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【技術】關於Maya輸出.X檔

2008-12-13 0 Min Read

之前有網友詢問關於Maya2009輸出DirectX的.X檔的問題,很久以前DirectX的SDK工具包裡面有提供現成的.mll檔,不過後來多半是需要有人使用SDK提供的資源來寫for各種3D軟體輸出.x的外掛或UI,如果剛好有人寫好或做好的可能上網查的到,但是如果太新或者沒有人釋出…最麻煩的可能就是要自己寫,但是剛剛已經確認Maya2009有快速輸出DirectX的方法。

可是阿…提供線索並馬上試出來的強者Pzman說…如果要知道細節要介紹女朋友給他,所以我不能全部過程寫出來XD,只能提供線索部分,如果有人百思不得其解亟欲解決這個問題可以攜帶女友人選洽詢Pzman

線索是…請上這裡http://www.chadvernon.com/blog/downloads/cvxporter/,下載cvxporter

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雖然作者有說是提供for Maya7到8.5,但是由於他最新的1.3其實是用Python寫的,所以Maya裡面其實也有支援Python的語法,所以可以使用py檔把這個UI叫出來,最後的提示是下面這兩行〈用顏色藏起來〉

import cvxporter
cvxporter.UI()

我覺得我已經洩漏的太多了…如果這些線索加上自己爬Help還是搞不定的話…請自備推薦女友名單洽詢Pzman…因為我要守信用所以不可以講光光,還請多多包涵orz

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創新科技研發 / 遊戲化 (Gamification) 策略 / 互動程式開發 / 一點點動畫製作 / 一些些特效後製 / 一咪咪網站設計 / 一滴滴…

4 Comments

  1. Jake表示:

    有趣,某討論區也有提出相同的問題.看來提出問題的人,說不定是同一人…XD

  2. sky表示:

    我想很多人都會遇到這個問題啦~所以是不是同一個人沒關係
    我剛好也做做功課…學學新知識或新方法
    何樂而不為:p

  3. 小two表示:

    請問~.X檔~有辦法轉成.fbx檔嗎~?

  4. sky表示:

    小two
    我沒有嘗試過耶
    而且通常都是由3D軟體轉.x才是
    而且這兩者的資料結構邏輯並不太一樣
    程式邏輯上一定是有可以轉的方法…或者透過3D軟體的Script
    但是有沒有人寫成現成外掛工具或軟體我尚無找過
    如果以後有找到類似您需求的工具在告訴您

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