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【轉載】MACROSS F崩壞和魯路修R2爛尾的背後…

2009-01-19 2 Min Read

這篇文章小樽是從這裡看到,然後徵求轉載者的同意將下面文章和圖轉貼,並附上出處:畫面崩壞的真相轉自《二次元狂熱》(中國初エロゲ雑誌),關於中國初エロゲ雑誌 http://nitrocyborg.blog50.fc2.com/blog-entry-159.html

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===原文開始====

作者Profile
神貓 MASTERZ
別名:色貓,工口貓,雄性,四眼,中國第二代外包動畫製作人,曾參與製作《EVA》《X戰記 電影版》
《Bible Black&新Bible Black》《火影忍者-疾風傳》《網球王子》《柯南TV&世紀末的魔術師&朝向天國的倒計時》《西善魔女》《北鬥神拳 電影版》《飛躍巔峰2》《天元突破》《大劍》《HELLSING TV&OVA》《Macross F現行放映版》《空之境界》等近百部日本動日.現任職某日本動畫公司中國分公司擔任要職,近期正在製作《新 EVA 破》及《新魔劍美抻》

是我親手讓MACROSS FRONTIER崩壞!

各位好,很高興又和各位在這本不健康雜誌見面了,我很奇怪這本雜誌竟然沒有被和諧掉,既然沒有被和諧,那麼本貓將回繼續誘導各位走向邪惡的背德深淵!口桀!口桀!

1 殘酷的真理
今 年對中國來說一個不平凡的一年,我們經歷了南方雪災、四川地-震、五輪等各種大大小小有好有壞 的各種國際大事,而我和我的一班同事們同樣經曆數場大大小小異常慘烈的戰鬥;從馬哭螺死F(Macross F)、反骨仔R2(コードギアス 反逆のルルーシュR2)、天蠅戰士破(EvA破)、結婚****塔(ドルアーカの塔)、到貧乳魔導士Revolution(スレィヤーズ Revolution)、內褲魔女(強襲魔女Strike Witches)等大大小小數十部動畫的摧殘與洗禮。在這慘絕人寰、沒有仁義的戰爭裡,有的同志付了傷,暫時離開了戰鬥的第一線(被X病了在家休養) ;有的同志倒了下去,永遠的走了(被×得崩潰辭職了),而我和數名倖存者則從堆滿設計稿、絵コンテ、報廢攝影表的垃圾堆裡爬出來,頑強的活下來了並且站在 各位面前,將我們慘烈且悲壯的故事講給大家聽。

希望各位在看到某個動畫的時候記住我們這些為了動畫事業而失身……哦不對.是獻身的戰士們。讓那些犧牲在透台上、後勤倉庫裡的戰友們知道,淫民群眾不會忘記你們所付出生命換來的你們的死不是白費的!人若沒有犧牲,那便什麼也得不到.這便是等價交 換。這不單是愛德君奉之為『真理』,連帶不少新人類也掛在嘴邊,彷彿成為『耍酷』的象徵。但是在現實世界,很多人否定了這個『真理』。不過在動畫製作行業 『等價交換』是的確存在的。

2 畫面崩壞的真相
各位可能都知道,好看的動畫是靠時間、金錢和動畫人的生命換來的。沒錯,這是被稱為動畫製作三要素的『真理』,但是『真理』的內容隨著時間的內容也會略有 變化,之前本貓已經說過,動畫之路是一條充滿鮮血與荊棘的修羅之路,一旦踏上這條道路就再也沒有辦法回頭,每天每時每分每秒都將面對生與死的考驗,這一刻 你可能會因為剛剛完成某卡或者抽籤抽到了上上籤(一卡只有一張原畫或者是非常簡單的幾個特寫鏡頭)而慶幸,但是下一刻你就可能受到工作計劃之外的臨時追加 卡(催命卡)的突襲而陣亡。

記得很多上過戰場的老兵們說過:「在戰場上能活下來就是勝利!」我們動畫界的不少資深人士也流傳著預期類似的話:「只要這集動畫能成功做完句是我們的勝 利!」雖然兩者話語有些出入,但道理是一樣。只要這集動畫能成功做完我們就能活命!沒錯!動畫製作是一個賭上動畫人青春、鮮血、性命和自尊的工作。為了完 工,我們連續幾天幾夜不睡覺、不回家;為了完工,調用一切可用資源;為了完 工,我們可以不則手段來達到最終要求的畫面效果。

但是,面對如蒼蠅一般令人厭惡的製作進行和每天定期空襲一樣的航班協會那邊發過來源源不斷的絵コンテ、設計稿、編號卡時,我們依然是顯得那麼渺小,那麼無 力。這種地獄每天都在繼續,我們都 無法知道自己是否能活著看到明天的太陽,我們也只能拿出解決問題的最強也是唯一的必殺技——做畫 崩壞!!

各位可能經常在某動畫裡,一個很長得很基帥哥,長著秀氣的尖下巴,可下一集裡,也就在沒受任何毆打的情況下生得面如滿月;或者有一水靈靈大眼睛的軟妹子, 長著鵝蛋型的俏臉,但到了下一集,眼睛突然變成了信長公的鷹目,而那張臉更是這樣怎麼看都像沒削好的土豆。某個貧乳小L0LI突然那麼幾個鏡頭她的胸莫名 其妙變得異常豐滿,一下子跳躍了幾個罩杯,反正,如果衣服和髮型不樣,那根本 就是另個人了。

這就是變形,嚴重一點的就是做畫崩壞,這就是TV動畫幾乎不可避免的絕症。無論多受歡迎、多優秀的TV動畫都難逃這一劫。而患上這變形絕症,與動畫自身劇本和人物塑造的質量沒有任何關係。那為什麼會變形?

從哲學上說,是因為世上沒有兩片完全相全相同的樹葉。啊~~不要打我!!!><不過事實和上面說的差不多,在動畫製作過程中,一個人畫得不可 能跟另一個人完全一樣。我們知道,一部動畫中,人物、動物、怪物等角色的藍本,是人物設定師的原畫。而原畫者的數量很少,動畫中絕大部分的畫面,就出自其 他作畫者之手。(動畫組和動畫外包甚至自由畫師)比如原畫之外角色的表情、姿勢、動作,以及兩個不同狀態之間的過渡畫面(就是加中間動畫)。他們畫出來的 樣子,或多或少會跟原畫不同。這種情況就需要動畫檢查和作畫監督出馬來修正這些問題。

在一般情況下一集TV版的動畫平均的製作時間一般都是在三個月左右。然後有同時數家公司一起參與製作。例如A公司在製作第一集的時候,B公司也在製作這部 動畫的第二集。這種是一般情況下的工作流程,但是世事無絕對,有時候製作進度會因為各種不可預見的問題而拖延甚至導致一段時問內無法開工。然後等到開工 時,時間嚴重不足的情況。這時就會出現某幾集的進度進入了紅色警戒狀態,然後項目那邊就會有倒霉原畫被抓來加班把落下的進度補充上,接著又會有幾家可憐的 外包公司接到那十幾卡帶著無盡詛咒和怨念的原畫,限定在4個小時內完工,然後第二天凌晨就得飛到日本總部加工成品,當天晚上就要播出的催命活的特殊情況, 那麼畫面的崩壞和變形就在所難免了。

3 親手造成MF的崩壞
下面我給大家講個故事,某日我在一個朋友的論壇上看到有人討論馬哭騾死F(當時剛播先行放送),說什麼新的MF很有愛,作畫很好,相信這回的畫面質量會很 有把握不會變形。我很客觀的上去回了幾句說公司只看中利益如果回報不是很理想的話他們會毫不留情的弓雖女干觀眾,不料她開始發彪.然後本貓和幾個圈內的朋 友就開始很邪惡的調戲了她。最後還和她打賭如果在第四集之前就開始變形的話,她就把鼠標吃下去。

正好那幾天一直都有MF的卡過來.而且大家壓力都比較大,因為剛剛日完高達蛋蛋的卡基本上沒幾個活人了。所以監督也是掙一隻跟閉隻眼(這傢伙也被x了2天 沒闔眼了)沒有什麼大問題就PAss了,所以本貓就特意找了幾卡綠毛(因為我是女王黨!)的特寫在幾個瞬間表情上稍微變了一下風格(神よ!お許してくださ い~XD)以上就是我告訴大家的事。

雖然手段很不厚道,但是這也是我們少數幾個娛樂動畫廚的萬式。同時也是我們動畫人對壓迫他們的公司無聲的反抗(在畫面上而不是聲優上),是以極端手段向觀 眾表達的一種無奈和悲哀。總而言之, 基本上所有的TV動畫都會有幾集出現過變形效果,但是在變形的世界中,要說到王者那非GONZO公司默屬了。

4 爛尾王GONZO
「某些GONZO的Tv動畫,中段會變得非常可怕!」這句話我已經聽N多人說過,甚至有人對這種情況取了一個專用名詞「GONZO病」!本貓之前說過,為了完成動畫,使動畫正常播出我們可以不則手段。這是為了我們能生存下去而不得不做出的妥協。動畫公司是一個追求利益的集團,為了能讓公司 繼續存在下去,為了能讓員工有肉吃 ,有酒喝,有妹子…(抱歉!最後一個各位自己腦內過濾掉就行了),就必須收回成本,就必須要將製作 的產品成功的播出並儘可能的壓底成本,這就是GONZO病的正體。

『風のスティグマ』、『ロミオ×ジュリエット』、『BLACK CAT’、『クロイクルセイド』、『FF:U’、『VANDREAD2』、『全金屬狂潮』『LASTEXILE’等全部都是這種「GONZO病』的受害 者。一般TV動畫製作公司為了節省資金.往往會把前幾集不計成本地做得非常華麗,中建部分稍微做得粗糙一點,結尾部分再把項量稍稍補回來點。這是人之常 情.但誰也沒有GONZO做得這麼過分,在13集動畫的第5集左右、26集動畫的8到12集左右,GONz0系動畫都會爛得像「國產動畫」(咱們的),人 物走形到認不出誰是誰,動畫表現彷彿70年代的老動畫!而且這個時往GONZO還會把那層著名的「GONZO霧」去掉(因為CG表現效果不好,GONZO 一直在作品中蒙上一層灰濛蒙的「霧」,以抵消觀眾對過於生硬的水、土、煙效果的注意),醜陋的畫面就變得更加清晰……GONZO的TV動畫總有幾集是慘不 忍睹的。歸根結底還是因為預算的問題.所以說支撐現在動畫最重要的三要素的就是錢!錢!錢!

除了上述原因,變形問題還有因為上述問題而延伸出的另外一個因素的存在,那就是製作水準低下的廉價外包公司。現在日本本土的動畫競爭激烈。為了儘可能的減 少預算降低成本,很多日本公司都在外發動畫加工,從前他們是發給韓國、內地和t的分公司和小型加工公司.但是現在人民幣上漲,韓國人又趁火打劫,所以現在 很多的二、三線作品已經改發到老撾和越南等第三世界國家了。雖然價格比 中國便宜,但是質量也降低了不少。

5 魯路修爛尾的真相
TV動畫是動畫裡製作人員最不固定、單集成本最低的一種類型。往往東一群人畫這一集西批人畫下一集。而如果擔負質檢重任的作畫監督工作沒搞好,或者因為價 格過低.參與製作的人員功力不夠,質 量低下的畫面立刻會趁虛而人,就會出現前面所說的「上一集橢圓俏臉,下一集面如滿月」的情形。

同時.還有兩個決定動畫質量和未來走向的重要重要因素,一個是預算,  個是收視率。這兩個原因相互制約同時又是相互影響的存在。預算有保障,監督、腳本 都可以啟用資深一線人員,就有很高的前期質量保障而且有一定的收視率保障。收視率高了那麼公司便可以追加資金的投入讓項目組的程序有更大的發揮空間進一步 的讓動畫提升故事的張力和精彩程度從而繼續刺激收視率。反之則會…我就不說了。

在日本.TV版動畫的播出一般是同一個動畫一星期只播出一集(所以每天放送的動畫都不一樣),第二天公司就會收到相關數據的統計報告,然後按照上面的數據 來調整動畫後續製作工作。各位可能看某個動畫的時候,前幾集製作異常精良,但是突然到了某一集後就開始變形接著越來越嚴重甚至到了令人髮指的地步,這通常 都是因為常是因為預算不足(預算有限,前幾集少過火了或者收視率不力量準備腰斬),而造成質量得不到保障的證明。

同時,上面兩個因素也會影響動畫的製作質量以及未來的製作走向甚至結局。最近比較經典的倒子就是不舉的ルルーシュ R2,相信各位對故事中段的教團瞬殺後面那幾個奠名其妙的轉折點很囧吧!沒錯,這就是故事被閹割後的產物。
估 計當大家看到這篇文章的時候R2也差不多到了尾聲了,那麼我就可以放心大膽的告訴各位幾個秘密,其實教團原本是本設定為第三勢力,以及未登場及剛登場就被 秒殺的圓桌騎士都是應該在故事尾聲 及第三季時做的伏線,原本公司方面對這個計劃充滿了信心希望能夠延續第一季的輝煌。

但是天不如人願,第一集就遭到了滑鐵盧。隨後的收視率也不盡人意,企劃組方面也承受了來自公司各方面的壓力。為了刺激相關話題不惜製造了幾次早瀉(第一次 真的保密工作出了紕漏),讓卡蓮賣肉、神樂耶的4P預言、甚至讓CC變軟妹來達到目的,但是終究因為各種方面的因素而最終沒能成功.黃金檔動畫的收視率竟 然不如深夜檔(馬哭騾死F是凌晨播放的.也就是深夜檔)最後公司那些高高在上最後公司那些高高在上的御老人たち為了公司,自身利益的考慮命令拋棄R2計劃 命令迅速結束R2計劃企劃和編劇們也無力回天只有揮淚腰斬,狂刪劇情,伏線人物和次要人物全部回家結婚下場領便當。(可憐的教團,可憐的VV,可憐的橘 子,可憐的若本兄さまOrz)其實原本R2的本子是很不錯的,根本就是爛片,它爛是因為實在沒有收視率而刪改故事,所以才會變得爛。好了爆料到此為止,希 望上面不會連當初的OVA計劃也砍掉……

6 不能崩壞的場合
下面再回到正題說變形;在日本動畫裡.有些片子是可以變形,但是有些片子是打死了也不能變形的。而0VA版和MOVlE版以及一些實力雄厚、對動畫有愛或 者說是有怨念的牛×的動畫公司因為他們的怨念夠深、要求夠嚴格、預算夠充足、製作週期夠長等因素,極大的避免了變形崩壞問題的存在。比如本貓奮鬥的目標 ——死宅公司GAINAX、慢工細活的ProdcutionIG、怪物東映等都是這種公司。

其中GAINAX是怨念最深的一個,他們對畫面構圖和質量的挑剔可以到了走火八魔的境地,寧可全屏大靜幀、來回拉鏡頭也不讓變形的臉出現在畫面上(特殊畫 面除外.還有天元某集赤井老師的逆襲除外) 。前幾天在和G社的朋友喝酒時聽他說,前幾天痞子教主對我們做的某幾段『破』的構圖畫面不滿(說是沒有達到應有的效果),要修改之前的方案,所以可能會導 致製作進度落後。『破』不是我做的,如果大家看不到動畫不要來砍我,我只做了『空境』……)

前些日子總公司那邊從MADH0uSE接了過來了HELLSSINGOVA第五集的幾個很變態的卡.畫面上一票法皇廳十三課的雜魚神父對眼鏡宅男手下的雜 魚納粹士兵死磕的畫面。放眼望去,畫面上全是人,一片一片的人,而且都是打戲,畫面華麗的讓我們想大哭一場。很不幸.我們分到了一部分和另外的幾卡都是打 戲,精細程度讓我們想吐……

而且MADHOUSE的東西是出了名的嚴格.如果負責的監督是自己公司的還好,但是這發是有MADHOUSE直接派出的專門監管外包制作部分的執行監督 009號(不是再造人009!給他們編號是因為有好幾個人,分別在很多地方實槍合彈監視我們老實幹活)而且他在這邊準備幹活之前就開始警告我們,當時是這 麼說的:「你們都給我仔細聽好了。我知道你們都是在行裡面混了十幾年的『資深人士』我對你們的手段瞭如指掌。如果我發現誰的畫面人物故意走型或者給我隨便 對付的話,那麼你們就通通給我回老家結婚去!」結果可想而知,那幾卡Sun了我上百號人整整2個半天。還是那句話,我們越是被x的要死要活,動畫的畫面質 量就越加的華麗、精細。這就是代價.這就是「等價交換」。

最後在告訴大家一個好消息,『EVA 破』可能要推遲幾個月放映了, 因為有幾卡很重要的高潮戲出現了問題,這是個好消息,只是推遲而已並不意昧著縮水,這比『反骨仔兒ルルーシュ』系列永遠看不到的第三季度/OVA和真結局 要好多了,估計大家看到這片文章的時候消息已經公佈了,本貓很期待官方會以啥藉口來解釋延期原因呢?教主俺挺你!!~口黑口黑!好了!我們下期再見~!假 如還有下期的話—v—

【以上內容轉載自(Tsubasa動漫社區)】

====感想分隔線=====

小樽轉貼這篇的文章用意不在討論上述作品的內容爆料部分,上面絕大部分的動畫小樽也都有看,崩壞的問題也常常與同學朋友在聊天的時候閒話家常幾句,但是這裡小樽是想給想要往動漫領域當工作發展的後進一點現實上的忠告,在現在的動漫環境裡面,我們先撇去歐美的部分不談,亞洲仍以日本為出口大宗,許多現在就讀相關科系的朋友或後進們我想許多也深受日本作品影響,然而…這幾年帶動台灣重視數位內容產業去扯動畫邊的計畫,卻沒有看清楚這個工作整個環節的本質問題,如果要講得直接一點…許多不專業甚至根本對動漫領域沒有設略的決策者(或非相關領域的博士教授)帶頭…以為這個行業就等於賺錢(賺誰的錢阿),以為人人家裡有電腦就可以輕鬆做動畫拿去賣(軟體哪裡來的…誰拿去賣誰),開了一堆學校補助了一堆補習班結果到頭來…誰聽過台灣哪個大作賣到全世界大賺一筆的?連在國內問了沒人知道的作品大有人在,有的並非沒有品質而是市場定位有問題,有的是根本不知到要賣哪裡,明白一點的說有些公司或案子擺明就是要把政府得錢吃乾抹淨就好,這樣的環境下又能維持發展多久?而大部分真的品質很有問題也就不要想說要拿去賣。少數墊墊吃三碗公的只有一種-代工,也就是說-沒錯台灣到現在能賺錢的還是代工為主,但是從上面文章也看得出來,代工日本動漫的大宗除了韓國就是大陸,台灣早期曾經是大宗但是現在…,人家都想直接跳過就不用說了。

今天去找強者孫老大學長談事情,學長給我看Dominance War一些嚇死人的入圍和得獎作品,其中韓國高手真的是多到翻掉,其次也有許多大陸火星的高手,台灣…好像只有幾個業界的前輩,但是韓國至少OLG出口是真的賺了不少,然而動畫自己生產外銷賺錢的卻少之又少,台灣常常口口聲聲舉別人成功的例子,卻一昧只會以表面來挑輕鬆的做,最好是靠一張嘴就能完成一部動畫,空談創意就可以賣錢…空談創意不用實現可以賣錢嗎?如果說要搞藝術的就搞藝術不要搞了又說要商業別人不喜歡是別人的錯,我覺得用外行這樣的字眼可能比較刺眼,但是事實就是…在台灣相關學校為了過評鑑(教授和講師比),就是要有夠多的博士當專任老師,動畫和遊戲你有甚麼博士可以找,最後都變成你只要是博士就好甚麼領域沒關係,許多業界高手原本可能因為朋友或友情推薦充滿熱誠的到學校授課,一來因為學歷問題只能當講師,二來萬一遇到被動的學生太多,大概交一個學期就心灰意冷回去上班了,目前聽到的多半如此,於是乎有學歷的教不了相關專業,有能力的無法受到合理的待遇,在日本你要畫動畫就是紮實基礎的專門學校把你操到出去可以直接畫,因為會畫的人也很多未必你就有機會變成原畫,但好歹你有這個行業可以做…台灣哪裡有純粹的動畫製作出口生產鏈?連聲優也沒有呀?

在台灣遊戲業是有不少低調做的久也做得不錯的公司,但是動畫部分撇去代工不談,自己企劃一個作品完成到出口的能力我在想有沒有多?有時候不是能力問題是沒有那個市場和環境或生產鏈,台灣的環境與日本不一樣,成功的公式併不可以直接套,然而現在在這領域的上位者…算了,小樽說過不想在部落格打太多具有負面能量的東西,抱怨是徒勞的,做點甚麼才是真的,如果有想走這行走到商業等級的後進同學們能的話可以盡早考慮出國念專門學校,美國或日本都有小樽都查過,風格和教育方式都不一樣,但肯定的是受真正專業的產學合作訓練只要你有好好的通過,你可以在當地直接進入相關產業投入生產,但是目前如果只在台灣乖乖上所謂大學或研究所的課而沒有自己花時間或把自己丟到業界被操過,出來百分之九十九點九直接轉職做別的,與其這樣不如念別的專業科系,真的有興趣在自己強化想專攻的部分還來的實際一點,至少就小樽認識的許多業界前輩以前念書的時候多半與現在的創作專長無關,是自己肯花時間操出來的,但也知所以許多學歷並沒有在往上…事實上是因為根本沒那個需要,但由於台灣畸形的教育體制變成現在的樣子,家長的觀念也就是升學率很高所以大家都要念大學…問題是沒有真正適合的老師教授堪用的知識,沒有環境讓你畢業可以接軌…那你念了到底要做甚麼,小樽還是得強調-喜歡看動漫打電動不等於喜歡做,光寫程式就可以殺死一堆學生了,但是大家都要當美術又哪需要那麼多美術,有誰真正可以負擔企劃所有的工作,一口氣能與老闆、工程師和美術做溝通並熬到遊戲出產…很多都稱不過2年…這是恩師MK告訴我的,而這就是台灣現狀。

國外的月亮有沒有比較圓要看你從哪個角度來看,有許多業界前輩的執行能力都很厲害,但是相對不一定公司可以讓他發揮,因為受限於台灣的市場類型,那就更別提如果大學念相關科系踏出學校那一瞬間還沒有業界水準的,到底該怎麼辦,不管你是走美術程式或企劃路線…小樽真的覺得你沒在大學把自己真的丟到業界去操過根本沒用,說來說去以台灣的類型這個領域大概還是需要師徒制才能維持品質和水準,沒料的非相關老師自然撐不住,有料的老師自然會有學生主動跟著學習,縱使如此不保證你有工作機會,因為我們是出口是代工比較賺而不是原創,那收入就仰賴訂單輸出國家,終究也不是做自己想做的作品,那這樣是不是你想要的工作環境?好好思考,要轉換跑道請趁年輕,要出國念相關領域就直接在國外上班不用考慮跑回來,因為在國外你有得賺回來你可能沒頭路,這樣是否能夠接受?如果你還有選擇的時間…好好參考一下吧…真的

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創新科技研發 / 遊戲化 (Gamification) 策略 / 互動程式開發 / 一點點動畫製作 / 一些些特效後製 / 一咪咪網站設計 / 一滴滴…

7 Comments

  1. pzman表示:

    故事好看就好了 = A=…想當年的VCD一堆方塊也一樣看的很開心XD
    有真的從地獄走過一趟的人我想話會少很多XD

  2. sky表示:

    恩故事好看很重要,不過被改爛艇可惜,如果又被畫爛就很囧了
    是阿我當年看錄影帶就很爽了=.=現在帶子要播連機器都難找
    地獄走過的應該都只會拿來話家常
    應該是很少有人願意再拿出來講…
    不過我想我也已經講夠多了~生死有命付貴在天
    每個人本來就要承擔自己的選擇…念太多好像又變雞婆
    以後我就少貼這種文了=w=
    ㄎㄎㄎ

  3. Jake表示:

    臺灣有聲優 甚至少數日本動畫的中配比日配還要來得好

    Animax前陣子也有招考聲優 不過錄取人數就不知道有多少了…

    唉 看到臺灣這樣的環境 有恨鐵不成鋼的心境 講多了也沒有用 我還是多做點東西吧

  4. pzman表示:

    我說的話多不是心得文啦XD(妳的屬心得系這種深入內心的好文我很推)我厭惡的是而是千篇一率的崩壞文= A=(再怎說沒人真的是願意把東西作遭的吧這是大環境下的產物但一天到晚就是有仁愛拿來作文章)…不曉得這詞誰發明的雖然上面的東西俺沒畫過不過俺體驗過所以有點感觸

  5. sky表示:

    to Jake
    可是有聲優配的還是翻譯的進口片,我主要的用意就是產業鏈沒有培養起來,就自以為是的開一堆學校找一堆派不上用場或非相關專長的師資,很無言,恨鐵不成鋼我倒不覺的ㄟ…恨鐵不成鋼好歹是努力了但是沒有更好,可是現在的狀況真的不是這種感覺=w=
    如果學長還是想走動畫當職業真的不考慮出國嗎?0.0

    to PZ
    挖災挖災~~~哈哈
    崩壞文其實我轉來也只是陪襯敘述大環境這主旨…至於他們惡搞是好是壞或心得為何就不在我討論範圍惹,不過不管是甚麼理由這樣做感覺會惡性循環..不是好現象就是了
    不過每個人總是有自己的尺…有人認為自己這樣做是無言的抗議
    但是對整體來說…觀眾只會覺得爛了一片片子…
    雜的不只是代工公司自己的名聲…而是整片所有的人
    包括我相信也有相當努力想把作品做好的人
    最可憐的我覺得就是這些被連累的
    至於話多是我自己覺得我已經常常在重複一樣的重點
    其實已經有點累贅…少貼一種是我自己告訴自己啦…不然總覺得好像自己也只能偶爾念一念
    但其實我不是甚麼高官也不是甚麼掌權者,我能幫助的也僅限於身邊或者網路上有緣認識的朋友,我想現在我也就只能就我能力所及這樣做
    能做多少算多少…但是重複念的是情有點懶的再念了而以XD

  6. Lastor表示:

    看了這篇, 只能說感同深受

    自己目前也是所謂大專院校之相關新興科系的就讀生….
    雖沒踏進過業界大門
    不過這些情況或多或少也感覺的出來

    學校許多老師根本不懂動畫, 卻來教授動畫
    畢業製作時期, 許多動畫組面臨進度危機
    做老師的卻說出「做動畫這麼簡單,怎麼會做不完?」這樣的誇張言論

    台灣並沒有這樣的生產環境
    許多的政治決策者,與學校老師,甚至大部分人士都沒有這樣的體認
    他們總以為動畫很簡單,靠台電腦隨便弄弄就一支動畫片

    看到它「好像」很賺錢,就砸一堆錢想去投資
    孰不知這跟當年的十大建設根本是兩碼事
    這根本不是只砸錢就做的起來的產業

    台灣目前連電影的市場都不好了
    更別提動畫….

    做動畫,是高度勞力密集的產業
    更是超高度「技術」導向的產業

    我們這些在學生很無奈
    說實話,學校待四年,真的有多少東西是學校教的?
    很多學校甚至連最基本的素描課都不願意重視
    只知道丟一句「這是要靠自己練的」來敷衍

    既然這樣,我去學其他科系
    這些自己練豈不更實在?
    為什麼要浪費學費,住宿費,伙食費
    大老遠跑到學校上課,只為了聽老師說一句…回家自己練?

    很無奈
    台灣的代工部分目前也開始萎縮了
    真的想做動畫,真的想要做好的動畫

    想盡辦法操自己的實力
    出國跟老日、老美搶飯碗
    才是唯一的選擇

  7. sky表示:

    共勉之吧:p

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