Pokemon GO初體驗與來龍去脈

這個故事要講可以講好長,當然是不用長到赤、綠、青時代(喂),我相信兩天前(2016/7/6)澳州開放…and在當天傍晚迅速鎖地圖後,搶先試玩的中文教學一定不少,所以我就發發不一樣的(或許有一部分一樣吧XD)好了

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Google每年4/1愚人節都會玩一些梗,一開始只是推出一些超搞笑又好像真的功能,後來口味玩重了,有些還真會伴隨著真的-或者無厘頭的節日性活動,2014年它們不免俗的按照傳統推出了一個偽遊戲產品…或許還有人記得

影片拍得煞有其事又熱血,雖然大家也都認為現在的科技應該作不到那樣(或實現上還有一些瓶頸)的情境,但 Google 很殺的硬是作出了一個搭配Google Map的抓Pokemon小遊戲,雖然玩起來天差地遠,只是讓你在Google map上各角落去尋找Pokemon,但驚喜的是你在那個活動時間內如果抓滿了150隻Pokemon(不是151科科),Google會寄發給你一個「神奇寶貝大師名片」作為獎勵,當然~Google一開始並沒有說,所以獲得的人很少,而懊悔沒抓完的人非常多XD

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當時的一些報導記錄:

2014 年愚人節新招,上Google Maps 捕獲神奇寶貝

上 Google 地圖捕捉皮卡丘! Google 挑戰找出全球神奇寶貝

愚人節抓到150種神奇寶貝的訓練師們~google送你的驚喜是…!?

但是你以為Pokemon Go的故事是從這裡開始的,錯~讓我們再把時間網前推兩年來到2012年底,當時Google旗下的 Niantic Lab 推出了一款廣義上符合擴增實境(AR),實際上更貼近混合實境(MR)概念的遊戲INGRESS,一開始遊戲是封閉測試狀態,需要有邀請函才能啟動,進入這個和現實世界疊合的虛擬戰場,小樽也是當時的初期玩家,寫過教學 Ingress介紹與簡易教學 ,也辦過在台灣第一場Google官方授權的活動-覺醒之戰,之所以會這麼早接觸,無非是因為Ingress的概念和小樽的研究方向是不謀而合的,小樽認為這樣的發展是未來必定的趨勢,而且還有很多可以發揮的空間,因此INGRESS的出現剛好讓小樽有一個初期驗證的對象,不過為了妥善觀察這種世界初次的大型虛實整合實驗影響,小樽始終保持中立的角色,因此沒有(也無法)加入特定的軍團,完全就是浪人角色(喂),總之實驗與觀察的結果讓小樽更認定這樣的模式絕對是未來,因此小樽也曾經在2013年發表過一個學術型的實驗設計,把遊戲與虛實整合要素結合來發展在文化上,始用了Google glass當載體,雖然沒比Ingress早,現階段規模也不太可能跟google比,但起碼驗證這個概念並非只是打嘴砲,而是在幾年前就想到並且有成果提出,當時很多教授都聽不懂小樽在說什麼…只好把遊戲內容極簡化成問答題…也是很辛苦 (淚)…其實我的設計機制還很多,但這些都等時間去證明吧

當然除了技術上眼鏡式AR顯示的瓶頸讓小樽因此對某些顯示技術徹底先放一邊(期待Magic Leap),但也已經實現某些技術(複合LBS)可行性開發測試,後續研究也很順利的發展下去~或許等小樽作出成果再另外發一篇,總之呢INGRESS獲得了巨大的成功,至今(2016/7)玩家有增無減,雖然小樽當時的文章從現在的角度來看已經很舊了(三年前),而且後來也很少開INGRESS,但是因為早期有經營社群,後續發展多多少少都還是能得知一二,台灣後來也前後有兩次官方主辦的活動,非常盛大,下面簡單取兩則新聞,基本上Google查得到

跟著Ingress玩翻新北耶誕城 – 新北市觀光旅遊網 – 新北市政府 新北市

Ingress 雙邊陣營注意!百年古都即將化為虛擬現實遊戲戰場 台南市

時光飛逝,時間來到INGRESS問世後的3年,2015年任天堂釋出了一個轟動世界的消息,繼承Google Niantic Lab的核心技術,攜手開發Pokemon Go,這個消息在遊戲界和玩家圈就像丟入一顆核彈一樣,但是小樽表示不意外…因為這是我在四年前就預見的必然XD,然而真的要實現了也是很令人開心的,因為未來的遊戲至少有一部分就是要這樣玩,甚至你並不僅僅只是在玩遊戲,可能你不知道而已,這就是小樽的研究核心 >_0

其實基於陀螺儀的AR顯示方式存在已久,在遊戲領域小樽個人特別喜歡的經典案例是3DS的 零-紫之日記,這種定位方式雖然不能像Markless那樣隨便亂走,但是對於定點顯示足矣,IKEA的AR家具擺設也是一樣的原理,因此當2015年任天堂推出Pokemon Go的宣傳影片時我就確定一定是這種模式,因為小樽現階段也是這樣作,要作到可以四處亂動又可以貼合的AR可能要再等幾年,等基於深度的感測器技術更普及(像google project tango)後就可以實現,但是這種大型虛實整合的多人連線遊戲最可怕的是在於與GIS的整合和龐大的即時資料庫傳輸,但由於這背後正是已經實驗了3年的INGRESS絕對的優勢,除了嘖嘖嘖以外只能說~後面要隨便有競爭者不容易-但這一賺是全世界的鈔票,會比以前更誇張…所以我想捕一槍…現在與其在那邊硬吹VR的產值…我倒認為任天堂這次穩穩的作對投資了,沒有亂跟風,而且選擇了小樽覺得近年最適合發展的路線,至於是否成功…我想迫不及待用盡手段想玩的玩家數已經說明一切,它能賺到多少錢,我可以篤定的說…它不只賺到錢,還會收到更多一般公司還想像不到的龐大”資料”,這裡小樽就不多說了我的研究還沒作完XD 作完再說

好吧過了一年~任天堂先是把Pokemon的中文作了被吐槽的正名…讓小樽實在不想用中文來稱呼…寶可夢到底是啥鬼XD 但是不諱言就商業考量來說,這件事情過去沒作所以遲早要找一個痛點作…他們選在Go正式上市前作也算是壯士斷腕,再錯過就沒有更好的時機了,在2016/7/6 Pokemo Go正式在澳洲先行上市

目前網路世界相關技術頂端的Google加上最長壽知名度夭壽高的任天堂IP Pokemon,這個盛況是可以預期的,而且是個雙贏合作,因為INGRESS就算跑這麼多年期時還是算小眾遊戲,不知道的人是多數…然而Pokemon橫跨了三十幾年的無數人的童年…這是很恐怖的一個數字,所以伺服器不一口氣全開也是可以理解…小樽甚至認為一開始是故意先讓全世界有辦法安裝的人都可以試…也算一種壓力測試,當數量到達臨界點的時候鎖區,也是意料之中…還好小樽有玩到一點點XD(被揍)~好~接下來就作一些嘗鮮記錄說明~先來一段小樽翻譯的起始畫面,給來不及玩到的朋友看看,INGRESS運作了近兩年多才有中文,但小樽幾乎可以確定當2016年7月底全世界開放的時候應該中文也同時就有了,不需要擔心 (下面影片要看翻譯記得開字幕功能,選中文)

總之撇掉劇情就是先讓你選角色和作簡單的裝飾

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以男角為例選人過程像這樣

然後讓你從御三家挑一隻

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以捉小火龍為例影片如下

之後就叫你出去抓Pokemon,當然你是真的要出去,不再是坐在家裡玩,等買到Pokemon Go Plus的時候補貨可以更簡單,同時也就會是掉坑的開始~不要懷疑任天堂已經準備好滿滿的課金要素等著你繳錢>_0

補充一下下面這個叫Pokemon Go Plus的藍牙裝置作用主要讓玩家可以不拿出手機也能進行一部分遊戲內容,雖非必須品但勢必還是會引起大量玩家競相購買,因為amazon上架不到一天就缺貨了你就知道多誇張。

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地圖上補給用的PokemonStops或道館位置,其實就是INGRESS玩家們之前上傳的Portal(傳送門),按照Google最初的願望是靠全世界的玩家幫他們蒐集各種特別的景點、雕像、壁畫…等,不過你在台灣可以看到變電箱、變電箱和變電箱,不要懷疑你可以裝ingress看一下申請人的ID,說不定是你朋友造的孽, 可以抓出來抽一頓,當然申請portal上有留ID的設計都還是算開放過一段時間才加入,最初的Portal你會看到上面沒ID~小樽大部份當年申請的Portal都是沒有ID的 科科~但是小樽拍的都是地標、廟、雕像…很乖的=w=,有時候我都覺得…看一個國家的Portal和命名大概可以知道一個地區的人平均水準,其它就不評論了XD

最後,小樽還是要稍微提醒一下,如同小樽一開始玩INGRESS時的心態,至今小樽還是覺得是比較好的,這種遊戲模式會讓玩家直接面對面,你會接觸/認識到不同的朋友,互動地點是真實存在的空間,而不再僅僅是一個虛擬角色,或隨時自由可出入的電腦空間,然而世界上的人千萬種,一樣都是玩遊戲,但玩家的真實個性不是你一開始就能馬上了解的,與人為善一定是好的,但是適度的自我保護也是應該有的,小樽並不會建議一開始認識新朋友就要興奮得把身家全盤托出(甚至對於一見面就給ID這件事情小樽也很保守),甚至告訴別人你家住哪

要知道這個遊戲一樣有分陣營的,而且很快馬上就會需要選,你想跟誰一國,不想跟誰一國,這是小事,但你永遠不會知道在跟你敵對的陣營中有多少玩家遊戲心態是成熟的,但肯定有極端玩家的存在,全世界都有,但是由於你身處真實空間,一但遇到什麼狀況很多都不是可以簡單解決…不僅僅一句”我只是在玩遊戲”可以被接受,既然我們並沒有把握全然認識所有人,也就不需要在還彼此不熟識的狀況下讓自己處於不安全的狀況,也不要遇到帥哥/美女玩家就跟蹤騷擾,或者為了捕捉Pokemon跑進危險或有問題的場域,遊戲開放兩天就已經有一些狀況出現…而這些在過去INGRESS一樣都發生過,不同的會是人數比例會更高,擷取個新聞

Pokémon Go 玩家注意!澳洲警局:不要進警局抓穿山鼠 (感謝網友Jas Chiang查證補充 已換一個新聞)

遊戲的角色可以砍掉重練,但是你的人生並不行,雖然他是遊戲…但是你的理智不是遊戲,玩樂之餘,也考慮後果,預祝大家成為Pokemon大師

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感謝網友Mosi Pig協助訂正錯字 XD