集資遊戲Mighty No.9開箱記錄與心得整理

這款遊戲延期兩次後終於在今年(2016/6)上市,從2013集資發起以來轉眼三年,說快不快說慢不慢,當年小樽在Kickstarter上集資也已經有點經驗,不過以往多半是在一些新科技3C產品上,而這是小樽當年第一次嘗試的遊戲類型集資,要說原因其實很簡單,跟多數其它集資者一樣衝著發起人是童年回憶大作「洛克人」人設的稻船敬二(いなふね けいじ),要作一款能忠實還原他心目中的洛克人作品,出於好奇與期待,小樽其實嘗試性的投資了20美元的(記錄圖如下),集資的頁面在這,上面有當年稻船敬二 先生誠摯感性的宣言(?) XD 

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如上圖所示,原本宣告上市日期是Apr 2015,但前後經過了兩次延期,細節可以上WIKI看這邊就不著墨,這也是上市後讓許多玩家抓著打的一點

Mighty NO.9 遊戲官方網站 http://mightyno9.com/

不過對小樽個人而言,從 Kickstarter 在台灣還鮮少人知道就已經在使用的經驗上,雖然延期並不可取,但對於所有開發、研發型(無中生有)的專案,只要不是騙局、眼高手低導致失敗或虎頭蛇尾敷衍了事,小樽個人都還是持正面支持的態度,而且說實話目前小樽集資經驗綜合起來…足以驗證平均日本人是最誠實且不會放棄的民族,小樽集資過的專案只要是日本人團隊都沒有以失敗告終而不出貨的,當然集資經驗是題外話,有機會在談,先來看看他上市後宣傳影片吧 (上市前太多給集資者的影片了我就跳過)。

雖然過去三年,從一開始有點期待到等到後面有點…怎麼說,感覺反正還很久那個期待的心已經沒那麼火熱,加上兩次收到延期通知,雖然可能沒其他集資者那麼氣憤,但著實也會讓人覺得”沒那麼期待了,但也趕快做出來吧!”的感覺,所以其間雖然他們辦一些給集資者的活動,例如參與角色設定的投票,或者讓你填寫想要出現在製作者名單的名字~還有錄音…等,信是發得很勤,但是因為進度上沒太多東西可以Follow以至於最後都只專注在有沒shipping的字眼XD,所以小樽錯過那個可以上傳錄音的機會~但無所謂啦,因為~小樽的名字有出現在CAST名單的backer中,講直白一點…20美金可以玩到遊戲而且名字出現在作品中,其實覺得很划算(?) 當然對於花更多的人來說或許就不一定這樣覺得(壞)。

總之小樽拿到後因為考慮自己的電腦不知道夠不夠順,加上PS的平台可以跨PS4+Vita平台玩(雖然後者還沒好),所以選了PS4平台,首次開箱試玩記錄影片如下,忙了好多天才有點時間放上來。

那個劇情真的有點…嗯…BUT小時候我們玩洛克人也沒在管它那些當時看不懂的日文台詞,反正會自己腦補反而不覺得哪裡不順XD,可能為了展示用Unreal3製作這個遊戲的美意(?),硬是塞了很多感覺沒有講下去也無所謂的劇情XD,但是有時候小樽想想也不能這說,畢竟當年剛接觸洛克人是多小的時候,任何一點點簡單小小的劇情都可以讓幼小的心靈感到無限的正義感和滿腔熱血,把主角拯救世界視為己任,但隨著年齡的增加和社會的歷(ㄒ一ˇ)練(ㄌ一ˇ),多數人應該都在也沒辦法用那種童真去面對這種直接又單純的”衝擊”,不耐的吐槽也說明「長大了」的事實吧,雖然小樽也是個大叔了…但是還是有那麼點童(一ㄡˋ)心(ㄓˋ),所以這點小樽也覺得還ok,反正不想看劇情可以按掉阿~可以按掉阿~可以按掉阿~(很重要所以說三次XD)

說到這裡硬就是要曬一下出現在名單中的畫面,小樽的編號是13760,咩哈哈哈哈哈

cast

這個名單全撥出來要整整四個小時~有7萬多名集資者(Backers)的名單,吃再飽撐著都不會有人看完的,但是當自己是身為其中一員的時候,還是會很想找出來看一下的,畢竟這是身為集資者而非僅僅是消費者的一個虛榮(?)XD

大家也可以在那段影片中看到~大部分的集資者都因為不知道、或懶得或任何理由忽視了這個權益(?),沒有去填自己的名字或想要的nickname,就會以”A Generous Backer”的字眼被取代,這也可以驗證有很大一部分的集資者應該還是把自己當消費者在預購商品的心態,其實開發過程中完全不關心也不參與,只有在延期或結果不如預期的時候跳出來大吼大叫酸東酸西,小樽個人認為這也是要不得的心態,畢竟集資不是購買~集資不是購買~集資不是購買,可能它更接近買股票,只是股利是以初期承諾 (商品或服務)兌現,能參加集資的多半是成年人了,如果對於規範也不看,規則也不去理解,只認為花錢就可以當大爺的話,那心態更接進賭博~十賭九輸,乾脆把錢留著去吃東西吧,不要學人家集資了>_>,集資的美意跟股票期時出發點都類似,有公司或團隊或個人想要實現一個研發、創作、發明或理想,由於缺乏資金而需要被協助,於是提出自己的計畫、背景以及一切有利於集資者判斷的條件來說服他人參與,並承諾計畫成功的時候初期贊助者都能得到對應的回饋,初期的集資很多真的都是發明或研發,平台紅了以後開始有詐騙 (所以審核也越來越嚴格),Kickstarter審核不過的就跑去Indiegogo,從平台訴訟率也都可以看得出端倪,所以集資一樣需要參與者自己的判斷,並且集資的金額不要超過自己的生活基礎開銷,還要能接授可能計劃有失敗的風險,有成熟的心態再來嘗試集資,也才能讓集資平台發展得更好~不然以後大家有好點子想要實現的時候~就繼續去銀行還是找金主融資吧~跟銀行借錢東西作不出來就抵押品法拍,找金主多半金主也不是來作慈善的~多的是最後成果被吃乾抹淨~發起者最後兩手空空的被趕走的例子不少,或者計劃進行到一半被抽銀根拔人事的都不是新鮮事,集資平台的興起也無非是讓許多有才又有能力的創業者能夠有個更直接面對市場或消費者的融資機制,直接對投資者/消費者負責,這其實是一個很棒的概念,但是一種米養千百人,每種新興服務一定也都會有濫用他的人,所以如何讓自己有分辨的能力還有正確的心態事小樽覺得最可貴的,好吧好像又扯遠了~

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先說個人心得結論,Mighty No.9的操作其實沒有元祖洛克人那麼簡單,雖然整體風格上有想要還原的意圖,但事也加入製作團隊想要創新的元素,畫面雖然提升很多~但是對於已經為口養很大的玩家群來說~畫面被嫌得一蹋糊塗XD,但是視覺包含個人主觀和遊戲經驗,這邊小樽不多著墨,一般人玩過洛克人人印象最深的應該就是集氣發砲設計吧,Mighty No.9並沒有這樣的預設設計,只有當始用某些頭目的技能時有些有,它的原創系統是一個主角的吸收能力,始用時機基本上沒有限制,算是普通技,空中也可以連發(這需要習慣-也是操作關鍵),使用的時候會瞬間往前移動一小段,如果敵人被弱化了,就可以吸收它,吸收的時機越即時(時間差越短),分數越高~ma…你可以當作耍帥分數理解~而這些分數是可以換算+命的,也算實用,小兵種類真得很少~不過主要用途在於提供不同屬性的暫時能力強化(火力/速度/防禦/回血),大部份讓玩家一開始最幹得應該是…小兵不可怕…那些環境致死要素之多,應該會讓不習慣運用吸收技能移動的玩家吃足苦頭,因為只要一個閃失就是直接死,死了就要從上一個記錄點開始,如果死透了(沒命了),就要整個從關卡一開始玩起,這讓小樽一開始也卡了半個多小時才習慣,這簡直是陽春版殺陣阿…但是又沒那麼爽快

甚麼是殺陣~這要說起2002年PS2時代的一款遊戲Shinobi (忍)

這個遊戲有個很酷的系統就是可以用急速瞬間移動斬殺敵人後在讓敵人一口氣爆血(帥),只要有成功斬到敵人就可以一直瞬移下去,所以關卡裡面也有一些需要在空中接段才能過關的設計,中間如果漏斬了…斬慢了,順序判斷失誤或者被敵人打中中斷…就是摔死沒得商量,這設計真的是讓人又愛又恨,但是只要完成一次多人殺陣,就會覺得自己帥爆了(自我感覺良好),是一個速度和耍帥需要兼顧才能活下去的遊戲…跟這個遊戲比起來…Mirhty No.9的吸收沒有連段的限制,也就是你可以在空中一直瞬移,雖然高度會遞減,但是一樣就是時機抓得對~其實也滿帥的(而且有加分),但是失敗逞罰不在於打小兵身上,打小兵吸收失敗只是扣寫硬直,但是多數讓你OX得是那些碰一下就死的各種陷阱,或者硬直就摔死的設計,而這些設計充滿所有關卡XD,就算你有Boss得能力…其實…一點都不重要…因為你只有打 (屬性相剋) 的王,和吃一些隱藏加命的道具會覺得他實用,大部分的時候其實很雞肋,這點就感覺是帶有洛克人包袱的原罪吧,要一樣又不一樣,於是有一部分保留的特色卻變成發揮不了(?),這個遊戲最重要的技能就是吸收移動XD,不然你就會一直死,對一般輕度玩家來說,在習慣他的移動節奏之前…應該會把興致磨光,大家可以參考下面的吐槽影片XD

這年頭要當酸酸或嘴砲滿容易的,即使只是個消費者/玩家,水準也是有高低之分永遠不缺批評,對於不喜歡嘴砲的小樽來說,自己是研究者/開發者同時是玩家也是消費者,每一款遊戲都可以有改進的空間,這款也不例外,但是說要改甚麼呢也沒有人說的準,但是單就遊戲的上市完整度來說,它對於品質要求而背負延期的罵名,還是好過遊戲沒作完有一堆BUG就先搶時間推出的好(我絕對沒有特別指哪一個遊戲XDDDD),俗話說遲到總比沒到好,對於”創新”或”原創創作”小樽通常自認寬容度高些,因為那種無中生有的過程只有體會過的人能懂,當然這並不是消費者的責任~如果不是集資者而是遊戲上市後消費而不滿的吐槽~我想網路上一堆遊戲都能找到酸文,不過如果身為集資者,其實我還是正面看待這個成果,也很高興能成為這個史上數一數二由集資幕資完成的遊戲作品,如果它沒做出來~那可能集資者連空氣都不是XD 上哪去打嘴砲我是某某遊戲的集資者~我覺得ZANO就是一個經典-雖然它不是遊戲~它以歐洲最成功的集資出名~然後不斷延期和放出不實消息,最後公司突然就說倒閉清算,並且所有集資者血本無歸,連Kickstarter對其的調查也遭質疑敷衍了事,當然這又是另外一段故事,關於Mighty No.9的評策下面在提供兩個巴哈的心得作參考,如果有認識小樽的想試玩可以私下跟我約XD,或者覺得不貴的Steam上也找的到~但是先說了~喜歡輕鬆玩動作遊戲的最好不要嘗試它可能讓你挫折,不怕挑戰的玩家在考慮要不要買,因為等你上首移動節奏以後過關的速度是用飛的…小樽不算高玩~前面卡一個小時,後面兩個小時就把一半以上的關卡通關了,但是因為有工作要忙就先放著

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以上事小樽第一款集資的遊戲,表示當然還有別款還沒上市XDDDD這個嘛~賣個關子慢慢寫