Unity2020中使用Vuforia開發擴增實境AR APP教學

幾年前小樽曾寫過一篇《Unity 2017.2的Vuforia擴增實境AR教學,含發布成Android App》(以下簡稱“教學文一”)的教學,隨著Unity3D軟體的迭代,一些步驟上有了新的變化,因此有了此篇新教學。

本教學介紹了三個簡單AR APP的Unity製作:使用辨識 Target Image 呈現3D模型,使用辨識 Target Image 播放影片,使用 Ground Plane 在真實空間中AR展示3D模型。

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Unity 2017.2的Vuforia擴增實境AR教學,含發布成Android App

Vuforia是一套原本由高通 (Qualcomm )開發的SDK,專門針對行動裝置 (Android/iOS) 提供良好的擴增實境開發工具,於2015年被PTC收購,授權條款和收費方式也至今持續有所調整,在開發工具的支援上除了原生的iOS和Android SDK以外,也支援遊戲引擎Unity的編輯器,其便利又強大的特性長久以來也受到Unity用戶的喜愛。

Unity從2017.2版本開始直接將Vuforia整合進Unity編輯器內,因此在啟用SDK的步驟有小小的不同,但整體操作上更便利強大了,本教學小樽將以最新的Unity 2017.2版本使用Vuforia做基本的AR app開發教學,步驟會到匯出Android App。

(2020年更新:Unity2020中使用Vuforia開發擴增實境AR APP教學) Read more »

Pokemon GO初體驗與來龍去脈

這個故事要講可以講好長,當然是不用長到赤、綠、青時代(喂),我相信兩天前(2016/7/6)澳州開放…and在當天傍晚迅速鎖地圖後,搶先試玩的中文教學一定不少,所以我就發發不一樣的(或許有一部分一樣吧XD)好了

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Google每年4/1愚人節都會玩一些梗,一開始只是推出一些超搞笑又好像真的功能,後來口味玩重了,有些還真會伴隨著真的-或者無厘頭的節日性活動,2014年它們不免俗的按照傳統 Read more »