【軟體】Sony Vegas Pro 9嘗鮮試玩(上)

原本只是在找給單眼相機用的東西,不小心發現原來Sony Vegas Pro已經迅速的出現了最新版9.0,身為目前仍然是愛用者的我當然一定要先來玩玩看他有什麼令人驚奇的改變,或者是走下坡的跡象XD

裝完以後介面如下~配置上有一點點小改變,然後顏色變灰了

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除此之外在諸如特效或轉場的次選單另外有不同的視覺設計

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整體上搭配Vista or Windows7(大致上兩者風格是一樣的)的意味相當濃厚,anyway,顏色變暗官方說法是可以降些亮度或色彩的干擾

首先9.0有別於以往版本最大的突破之一就是-終於出現支援64位元本版,也就是這次的安裝程式有兩個,如果你使用64位元版在64位元OS上跑出來的效能,根據網路上看到的非官方測試數據有大概約略23%+的render時間差異,如果是要當工作機當然直接衝64位元才是王道,畢竟現在諸多3D動畫或2D影像影片處理程式都開始支援64bit,而64位元的OS也越趨成熟,例如即將問世的Windows7在Beta版就已經搶過Vista的風潮,而目前WindowsRC1的效能更是有目共睹,或許去年前年是個過渡的開始,但我想從下半年會開始往前邁進,許多業界的朋友其實早早就已經進入64位元時代…畢竟如果正在工作用的軟體已經有64位元版…實在沒必要用32bit來浪費時間,我想這是Vegas9最大的第一個好消息

下面小樽就列舉幾個小樽覺得比較care的新功能或革新來介紹為主~其他的請上官網看原文

 首先影格影像解析度支援提高到4K(4096×4096),如果持續有在閱讀小樽的部落格的朋友應該記得…這是目前數位電影主流的影像解析度,2K(2048~比Full HD大一點點)已經沒什麼大不了,各位觀眾…4k,只要你電腦夠剽悍,你的素材解析度夠本事…你可以在PC上面編輯電影”目前”主流解析度的影片了

其次對特殊格式或裝置的支援渡這裡先不提~先提大家都可以用的到或可能用的到的

Vegas9現在會自動最佳化預覽視窗的品質,包括預覽播放的速度,你可以在預覽視窗按右鍵看到一個新的選項如下

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關於這個功能的其他細節在What’s new裡面有詳細的設定描述,就請有興趣的自行玩玩看,大意就是上面那一行囉

改進的32位元浮點運算讓Vegas對顏色的處理更猛,其實在8的時候我覺得已經很猛了對比於一般剪輯軟體而言,而他們的意思是9在這方面更加強化,當然這可能要比較專業的人士比較能有感覺

再來是多了一組轉場特效~包括階梯式的擦拭轉場以外,小樽覺得比較特別的是類似潑墨的新轉場~當然還有其他種~歡迎自行嘗試

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其實Vegas提供的轉場已經比一般剪輯軟體來的多~不輸甚至超過一般簡易家用的快速剪輯軟體,兼顧專業剪輯的自由度和家用剪輯的便利性也是小樽之所以相當青睞Vegas的原因,不過他開始漲價了XD

在來就不得不特別提一下特效的部分~這次新增了下列幾組特效濾鏡

Glint(閃爍),Rays(射線), Defocus(失焦or離焦or散焦), Starburst(星紋),Soft Contrast(柔和對比)和Fill Light(補光)

這幾個特效都非常具有實用性~甚至有些是某些後製軟體要開外掛來完成~在下面稍微簡介一下(因為對小樽來說這裡算重點XD)

Glint效果顧名思義可以讓你的高光部分產生閃爍的效果,下圖左半是原圖右邊是加上Glint特效,這個特效的參數很多並且都可以設Key做成動畫(強度/顏色/角度/輻射範圍…等),除此之外這個特效可以依附在遮罩(Mask)上,所以當然也可以自訂範圍來合成~非常強大

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Rays特效是一個常常仰賴在後製軟體甚至有的還需要外掛來協助產生的效果~最常使用在標題或Logo的特效

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上圖效果小樽只用了Vegas內建的文字媒體直接套用Rays特效調一些參數就完成,當然~透過修改參數搭配設Key這個特效一樣可以做成動畫,一樣也支援使用Mask來控制特效範圍,非常直覺方便

Defocus也是個顧名思義的功能,讓你產生散焦失焦的效果,這功能在後製軟體是標準配備,高階一點是搭配Z軸資訊來處理,但是在剪輯軟體裡面如果硬要做頂多就是調高斯模糊…但其實這跟Defocus的效果是有明顯差異的,尤其對於光線的變化程度就是一個很明顯的細節差異,一樣可以設Key,所以可以作一些出焦入焦的轉變,很實用的功能…下圖一樣是開啟及沒有使用這個特效的比較

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Starburst是個類似閃爍的特效~但其實不太一樣,差異性就請自行嘗試,下面右邊是餐入特效的狀態

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Soft Contrast柔和對比這個功能也是非常非常人性,通常我們調整對比度的時候常常就只能藉由對比和亮度去調到大概可以符合我們需求的畫面,但多半效果還是不盡理想,畢竟這種調整法影響的是整面影像的數值,而柔和對比就像智慧型調整對比的新工具,效果比起直接針對對比度調整有更多參數可以修整,以下圖為例是直接套用預設的柔和對比產生的結果~右半邊是修整過後的影像,左邊原始影像陰影部的對比過強,經過預設修正值就改善了很多而且可以繼續細修

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Fill Light補光當然就是事後的補光效果,在一定可修整範圍內~這個功能幫忙修出來的效果意外的好,他當然不是平均提高影像亮度來修正而已,是有條件的部分提高亮度,也可以當作是智慧型的亮度調整,下面左邊是修正後的補光效果呈現,右邊是原始影像,可以針對暗部作比較,效果其實相當好

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另外在檔案格式支援部分值得一提的是Vegas9支援了RED ONE.r3d檔,這是一個專業的影像格式,當然~電影領域使用的,對相關領域的人來說應該也是個大消息

關於聲音的部分Vegas的錄音功能得到了一些修正和強化,編輯上也有一些小調整,不過畢竟他是剪輯軟體不是音效編輯軟體,所以小樽就不花太多時間去贅述,有興趣的一樣參照What’s news(聲音部分其實就三條…)

這次更新內容幅度寫最多的就是工作流程(Workflow),除了最前面提到的介面視覺上的調整外,對某些視訊硬體的支援、另存新檔現在多了一個可以將專案和媒體一起複製的功能

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另外還有一個不錯用的新功能-Match Event Length,或許可以翻成符合事件長度,如同他字面上的意義,以往我們會遇到一個問題就是在下字幕尤其是動態字幕的時候,我們可能希望他符合我們的背景音樂或一段影片,然而我們可能需要手動輸入那個時間長度在把建立好的媒體拉到時間軸,現在不必那麼麻煩,假使我們現在有了一首背景音樂,我們也從媒體產生器裡面去拉出了一組片頭或片尾字幕,然後在裡面輸入了文字,之後呢請直接在時間軸上用滑鼠左建調整字幕媒體在時間軸上的長度以符合我們的歌曲

到目前為止的步驟你會發現播放下去字幕還是照著原本預設的速度無限循環,別急,點一下媒體右邊的編輯icon再次啟動該片頭片尾媒體的編輯視窗,然後在右上角找到Match Event Length這個功能如下圖,按一下以後你的片頭時間就會自動吻合你拉出來的長度了

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除此之外還有一些配合快速鍵或其他功能的增強…由於天色已晚…偶要睡覺了~請待下回分曉