【札記】尋找遊戲程式/開發的中文資料心得

前幾天因故去書局想找遊戲程式開發相關的書…不找沒事一找吐血,一堆都是用Virtools…當下也聽到很多看起來像大學生的小朋友在那裡翻,我說…如果真的要走專業…業界可用的路線…怎麼會讓這種藉由這種方式來主導教學路徑呢,這問題很大溜…還有一堆書大打遊戲製作的教學結果裡面半行程式碼也沒有…每個都在說理論跟流程,舉的例子都是別人公司甚至別的國家的遊戲的例子…這種書不要提實際價值有無,好歹書上也不可以直接標製作吧…更不能標實務,你從頭看完是怎樣?當製作人嗎還是總監?是有哪一家公司會要一個什麼都不會的總監來監督什麼?美術嗎?程式嗎?專案管理企畫嗎?預算掌控?市場分析?好像都沒這樣的缺跟分工你是看這些書要做什麼用?看完你還是不會遊戲製作,作者本身甚至不是這個專業…要寫這種書…有口才肯找資料都寫的出來講難聽一點,如果拿來當課本就真的更罪過了

這也不得不回頭提一下你看看市面上哪個遊戲是直接讓你Virtools拼完就可以拿來賺錢,工具書就好好打XXX軟體的什麼什麼,不要把遊戲程式開發打那麼大當主標,下面小小的寫以某軟體為例…真的是不太好…真的,有誤導之嫌…如果這樣我看乾脆出一本RPG遊戲程式開發…副標才寫以RPG Maker為例,這樣書就超好寫的,我已經可以料想第一章在講遊戲的發展歷史,遊戲有哪些類型範例為何,遊戲開發流程是什麼,遊戲的架構大概是怎樣…以上就占去1/3甚至半本,然後我在開始講軟體的基本功能操作…只要圖抓多一點,我可以在塞掉1/3或1/2…最後剩下的部分用網路上也找的到的範例套不同的圖片聲音就可以完成一個所謂實務範例…但我肯定不會作這種事情 囧,不然我一本書不用都熬了半年才出版,用這種方法可以量產但是我的個性辦不到orz。

一個遊戲開發從核心程式底下還需要有引擎掌控2D及3D和操作I/O的各種控制,按照遊戲類型不同引擎的作用也不會一樣,今天請教了恩師MK…他說我應該早點說因為他過年才清掉一堆工具書喔喔喔喔喔〈抱頭〉,不過老師也給了我一些方向跟推薦原文書,有關於AI和遊戲開發設計邏輯的原文書…我會去找來看,昨天也請教過孫老大,他有報一些業界的朋友的資料給我參考,也找到一些資料,而有些公司買了引擎也不一定有能力用,實在是如果是一個team的開發工作讓一個兩個人在扛…其實願意投入遊戲程式開發的人,多半不止是具備程式能力還要有很強烈的熱血跟怨念,否則在台灣他們可能有更好收入的職位可以去作,而不需要扛下前無古人的挑戰,而且程式人員位居最核心的位置但是是最容易被忽略的,就如同如果你不是電影專業…以消費者而言只要知道這次大卡司是哪些人,或導演是誰就好…後面落落長的staff都是關係著電影是否能誕生的關鍵但通常沒人會去看或放在心上,遊戲大賣通常要不就是總監紅要不就是原畫紅,絕對不是畫補間的助理或寫程式的工程師,相較之下如果直接在資訊產業上班,這些具有獨立開發能力的工程師要名利雙收可能容易點,但是選擇遊戲…不能說全部但是我想一半以上都是有著對遊戲產業的堅持和理想…不求名但求不會餓死,每一個遊戲程式都要經過無數的修改測試和除錯…而且這種東西很難轉嫁,除然一個新手要來接已經寫了8成以上的程式,如果沒有老手帶…可能壽命先去掉半條,但是至少在台灣很少有人論及這份專業和對他的尊重,好一點的可能是反映薪水…差一點的就收起來不要做了,歸咎回來學術界也沒真正培養出這些人…很多現在業界我所知道的程式核心工程師他未必是資訊專業念出來的甚至不一定有大學或碩士以上的學歷,但是他們的程式能力讓我多念大學幾年也不會有…因為你在學校是學不到的,這是事實…有些專業本來就該歸於專門學校由專家培養,搞的每個學校都要叫大學…是為了符合每一個父母的虛榮心的話,出來的小孩你要說普遍抗壓性低還是能力不夠,也只能說這是惡性循環下的結果,過渡呵護和在意表面美觀,敗絮其中就是代價,怎麼解決…是高手都會跟你說靠自己〈笑〉…我不是高手XD

遊戲和動畫在台灣都被歸納在創意產業…無腦一點的老師都會說創意或故事才重要,事實上兩者的重要性都不是靠嘴巴講的,一個領導人可以不具備任何專業能力,一張嘴巴就好?用頭髮想也知道不可能…而且也不是看的多就好,看的多還能整理出一些東西的叫專業評論,而且要對自己講出來的東西負責…台灣的專門評論許多都是關在台灣自己講的,沒人是講到國外去或被國外提出來講,再者,我要再舉一次鴉的例子…龍之子叱吒風雲四十多年,現在好萊塢還來挖他們故事去拍電影〈Speed Racer〉,在鴉的後製裡面他們提到…每一個人都是硬底子,包括總監在內,都是苦熬過的專業人士,體會過基層的紮實,深刻的明白這個市場的優劣,才能知己知彼,在舉一個例子惡靈古堡生父三上真司甚至有個耐人尋味的傳聞,據說曾經有個團隊內的程式工程師告訴他他要求的程式不可能寫出來,三上就熬夜一個晚上把他寫出來擺在工程師眼前,當然有人評論這樣的舉動好比打了屬下一巴掌,但我的重點在於…一個製作人甚至擁有超過執行的能力,絕對不是一張嘴巴就可以帶領一個不論是動畫或遊戲的Team…人際關係如何領導是一回事,面對專業又是另外一回事,如果一個導演或監督非常不專業…光不要提這個案子會不會作的零零落落…對屬下而言甚至根本沒有說服力,請問如果只要知道創意產業流成就好的人…除了一張薄薄的學歷以外…有什麼確實的專業能力?那就算腦袋裡面有100個創意1000個故事…沒有生出來就什麼都不是,要生出來就要有所有專業的人來分工執行,既然台灣的教育是落實每個人都領導人每個人都需要創意就好,那誰要來製作,第三國家嗎?請問一個大學或研究所畢業的學生…寫好了一個劇本…申請到國家的輔導金以後…就可以順利的拿到第三國家把片子作出來?通路人脈在哪?如果不知道你要從哪裡開始?更惶提你的片子是只要用來”賺”輔導金的還是只要東西有作出來交差就好?如果是的話那政府創意產業也真的白推了阿哪來產業跟產值…你看看哪個國家要買去,不要跟我說這個行業本來就有風險…這不是理由,如果所有事情都做到專業了市場調查分析也作了卻賣不好那可能真的摸摸鼻子認了,但是孤高自賞不等於風險問題,那是自作自受哩…你滿意不等於消費者買單,你覺得有創意別人覺得沒什麼…一個作品要怎麼讓人家無話可說那表示他的不可取代性難度光用看的用玩的就覺得很了不起,要做到這樣絕對不是靠一個人…也絕對不是靠一個有創意或靈感就好…誰要做…技術人員在哪?不尊重專業專業,就沒有人要從事專業,就沒有人能完成專業,不專業的東西要叫誰買單呢〈攤手〉?