Steam Deck使用Apple轉接器輸出HDMI

實在很久沒發文了,最近又發現自己有個需求在找的當下,尚找不到中文的答案 (但英文有人討論),實測後就po個文讓或許未來會有其他相同問題的人參考,小樽因為教學和Demo的需要買了這個實驗性滿強的掌(電)機(腦),先不提它的嘈點,文章後半段小樽會分享自己的採購考量。

本篇重點是Steam Deck可以買官方或各種非官方基座來擴充它原本只有一個Type-C的孔,讓你輸出HDMI以及接其他裝置,But! 如果你剛好是個蘋果Apple使用者,並且常常用Type-C轉東轉西,你可能會剛好手邊有個USB-C Digital AV 多埠轉接器,恭喜你可以先省下一筆。

先提我沒測試過第三方轉接器 (各種網購、網拍平台上有很多),我用的是蘋果原廠的轉接器,因為我也不太敢拿貴貴的機器來做實驗(其實已經算做了),這個嘗試本身就有點小冒險,因為小樽有搜到約2022年上旬的reddit文章有人做這樣的嘗試讓他的deck變成磚(文章在此),但回文裡面也有人沒事,這些討論距文章撰寫時間也已經九個多月,細節其實從文章看不太出來…

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從hic et nunc入門NFT基本操作教學

2021/11/20更新:hic et nunc已經於 2021/11/14無預警關閉網站,詳情請見新聞 ,關閉的是網站但鏈上的資料還在,此話題再區塊鍊圈也造成了非常大的討論。只能說至今無論是虛擬貨幣、區塊鍊 、 NFT或元宇宙所建構的基礎都在於夠多的(主要是年輕)人相信他的未來,以及對現今現實世界資源難以重新分配的現狀的反撲,然而正在熱潮中的東西伴隨投機與高風險,小樽還是建議大家謹慎判斷,此篇教學的Crypto錢包教學還是可以使用,而且 Crypto 也推出自己的NFT平台了,相信如果還是要操作NFT或許未來這是一個新選擇。

Tezos最大NFT平台Hic Et Nunc關站|消失的此時此刻,是封聖還是叛徒?

—我是分隔線—

最近因為區塊鍊的應用非同質化代幣 (non-fungible token, NFT) 在藝術圈颳起了狂暴的旋風,相信會點進這篇文章的朋友,應該都在網路上先搜過一些NFT的資料了,如果沒有,這裡提供一個 Wiki傳送門

對於目前NFT的個人看法或預告,這裡不會有XD,這裡只有操作教學,很可能你要的也就只是這個XD,要把區塊鍊到虛擬貨幣的整個相對抽象又充滿專業術語的結構講清楚,對一般人並不容易,但如果你就只是從0想體驗一整個流程,下面是針對透過hic et nunc這個平台來操作的教學。

先提醒一下如果你完全都沒接觸過虛擬貨幣的朋友,截至目前(2021/04/27) 為止,即使只是透過hic et nunc將自己作品掛上Tezos鍊,步驟上是需要透過虛擬貨幣支付手續費,而目前支付用的貨幣tez(XTZ)的取得一般人通常也是透過法幣去交易得來,所以你會需要一張可以跨國交易的信用卡 (而且有時候會遇到某些平台挑卡),如果你是還沒有信用卡的族群,有可能這塊就要請有卡的人幫你買、或者透過虛擬幣的交易轉帳給你。

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MAGIX Vegas Pro 18 匯入多張照片做自動轉場效果

因為有認真的學生為了要做家裡需要的影片~想順便當練習開了Vegas,結果說有一百多張照片要串成一支影片,問我能否讓Vegas自動將轉場批次套用到這些照片之間。我過去遇到這種需求,通常是在一些好像很重要;但是又不想花錢的人情場合…懶人如我,都是用威力導演或繪聲繪影這類家(ㄨˊ)用(ㄋㄠˇ)軟體自動生成處理,比較不用花太多時間

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Unity2020中使用Vuforia開發擴增實境AR APP教學

幾年前小樽曾寫過一篇《Unity 2017.2的Vuforia擴增實境AR教學,含發布成Android App》(以下簡稱“教學文一”)的教學,隨著Unity3D軟體的迭代,一些步驟上有了新的變化,因此有了此篇新教學。

本教學介紹了三個簡單AR APP的Unity製作:使用辨識 Target Image 呈現3D模型,使用辨識 Target Image 播放影片,使用 Ground Plane 在真實空間中AR展示3D模型。

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Unity 2017製作Google VR App入門教學

Unity版本更新很快,連帶其外掛也常常更新,小樽備課就常常卡到~加上這學期卡著要衝畢業、同時又各種工作和狀況太忙了(懺悔),總之即使如此還是希望不要耽誤同學的學習,所以把上課來不及教完或教細的內容補上,其實小樽這學期初在教的時候還是2017…學期末2018已經正式release…為了怕外掛沒跟上,還是先用2017.4.f11完成此教學。

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Google VR SDK 目前包含原先的 Cardboard 和新的 Daydream平台所必要的所有資源,你可以參考 Google VR開發官方入口網站,上面有使用各種平台所需要的資源~當然目前為止都是英文的,如果你選擇了Unity – Android/iOS,就會進入這頁 Quickstart for Google VR SDK for Unity with Android,Daydream目前需要特定的手機 (或如果你有一體機Mirage solo之類的),好處是具備6DoF的WorldSense技術可以使用,並支援專屬的藍芽控制器(僅3DoF)可以輸入,但是目前就是需要硬體支援,Cardboard好處是多數的Android/iOS設備都支援,開發成本和布置成本相對低,但是品質就受硬體強弱有所影響,並且預設輸入只有一個(一代是磁扣、二代是導電膠帶),但無論你想使用哪個平台做開發~都是用同一套SDK。 Read more »

電腦BIOS設定RTC自動喚醒卻沒有作用的解決方法

有時候有些用電腦主機作為主要運算設備的作品,只要是常設作品,體諒現場人員的辛勞,一般會盡可能把設備做成單一開關,但是電腦主機通常會藏起來,即使做成開關還是要去按,因此小樽通常會做到全自動…規定時間設備自己開機運作~下班時間到自己關機,讓客戶或使用者完全不必動手,開機的部分就是仰賴一般主機板大部分內建會有的自動喚醒功能 (RTC Wake Up) Read more »

解決Unity發布時遇到 Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. 的問題

Unity版本更新很快,但是外掛不一定會跟得上版本的進度,所以Unity User蠻常遇到版本衝突或出現bug的問題,小樽這次在Build apk (要發佈成Android App) 的時候就遇到:疑似原本使用的外掛在新版本發布後沒有正確運作,無法馬上找出問題,但是Demo時間在即,決定降版本先求正常發佈,但是明明在新版本發佈都正常的狀態,在使用了舊版本反而無法發佈,出現”CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for more details. C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_151\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir=”C:\Users\xxx\AppData\Local\Android\Sdk\tools” -Dfile.encoding=UTF8 -jar “C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\sdktools.jar” -” Read more »

UNITY輸出指定解析度的圖像

這個是2017年初強者我學長問我的一個問題,堆在草稿夾好久~終於有時間開始出清文章XD。因為現在許多學生製作專題都會使用Unity,但是做海報的時候可能會遇到一個問題:怎麼輸出高解析度的截圖,因為場景可能擺設好了, 燈光、粒子都花了很多力氣調整了,回去3D軟體裡面重做一個太費力了,所以當下我就幫忙找到了一個免費外掛。 Read more »