從hic et nunc入門NFT基本操作教學

最近因為區塊鍊的應用非同質化代幣 (non-fungible token, NFT) 在藝術圈颳起了狂暴的旋風,相信會點進這篇文章的朋友,應該都在網路上先搜過一些NFT的資料了,如果沒有,這裡提供一個 Wiki傳送門

對於目前NFT的個人看法或預告,這裡不會有XD,這裡只有操作教學,很可能你要的也就只是這個XD,要把區塊鍊到虛擬貨幣的整個相對抽象又充滿專業術語的結構講清楚,對一般人並不容易,但如果你就只是從0想體驗一整個流程,下面是針對透過hic et nunc這個平台來操作的教學。

(image)

先提醒一下如果你完全都沒接觸過虛擬貨幣的朋友,截至目前(2021/04/27) 為止,即使只是透過hic et nunc將自己作品掛上Tezos鍊,步驟上是需要透過虛擬貨幣支付手續費,而目前支付用的貨幣tez(XTZ)的取得一般人通常也是透過法幣去交易得來,所以你會需要一張可以跨國交易的信用卡 (而且有時候會遇到某些平台挑卡),如果你是還沒有信用卡的族群,有可能這塊就要請有卡的人幫你買、或者透過虛擬幣的交易轉帳給你。

Read more »

MAGIX Vegas Pro 18 匯入多張照片做自動轉場效果

因為有認真的學生為了要做家裡需要的影片~想順便當練習開了Vegas,結果說有一百多張照片要串成一支影片,問我能否讓Vegas自動將轉場批次套用到這些照片之間。我過去遇到這種需求,通常是在一些好像很重要;但是又不想花錢的人情場合…懶人如我,都是用威力導演或繪聲繪影這類家(ㄨˊ)用(ㄋㄠˇ)軟體自動生成處理,比較不用花太多時間

(image) 威力導演的Auto Mode可以選素材後自動串成影片 Read more »

Unity2020中使用Vuforia開發擴增實境AR APP教學

幾年前小樽曾寫過一篇《Unity 2017.2的Vuforia擴增實境AR教學,含發布成Android App》(以下簡稱“教學文一”)的教學,隨著Unity3D軟體的迭代,一些步驟上有了新的變化,因此有了此篇新教學。

本教學介紹了三個簡單AR APP的Unity製作:使用辨識 Target Image 呈現3D模型,使用辨識 Target Image 播放影片,使用 Ground Plane 在真實空間中AR展示3D模型。

Read more »

Unity 2017製作Google VR App入門教學

Unity版本更新很快,連帶其外掛也常常更新,小樽備課就常常卡到~加上這學期卡著要衝畢業、同時又各種工作和狀況太忙了(懺悔),總之即使如此還是希望不要耽誤同學的學習,所以把上課來不及教完或教細的內容補上,其實小樽這學期初在教的時候還是2017…學期末2018已經正式release…為了怕外掛沒跟上,還是先用2017.4.f11完成此教學。

(image)

Google VR SDK 目前包含原先的 Cardboard 和新的 Daydream平台所必要的所有資源,你可以參考 Google VR開發官方入口網站,上面有使用各種平台所需要的資源~當然目前為止都是英文的,如果你選擇了Unity – Android/iOS,就會進入這頁 Quickstart for Google VR SDK for Unity with Android,Daydream目前需要特定的手機 (或如果你有一體機Mirage solo之類的),好處是具備6DoF的WorldSense技術可以使用,並支援專屬的藍芽控制器(僅3DoF)可以輸入,但是目前就是需要硬體支援,Cardboard好處是多數的Android/iOS設備都支援,開發成本和布置成本相對低,但是品質就受硬體強弱有所影響,並且預設輸入只有一個(一代是磁扣、二代是導電膠帶),但無論你想使用哪個平台做開發~都是用同一套SDK。 Read more »

電腦BIOS設定RTC自動喚醒卻沒有作用的解決方法

有時候有些用電腦主機作為主要運算設備的作品,只要是常設作品,體諒現場人員的辛勞,一般會盡可能把設備做成單一開關,但是電腦主機通常會藏起來,即使做成開關還是要去按,因此小樽通常會做到全自動…規定時間設備自己開機運作~下班時間到自己關機,讓客戶或使用者完全不必動手,開機的部分就是仰賴一般主機板大部分內建會有的自動喚醒功能 (RTC Wake Up) Read more »

解決Unity發布時遇到 Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. 的問題

Unity版本更新很快,但是外掛不一定會跟得上版本的進度,所以Unity User蠻常遇到版本衝突或出現bug的問題,小樽這次在Build apk (要發佈成Android App) 的時候就遇到:疑似原本使用的外掛在新版本發布後沒有正確運作,無法馬上找出問題,但是Demo時間在即,決定降版本先求正常發佈,但是明明在新版本發佈都正常的狀態,在使用了舊版本反而無法發佈,出現”CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for more details. C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_151\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir=”C:\Users\xxx\AppData\Local\Android\Sdk\tools” -Dfile.encoding=UTF8 -jar “C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\sdktools.jar” -” Read more »

UNITY輸出指定解析度的圖像

這個是2017年初強者我學長問我的一個問題,堆在草稿夾好久~終於有時間開始出清文章XD。因為現在許多學生製作專題都會使用Unity,但是做海報的時候可能會遇到一個問題:怎麼輸出高解析度的截圖,因為場景可能擺設好了, 燈光、粒子都花了很多力氣調整了,回去3D軟體裡面重做一個太費力了,所以當下我就幫忙找到了一個免費外掛。 Read more »

Unity 2017.2的Vuforia擴增實境AR教學,含發布成Android App

Vuforia是一套原本由高通 (Qualcomm )開發的SDK,專門針對行動裝置 (Android/iOS) 提供良好的擴增實境開發工具,於2015年被PTC收購,授權條款和收費方式也至今持續有所調整,在開發工具的支援上除了原生的iOS和Android SDK以外,也支援遊戲引擎Unity的編輯器,其便利又強大的特性長久以來也受到Unity用戶的喜愛。

Unity從2017.2版本開始直接將Vuforia整合進Unity編輯器內,因此在啟用SDK的步驟有小小的不同,但整體操作上更便利強大了,本教學小樽將以最新的Unity 2017.2版本使用Vuforia做基本的AR app開發教學,步驟會到匯出Android App。

(2020年更新:Unity2020中使用Vuforia開發擴增實境AR APP教學) Read more »