一個令人振奮的消息,這對於動畫技術人員為目標的人來說,是一個好的開始,前一篇pzman將他影展影片的Making放到Autodesk的官方論壇上後,不但有人嘆為觀止給予評論以外,下面這個外掛〈Autodesk Maya Plugin UVAutoRatio Pro〉撰寫作者
[pageview http://www.renderheads.com/portfolio/UVAutoRatio/ “UVAutoRatio Pro” 官網]
主動加入pzman的外掛與他交流資訊,並關切他之後想要投入的就業方向,這裡我要補充一些背景,PZMAN如果是有常常在上網的Maya玩家可能有機會看過他的技術文章,他沒有一點程式背景,所有你看過或用過他寫的Mel或針對Maya的管理工具,完全是來自於他對於這套軟體的熱中鑽研而產生的,我相信在台灣一樣有很多朋友或後進,是以軟體技術出發並想鑽研更深入的相關領域,往往受限於沒有相關領域的專業師資而不得其門而入,但是pzman的例子可以讓各位有相關問題的人好好思考
甚至大學是唸資訊的我,會發現有時候pz為了寫某些功能而問到的問題,已經是圖學或者函式庫的領域了,當然因為他不是這個資訊專業,可能會在進入這些需要基礎的專業領域時卡住,但是他現有已經寫過的程式…常常讓我很汗顏,我目前並不知道如何寫到他那種程度,也常常需要跟他討教
而也因為他常常需要一些程式的支援超過我既有的能力,剛好我也認識了許多繼續朝資訊專業發展的同學或朋友,於是我可以協助他去尋找解決方法,而我也可以從中學習,大家互相扶持成長,這常常是台灣很欠缺的,傳承跟互助
當然中間問題太多需要另闢討論,但不是這一篇的主旨,這裡主要是要激勵鼓勵以軟體操作或技術取向的學生或朋友們,如果你對你想鑽研的這個領域真的夠有熱誠,沒有什麼不可能或做不到的事情,只是你到底有沒有做下去…或者是在猶豫或考慮中慢慢讓自己的希望變淡了,在我跟pz認識前…pz就已經把Maya當玩具玩…他未必是為了自己想做一隻動畫,他的動畫可能故事不是重點,但他熱愛動畫…他也愛看動畫,玩遊戲,蒐集週邊…我們都是重宅ACG,但是他今日沒有目的性的付出,得到的回應甚至沒有什麼老師可及…你說受到台灣公司青睞這其實還算小事,讓國外商業化plug-in的程式撰寫者主動透過msn來聯繫,我想pz也從來沒有去設想這些成果或收益的問題…他只是用他的方法,來表達他對動畫創作的愛好…他是個技術人員…也是個愛好者,但是在台灣…其實學術環境對他非常不友善…加上父母的觀念就是要唸書唸到學歷很高,結果現在每個人都是大學畢業又有什麼用?
…但是他也不以為意…也好在他家裡父母都很很開明
現在他證明了他的價值…雖然他從來不覺得這有什麼,但是我覺得我還是要寫出來…讓所有人能好好正視這個關於動畫技術的相關問題,希望台灣有更多後進可以繼承或傳承到這樣的經驗,然後一起將這個環境發展起來…而不是讓不專業的學術…培育更多失業人才,市場不是往裡面看 是要放眼國際,好萊屋的電影如果只賣美國絕對是賺不到錢,也就不會有千萬上億的拍片預算
日本動漫只賣日本國內雖然或許勉強可以打平維持這個環境,因為日本的民族性讓他們也很願意掏錢支持自己國家的產品,但是如果不外銷世界也沒辦法長期維持
希望有朝一日台灣真的可以起的來而不是閉門造車
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