走路和踢球

在基本動畫原理課程做完第一節課的美勞(笑)以後,緊接著就是用12張紙完成一個循環動畫,主題是走路跟踢球,首先是走路…

連起來就會變成這樣

zrun.gif

之後是踢球…有點失敗XD

動起來變成這樣

ball.gif

同學有很多話的很讚但是檔案不確定我手邊有沒有,有找到在貼上來,剛入門探索動畫製作的朋友不彷自己動手畫畫看,要抓到速度跟連續性也是需要相當的經驗累積,這對之後使用電腦動畫來製作是一樣不可省去的功夫,因為電腦會幫你做補間,Keyframe你還是要自己設,有個業界前輩就告訴我過說,他現在只用一根手指頭跟慢慢點滑鼠可以做的比年輕人劈哩啪啦一直打熱鍵還要快,他一個hotkey都沒在用(囧),我想關於調動作這時候基本底還是見真章,這前輩在畫傳統動畫已經不知道畫了幾年了,相較起來抓keyframe的本事已經是老底子了,但是對於我們年輕一代一開始就碰軟體的小毛頭來說,軟體操做的很快好像很厲害,但是到頭來還是有些基本的動畫能力不能不去培養,不然就只是浪費時間而已,工具比較熟理應當做的更快,但是怎麼會比不會hotkey的人還要慢呢?因為你無法一次就抓到正確的keyframe,只好調一調撥一撥再繼續調,可能要往返數次才得到最好的key,但是對於受過紮實的傳統動畫訓練的前輩來說,畫錯keyframe的嚴重性應該不是按一下ctrl+z就可以解決的,自然造就出來的角色動畫敏感度是有等級差異的,工具多學多熟悉是加分,但是基本分數不能沒有唷^_^