可以套用

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而幾乎所有的轉場特效都會有他專屬的屬性可以調整,也可設關鍵畫格(keyframe),方法和上面事件平移裁切一樣,因為效果眾多,在此就不逐一解說,都可以玩玩看囉

 其次就是特效部分,Vegas內建的特效非常琳瑯滿目,使用方法也是直接拖拉到時間軸上即可,而且所有的效果一樣都有屬性和時間軸可以射關鍵畫格(keyframe)做成動畫,下列列舉幾個比較特別或實用的效果講解

首先是詢問度很高的去背功能,Vegas當然也可以做到,不過這邊要分幾個角度來講,首先是在外部做好帶透明圖層也就是Alpha資料的檔案,例如PNG、TGA、TIFF都可以帶Alpha資料

舉例來說我們以一個帶透明背景的圖將他存成PNG格式

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接著我們將他匯入Vegas並拖到時間軸上,基本上你會馬上發現Vegas已經自動幫你完成去背

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Tif和Tga一樣有這樣的效果,且使兩格式支援跨平台,建議習慣多加使用,JPG無法帶Alpha請多注意

除了從外部取得帶Alpha資料的方法外,另外一個方法是自製遮罩,自製遮罩可以設key,也就是說如果你有時間跟耐心,當然也可從很複雜的背景上挖出目標來去背,具體做法請先將想要去背的影片拉到時間軸上,點選影片段落最右邊的“事件 平移/裁切”,沒錯,跟第四點教學的起點一樣,然後我們將目光往下移,有沒有發現時間軸下面還有一個被反白的”遮罩”,把他打勾

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之後來到我們的編輯視窗,請看你左手邊的工具列有建立錨點工具,啟用後可以在畫面上畫出你要的遮罩範圍

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封閉曲線內是要顯示的部分,封閉曲線外則是要被去背的部分,曲線封閉完成的同時遮罩就已經建立,你可以在畫面上直接看到已經去背的效果,如果需要調整,在錨點工具上方的一般工具可以移動調整曲線以及錨點的位置或彎曲度,下方則是減少錨點,可以自行嘗試調整,但是不要忘記我們的影像是會動的,所以如果我們是要將一個物體從畫面挖出來,請在該物體有變動的時間點上設立一個Keyframe,然後在上去調整你的遮罩到適當的位置,中間的部分電腦會幫你計算,覺得算不好的地方就在建立一個keyframe來調整,一直調到整段影片遮罩都符合你的動態,Keyframe怎麼操作請參考上面第四點教學裡有提過,如果你希望有動態追蹤像素來完成Keyframe的效果請到後製或專門做trace的軟體去完成,否則就是一格一格調囉~~~不然你以為專業的合成為什麼這麼貴?因為光Key遮罩就這麼費工了,專業的合成後面還有很多步驟,而且通常是在後製軟體執行而不是剪輯軟體,只是Vegas有提供你這樣簡易的遮罩繪製功能可以讓你快速簡單的完成一些遮罩效果

最後是常見的藍幕去背,也就是Bluescreen,藍幕只是一個統稱,現在其實拍片因應需求還有綠幕粉紅幕…等,總之…就是把某一個顏色當做遮罩就是啦,在Vegas當然是可以輕易完成,而且可以自選色,先將影片放到你的時間軸上,然後將工具模組切到特效的部分,從左邊找到摳像去背

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 然後依照你想去背的顏色把他拖曳到影片上,會彈出視窗如下

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依照你選的顏色不同起使顏色會不一樣,但是仍然可以事後調整,包括直接用選色棒選擇你要key的顏色,最下方一樣有時間軸,意思就是你也可以依照不同的時間點Key不同的顏色,中間由電腦計算,可以產生一些特別的視覺效果,中間則可以調整顏色容許度,去除一些半透明或被干擾到的純色,以剪輯軟體的等級來說,Vegas的Chroma key很有誠意的呢

除了去背以外,Vegas的調色工具也是從高階剪輯系統移植下來,堪稱一大特色,可以針對明部暗部分開調色,非常強大,但是先決條件就是你要會調色

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除了調色系統跟去背以外,Vegas也有許多有趣的濾鏡特效,例如菲林特效,菲林其實是直接音譯Film,就是膠捲的意思啦,這個濾鏡可以讓你直接完成類似古老膠卷電影的視覺效果,而那些色偏啦刮痕毛髮通通都有參數可以設定,還可以設Key,即時撥放的效率也好得沒話說

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其它效果眾多就請自行嘗試,使用方法都是直接拖拉到畫面上調整參數就可以了,最後稍微一題,如果要移除特效的話,請到畫面片段最右邊有事件特效的按鈕,按進去你會看到你最後一個套用的特效介面

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在特效視窗的最上方你會發現Vegas的特效事件是可以累加的,除此之外,特效濾鏡的效果也有先後順序的差異,你可以在上面調整順序,每一個特效的前方都有一個勾勾,這個勾勾取消則可以暫停這個效果對影片的影響,如果你確定要刪除他,點選你要的那一層特效,然後按下最右邊的刪除特效即可,如下圖是要移除色彩校正的部分

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另外你在上面這個畫面的最下方會發現他可以儲存,也就是你可以自己組合一套特效或色彩調整以後儲存成自己的特效專案,這對剪長片非常有幫助

特效單元的最後要另外要提醒一點,視訊特效可以添加的地方有兩個,前面提到的方法都是指針對一個影片段落來調整,不會影響到其他段落,但是如果我們有某一個效果是要針對整個影片軸,請到畫面最左邊該影片軸的前方如下圖所示的地方來添加

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以上就是特效的單元

〈六〉常用媒體產生器 – 文字/片頭…等

 在Vegas裡面有很多好用的內建原件,以下就真對文字跟片頭的部分稍微做一些講解,首先是文字的部分,如果我們要在影片上添加文字,只要將工具模組切換到“媒體產生器”,在左邊選擇文字的種類就可以看到Vegas產生的文字

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 只要挑選你想用的或接近你想用的文字到時間軸,便會彈出這個文字所具備的屬性,包括顏色字型和一些簡單的羽化陰影效果都可以調整,再來~~~他的最下面仍然有時間軸,也就是說你可以幫這些文字做移動旋轉縮放等所有影片可以達到的動畫效果,只要拖曳到時間軸上以後,他就具備所有的影片屬性,所以視訊特效或者事件平移裁切都可以對他產生影響

再來是一個很好用的工具就是片頭字幕,請選擇到“片頭字幕”的地方

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Vegas提供一系列好用精簡的動態片頭片尾字幕,以往我們要做這樣的效果可能會用一個很長的圖檔在上面將文字打完以後,再對他使用位移的效果慢慢移動,但是有了Vegas這個步驟就可以丟掉了,隨便選用一個你要的捲動效果字幕拖曳到時間軸,他會彈出屬性視窗如下

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你只要在左邊打字,名單就會自動產生,你可以建立不同的標題或內文,以及你需要的排列方式,右側的風格可以調整字體或顏色等屬性,在這裡只有一點要特別注意,最上方有個畫格大小和長度,請注意畫格大小要和你建立的專案一樣大,確保解析度足夠不會模糊掉,再者是時間長度,Vegas會自己幫你調整內容撥放的速度來符合你要撥完的文字名單,預設只給你10秒,名單如果很長就會轉超快,所已先依照你的需求調整好時間在來打內文,完成以後這段影片就會自動建立在你的”專案媒體”內,如果怕他在時間軸上的長度不正確,可以砍掉時間軸上一開始建立的字幕,從專案媒體裡面將剛剛建立的字幕物件拖下來就正確了

〈七〉輸出render注意事項

最後輸出的部分也是蠻常被發問的問題,Vegas的建構(Render)裡面內見很多輸出的格式,除了圖像序列(連續圖檔)以外幾乎現有的規格都支援(【修正】Vegas輸出連續圖檔),多半輸出的問題來自對於”影像格式”還不太了解,小樽在此統一說明,字多圖少請多包涵

首先關於台灣目前常見的媒體仍然還是以DVD為主,DVD的編碼就是MPEG-2,他是一個標準規規格,解析度就是720X480(實際上應該說720X486…只是有上下各三條掃描線一般被忽略),所以就算你用HDV拍了高解析度(通常是1920X1080)的影像,只要你是要建立成DVD的標準規格(可以在DVD播放機上播放),他最終就是會被縮成720X480的解析度,畫質少一半以上,只能盡可能的去維持高的bitrate或調高Quality使他盡量不要被壓縮得太慘,MPEG2的選項內以台灣的電視系統來說,範本可以直接選DVD NTSC

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另外常常有人反映輸出了影片沒有聲音,這點小樽也遇過,只要編輯的時候有聲音(有聲音軌),建構的時候就一定可以有聲音,所以遇到這個問題百分之九十九都是因為Vegas因莫名其妙的原因自己幫你把Include聲音的勾勾取消掉了,所以通常小樽在選定規格和範本的同時,會按一下上圖右邊下面的“自訂”選項,除了把視訊建構品質從良好調整到最佳以外,小樽會習慣將掃描線設定改成None(預設是Lower field first),當然如果你拍攝的時候就已經有掃描線問題,建構才調整則無解,所以拍攝的時候就要注意了

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