找不到適合的程式設計師?有些問題可能發生在你身上

自己下了這個標題,本來還懷疑這是甚麼內容農場Style,但事實上這只是一個超級不愛抱怨的人,最近終於受不了想要發洩幾句的murmur而已,或許沒甚麼營養,也或許不適用所有人,但有些個人不吐不快的累積經驗,如果能讓有些人開竅,或許對這個環境能有微薄的幫助~至於那些不思改變的人,反正也不會是我想交集的對象,就 Let it go~ Let it go~

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因為微妙的跨領域特質,讓小樽常常做為不同領域間人才仲介的橋樑,IT圈的朋友會找我推薦作視覺與數位內容的人才;藝術、設計圈的朋友會找我推薦工程師…更精準地來說主要是要找程式設計師(programmer),隔行如隔山~沒有碰過的東西就是不會,花再多時間也未必能輕易被取代的事情就叫「專業」,願意相信專業的朋友,通常很願意找專業的人來合作,讓自己想完成的事業或任務能更加妥善,基於這個出發點其實人人都是好的,絕對沒有人一開始就想當壞人或利用別人。

但是問題都是出在那之後:

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做自己的Pokemon Go:Unity Location-Based Game遊戲製作教學(II)

【寫在前面】本教學是承接「做自己的Pokemon Go:Unity Location-Based Game遊戲製作教學(I)」的進階部分,完成前一個教學可以了解如何透過GPS定位並觸發簡單事件,這份教學將把觸發事件延伸到基於陀螺儀的AR(擴增實境)效果,最終就像Pokemon Go那樣,可以在戶外走到特定地點後,可以遇到虛擬角色出現在真實環境中。

再次強調,感謝強者學弟 Yi-Wei 協助課程設計

軟體版本:Unity 5.5.0f3  MapNav1.3.4 NGUI2.5a GoogleVRForUnity (如要發佈製手機Android SDK/JDK請自行安裝好)

update:2017/1/18 補充步驟2-1與2-2

p.s:本系列教學所有需要License的外掛/素材/工具小樽皆有購買合法官方授權,請大家支持正版唷,啾咪 Read more »

做自己的Pokemon Go:Unity Location-Based Game遊戲製作教學(I)

【寫在前面】這篇教學主要是提供給小樽本學年 (105上學期) 教授AR/VR課程的寶貝學生們使用,教學中使用的Unity軟體與SDK會有因為版本差異而產生問題,因此修課同學初接觸沒有把握時,請先使用小樽在課程社團內提供的素材,等熟悉操作後可以在自行更換版本操作,因此因為版本不同而產生的問題,小樽不一定都能解答(因為組合太多種),可以先搜尋對應的官方資料來確認版本相容性,通常只要有Bug都會有人討論,google一下也能找到唷。

特別感謝:強者 Yi-Wei 學弟協助

Last update:

2017/1/11:加入教學2連結與GitHub資源網址

2017/1/10:將程式碼顯示從圖片改成文字

軟體版本:Unity 5.5.0f3  MapNav1.3.4 (如要發佈製手機Android SDK/JDK請自行安裝好)

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FAAST-用Kinect製作體感互動或遊戲之簡易教學

用Kinect玩魔獸的影片小樽之前介紹過,沒看過的也沒關係小樽再貼一次

雖然看起來很酷,但肯定你不會想一直這樣玩WOW(笑),但是如果你希望有個很簡單、不用寫複雜的程式,就可以快速使用Kinect來做作品的工具,那你可能會想用這個Toolkit。這隻程式的背景是美國南加州大學 (University of Southern California, USC)創新科技研究所(Institute for Creative Technologies)的 MxR Lab所開發的FAAST(Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit),如果你玩過Wii時期的Wii Remote,你會發現它用起來就是那個意思。 Read more »