Legendary Pictures正洽談收購 Epic Games

這是銘育大哥傳給我看的新聞,原文網址在這

大意是說在遊戲《Gear of War 2》快將推出的時候,傳出Legendary Pictures正洽談收購 Epic Games

當然,Epic Games最值錢的是Unreal Engine~~~遊戲引擘!其實這則新聞裡面我的重點在就Epic Games的Unreal Engine阿,因為我最愛的FPS遊戲Unreal Tournament〈簡稱UT…台灣都翻譯成魔域幻境武林大會之類的…超爛的翻譯〉,每代都是以最新的Unreal引擎為開發而成,也相當於是每代引擎火力展示的主要遊戲

…而其實大受歡迎的Gear of War 〈中文翻譯是戰爭機器〉,其實也就是使用Unreal Engine,因為我有買典藏版的UT3,後面有付20個小時的Unreal Tournament教學,而盒子上也特別標明Gear of War是使用他們的引擎來製作,這年頭美國帶動的全世界經濟衰退…連3D軟體公司都併的差不多了,所以說誰買誰已經不太有感覺…應該多是時間問題,只是叱咤風雲的引擎所屬遊戲公司被別的遊戲公司買走…這也是資本主義最簡單而現實的道理…不是看你做多好,是看誰有錢吃了誰

繼2D/3D軟體這種數位內容製作產業賴以使用的工具生產公司都併的差不多了,遊戲公司其實也一直視在這樣的狀況東併希併,不管在歐美還是在日本〈本來考慮寫亞洲…不過其實亞洲主力能外銷數位內容產業的其實好像沒甚麼其它國家好比的…這是事實…韓國只是喊燒了2年…現在還不是就靜悄悄了…更別提外銷〉

以遊戲為例…雖然新的次世代主機上市也已經一段時間,標榜著高畫質,反而提高了生產門檻,小公司撐不下去的…要不直接倒掉,要不被大公司吃掉,這樣循環下的結果就是遊戲公司變少,產量也變低…單位時間裡發行的遊戲越來越少,相較於之前應該有相當大的落差,這個長期看法米通應該也知道〈感謝米歐的法米通…合掌〉,有道是食衣住行後育樂…雖然景氣不好的時候人們會選擇這些休閒-打電動看電影來逃避現實或得比較速食的成就感,不過那也要有錢…如果真的沒錢的時候…就更別提盜版

在後面之所以延伸提到這點是希望正在念或者想要走這條路的後進,可能要稍微考慮清楚…就如同網路發起的時候一鼓腦投資後泡沫化,遊戲發展其實是從二次大戰之後開始…雖然已經有一段時間,然而比起其他科學產業,因為是依附電腦科技一起成長,所以是跟著一路直升,但是到了近10年大家都認為這好賺難度相對低-因為新遊戲總比新實用科學概念或新科技相對好開發多了,也是一股腦衝進去…撇去智慧財產權這種台灣老實說根本談不起來的問題〈正確來說應該東南亞都是〉,僧多粥少,大家都要做,競爭大帶來好作品…但相對也會有很多濫竽充數的作品,不要說人的眼睛是雪亮的…正確來說如果按照都買正版的情況…遊戲上市你只能試玩一下或看預告片,完全不會知道他是不是顆雷,多半要等人踩過發文…

反觀我們自己居住的環境…盜版是個不是問題的問題,因為他好像已經跟呼吸空氣差不多平常…假如在這樣的立基點想跟歐美或日本用一樣的產業來賺錢根本是個謎,目前真正低調能賺得久的是賭博遊戲~~~而且還可以外銷,但是不是人人都可以開遊戲公司做賭博遊戲…實際原因我就不提了,不適合公開討論

台灣的原創遊戲開發只有在2D/2.5D的PC-RPG尚能追上當時的一些風潮有所收穫以外,其它多半起頭熱後面就沒了,這種東西在自己國家不要說賣到打平,如果不能外銷…其實都還是不夠,因為資金只在台灣交流只是拉開自己國家的貧富差距,並非提升整個國家的財富,但是目前的內容產業看起來外銷的成績…就算外行人也看得出來吧

雖然學校蓋很多…但是真的夠格的師資是個問號,學術界又常常以官僚姿態去維護自己的生存權,最簡單的方法就是用學歷擋-反而讓真的有資格的業界前輩還不能把專長傳授給下一代,一堆八竿子打不著的博士…只因為他是博士,所以他可以教根本不是他所學領域的東西…動畫…遊戲,電影則還好…但是也是要看你遇到有沒有心有沒有料的老師,而且台灣沒有周邊產業發展的概念…投資者也只想馬上獲利的居多,環境已經落後不想培養但是要馬上可以賺錢…所以這種環境只能說是自作自受,怨不得別人,如果有後進真的想進這行做…你要很容易達到的程度也表示可取代性很高,人家Unreal引擎是多少頂尖工程師絞盡腦汁開發出來的成果…最後都要被做遊戲的公司併調,如果隨手做個小東西就可以賣錢…那錢還真是太好賺了

很多人喜歡舉一些日本各案例子,比方說獨立創作者新海誠,他做的很棒…發小品也賣得不錯,但相對大家應該會更關注他後續作品,而且有多少人真的去記算過他的付出與他原先期望達到的收穫是否有成比例,凡事都有很多面向,但是看的人往往下意識只看自己想看的部分…,不想看的就充耳不聞,以至於找不到盲點…所以當遇到失敗也就無法接受,找不到真正失敗的原因,內容產業如果只賣自己國家為出發點是不用想的事情…如果看新聞說甚麼遊戲業正夯-有多少遊戲公司是靠代理遊戲在賺錢這點沒寫出來-又有多少人會去思考,真的要做就要想辦法做人家不能輕易做到的程度,這不是只有創意兩個字隨便敷衍…不要在去聽沒料的老師用這種模糊的字眼打太極,點子要好,也要做出程度,並且能夠認清要外銷的事實來企劃,如果只做自己想做想看的東西當作裡想…那就不要去預設能回收多少錢或人家非得投資你不可,因為你的心態是藝術家…要別人買單不是自己孤高自賞就好,如果你是商業考量…就把作品的外銷含周邊都一次考慮清楚,甚至國情跟市場調查…外銷國家接受度都需要通盤考慮,否則最後還是只是自己關起門嗨…錢燒完了甚麼都沒有