【教學】boujou基本攝影機追蹤教學

雖然之前在Maya魂裡面有簡單寫過,不過後來發現越來越多人想嘗試實景和成,雖然在台灣聽起來很新但是在國外是很早就有相關技術和軟體可以使用,而且光攝影機追蹤的軟體就不止一套,今天要做基本教學的軟體是boujou,是2D3公司的產品,在好萊塢廣泛被使用…當然啦你說大一點的特效工作室通常多半有自己寫的trace軟體,因為不同的追蹤演算法有不同的優勢和準確度…這個有機會再說吧

這篇教學在後台堆很久了,因為覺得很好寫反而一直沒有花時間寫,不過最近有前輩朋友急用相關技術所以趕快把文章拿出來補完,為什麼實景合成需要做攝影機追蹤-Camera track呢,因為我們實拍的場景中攝影機的擺動是非理想狀態,當我們要進入3D場景將要合成的虛擬物件對位的時候,手調的攝影機會由於過度完沒沒有瑕疵很明顯的和原攝影機有落差,合成的東西就會變成”飄”在畫面上,如果要東西能吻合在畫面上…當然是能還原現場的攝影機到我們的3D場景裡-Camera track顧名思義就是執行這樣的動作

我們首先打開boujou…教學裡使用的版本是4,視窗如下

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我們現在就最基本簡易的追蹤流程做一次教學,首先到左手邊的icon點一下Import Sequence如下圖

(image) 之後會開啟匯入視窗,選擇要追蹤的影片或連續圖檔,請注意檔名和路徑最好都保持英文

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在這個視窗可以確認你的影片或連續圖檔的資訊是否正確,通常無法匯入檔案的原因多半是格式不支援或檔名或路徑有問題,請檢查之,只要影像有出來就是ok了,載這個視窗左邊有個Move Type,他有兩個選項如下

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這個選項的影響可大可小,選擇依據是…如果你拍攝影片的時候是用腳架固定機身只做Pan或tilt,建議選用Nodal Pan來追蹤,如果攝影機是手持走來走去或有使用軌道懸臂等工具做超出腳架可動範圍的位移的話…建議就用Free Move囉,本範例裡面的影片是用腳架做Pan所以這邊選用Nodal Pan,結束後按OK就會發現影片已經被放入主視窗中,下方時間軸拖曳可以看到整個影片的進行

在來到左方按一下Wizard On/Off按鈕如下

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之後會彈出視窗告訴你他要開始追路徑囉~按Next

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在追的期間你會發現主視窗的影片裡開始產生許多小點並有紅色的路徑出現,完成後會彈出視窗如下告訴你我要開始算了!

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Troubleshoot Menu等有機會寫進階教學在說,按Next下一步吧~他就會開始計算攝影機路徑,這個步驟會因為畫面追蹤的成功率和時間長短而異,但是根據小樽的經驗已經是比許多攝影機追蹤軟體快太多了…不愧是老牌的

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計算完畢後他會問你計算結果是否OK還是要在更細部的運算,到這個步驟時主視窗有許多功能就可以使用了,包括使用3D視點去看看位子有沒有對到,或者可以放個小模型去看是否吻合,小模型是他的招牌瓢蟲,不過這些功能這篇都先不提,我們先把最簡單的基本流程Run一便,假設追蹤效果令你滿意~按Next

接著他會問你要不要建立場景的geometry,預設是No,可是通常小樽會建議設定一下後面輕鬆點,所以選到Yes按Next

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接著他會要你選定義模式,理論上是設定越多種,只要有追的準…進3D以後需要調整的東西就越少,這裡先就簡單的模式來選就好…選Origin,下面可以命名,然後按Next

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之後他會要你選擇要指定的參考點,請將游標移到主視窗那些追蹤點裡面選擇你覺得最吻合的點,你可以拖曳時間軸來判斷這些點有哪些是追的最好的,選好以後他會顯示You have 1 points selected.You require exactly 1.如下,然後按Next

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接著他會問你要不要設定期他的參考點,如果你希望結果越好可以試著多指定一些你覺得追得很剛好的點來增加穩定和準確度,畫面上有一些點可能在某些frame會閃爍成藍色的多半是有lose過或被遮蔽等原因沒能連續追蹤過的紀錄,建議是選全黃而且黏貼吻合視覺的點,如果可以請自行嘗試著設定XYZ,對結果幫助更大,這邊就先不示範,按Next,好啦來到最後一個步驟啦~輸出檔案~甚麼?就這樣?對阿….

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boujo支援的軟體格式很多…幾乎大家知道名字的3D或後製特效軟體都支援MAYA MAX XSI Cinema4D Combustion Fusion甚至特效大老Houdini通通都支援,你就知道有多老牌了,選擇你要的格式~給檔名,瀏覽輸出位置…按下Next就完成了,在此以Maya的ma檔輸出當範例,完成後關閉boujou用Maya開啟剛剛輸出的檔案,你會發現場景中有一枚攝影機+他的Image plane(已匯入追蹤的影片),以及一堆Particles如下

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這支攝影機理所當然就是要讓你合成用的繼承你拍攝時攝影機的動作的攝影機,那些Particle是之前追蹤用的點,並不會被Render出來但是可以當作你對位的參考,而那個背景牆也是讓你對位用的,當你將要合成的3D物件放置好以後可以再把背景牆關掉,render你要合成的結果在丟到後製軟體去處理合成的部分,是不是簡單到爆炸,是~~~~

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以上圖為例,這樣我就可以在Maya裡面另外生出一個牆面把整個牆壁的圖都改掉,上面只是隨手拉一下沒有對很準,如果比照好萊塢的標準我可能不單這座牆,我需要把兩邊的柱子也蓋出來才有辦法得到完美的陰影和遮蔽效果,不過如果是學生做做小作品已經綽綽有餘,作品品質與你願意付出的時間成正比這是不變的道理,這邊只是當範例簡單看一下就好

但是合成當然沒有那麼簡單啦~還有兩個很大的問題就是真實光影的繼承/分層算圖的應用…前者留待下次講HDRI的時候再來寫教學吧,以上簡易流程提供大家做參考…這套軟體是特化就只做追蹤,所以功能少到爆炸…自己玩應該都可以輕鬆入手

【動畫】鋼鐵人和金鋼狼日式動畫版

這是今天強者Kevin學長傳給我看得,兩隻已經被拍成好萊塢電影過的動畫的新的日式風格動畫版預告,令人非常期待,有興趣的可以看看唷

鋼鐵人

[flv]http://umtrailers.gametrailers.com/gt_usermovies/um_117/um_1251968-587890-ironman-1248523374.flv[/flv]

金鋼狼

[flv]http://umtrailers.gametrailers.com/gt_usermovies/um_117/um_1251968-587892-wolverine-1248523718.flv[/flv]

據說之前也有蝙蝠俠的,學長說他出國的時候有看到藍光,不過目前台灣似乎沒有販售

原文出處 http://www.gametrailers.com/user-movie/marvel-anime-iron-man-teaser/325365?playlist=featured

                  http://www.gametrailers.com/user-movie/marvel-anime-wolverine/325367?playlist=featured

【電影】Harry Potter and the Half-Blood Prince〈哈利波特:混血王子的背叛〉

與變形金剛同屬今年暑假眾所期盼的強檔大作,哈利波特第六集混血王子的背叛電影,但似乎普遍聽到的評價不高,啾~~~竟是怎麼一回事呢?

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中文官網 http://harrypotter.tw.warnerbros.com/site/mainsite/index.html

這中文的中文字整個….我還以為是瀏覽器問題結果IE和FF是一樣的下場…除了嘆氣以外不想做任何評論了

原文官網 http://origin.harrypotter.warnerbros.com/harrypotterandthehalf-bloodprince/

預告片…這應該是第五或第六版預告了

這部電影從幾個月前就一直放出各種零星的消息,並在上映前幾個月就出現短預告,隨著期待度的堆砌,成功的行銷手法造就了依舊亮眼的票房,至少是首映時期的票房,但相對的也必須承擔期待越大失望越大的風險,顯然的這關並不好過,如果一部電影之所以能賣坐是來自大部份的人都讀過原作小說,這種壓力對編劇或導演來講都是更可觀的,奇幻世界是由幻想的文字敘述堆砌而成,然而文字畫成圖形跟聲音是怎麼一回事?一百個人心中有一百個形象…你看到的是導演最後”選擇”的呈現,如果他沒有達到你的預期…以主觀的論點來說…又加上你是一個消費者的心態來評論的話-你可以給他一個爛/好/不好看不要看/推薦看一定要去看…等的結論,但是以小樽的觀點來說…由於這是主觀,如果你覺得不好看,倒也不用大肆批評這部電影不好,因為這可能會讓一個原本會喜歡這部電影的人錯過去電影院欣賞的機會,有很多時候沒有人可以負擔的起一句話的責任-就像捏它劇情一樣,為了不要抹滅他人嘗試的樂趣及機會,小樽在此再次希望大家能夠在提供電影推薦度的時候以分析的前提來提供他人參考度的訊息,而非個人主觀的喜好,畢竟大家來自不同的觀點…就算是小眾電影-對那些小眾愛好者而言每部都是經典-雖然大部分的人可能並不太能接受那些電影~不是嗎?給每一種創意可以發展的空間

之所以第一段要打這麼多,無非就如前言所言他在口耳相傳以及網路上的評價都有點糟,但是小樽去電影院看完以後認為,那是期待度的落差造成的現象,並非這部電影哪裡爛〈大部分說爛的人很多都指不出哪裡讓他覺得爛…這樣不太好〉,這部電影的三幕劇結構是由小說所構成,小說大部份的人可能都看過〈小樽也看過〉,個人認為編劇濃縮的技巧已經是可圈可點,想想看每次出版都這麼厚的一本小說你要怎麼塞兩個小時,雖然這一次的片長就足足超過半小時多總共演了兩個小時又三十三分,然而我相信還是有很多片段都在導演和剪及不捨的情況下被剪掉了,以至於或許有許多文字堆砌很多的感情在電影裡來不及被鋪陳就得進入下一個主題,情感累積不知道是要由哪一線的劇情去延續,故事是講完了,但到處都有不夠的影子,如果你沒有看過小說-那這部電影的情節則非常趕,因為故事也已經來到最後的轉折了…如果我們要以全作7部小說來當三幕劇切割的話,這一部的地位相當於界定最後高潮的關鍵,這也意味著他無法也不會超過高潮,他是在替最後的高潮累積能量,這些前提在在的都顯示出這一部的難題,但小樽個人的感覺他已經極盡能事的挑選每一場戲來呈現這一部的主軸,結構也沒有問題,聲光效果/配樂/甚至氣氛的營造都有進步的跡象,所以小樽個人的心得是-他劇情給觀眾的心情落差強過了其它有所進步的要素,因此對許多觀眾造成負面的評價…當然進電影院是買爽的-就像吃飯一樣-不好吃講講ok啦,但是不要影響到還沒嘗試過的其它人-我個人是這樣認為並這樣做

這部電影的主要主旨就一個-混血王子的背叛-就是片名,但是裡面無數的場景都在加強角色之間的感情羈絆,並有傳承意味的情節,以及這一部大作品的不可回頭點,因此他的襯托及培養要素多過於主線劇情,相較之下他的主旨太簡單了,或許對部分觀眾會造成失衡的感覺-也有看到有人竟然因為沒有看到某個角色出場大戰就覺得這部電影爛透了之類的評論-問題是原作也沒有這樣的情節阿〈笑〉So…背負太多失落也就可能越多,要突破期待只能創造出更新的體驗,變形金剛的電影劇本幾乎可以說是原創所以要突破只要工作團隊夠猛就能完成,但請部要忘記這部電影是來自暢銷世界的小說…他不能在劇情上有偏離或過分原創的要素,在一個範圍內盡量把可以發揮的東西發揮到極致,這是他們可以做的事情,不過這一部的所需特效場面也沒有那麼壯烈或誇張的地方也所以各方面都很難突破觀眾想要得到更多更新的東西的需求-也因此造成各方面期待的落差,畢竟風聲廣告打這麼久了,但請不要忘記他就像個過渡的劇情-必要、不可省略但卻可能不那麼有趣,這只是單就劇情期待上的提醒,這也意味著我們可以好好期待最後一集

劇情部分的分析到此為止,這一集的特效許多都在類似墨水域到水的粒子效果,有玩特效的都知道這是很有難度的或者應該說很花時間的效果,在這一集用的很廣泛,美術和配音配樂依舊是一點都不馬虎相當華麗,喜好特效的朋友一定也不能錯過,不過誠如前段所言由於劇情所致這部電影的特效場面比起以往是沒有那麼多-因為重心擺在人與人上,但有特效的部分還是值得在電影院觀賞的,我想就算我不寫分析看過小說有所期待的朋友都還是會去電影院欣賞,至於沒看過原作的因為不知道劇情-如果有看過前五部大概也都會去看,所以呢~上面落落長的分析可以當作諸位是否前往電影院欣賞的參考,而我既然都寫出來了我當然表示程度上這是一部可推薦的電影,然而是否需要去電影院看-如果你是一個重劇情的人那這答案就是-未必,如果你是一個重特效和聲光效果的人-那…不用我說你也會去電影院看,本電影年齡層老少咸宜適合闔家觀賞,以上資訊提供給大家,歡迎討論之

【札記】替換佈景主題和近況543

不用眼尖的人應該也發現了我佈景主題換了,是的,其實自從Wordpress2.7以後K2布景一直有一些零零碎碎的問題待解決,而其中讓我比較煩惱的應該是那條原本很方便的可以看舊文章的可拖曳時間軸一直就無法使用,而且網頁雖然可以開,但一直都會有錯誤提示在狀態列就好比有事情沒做完一樣…更新了RC7和RC7修改版都沒有改善…所以開始有了想換佈景的念頭

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但是呢~說要隨便找到一個可取代的佈景也沒有那麼容易,因為我喜歡的結構要有大的分頁,但偏偏有很多分頁方式不是我不喜歡就是不支援某些外掛,不過終於昨天在爬文的時候看到一個佈景還算可以接受,就是現在用的這個Misty Look,版本是3.7.2,目前暫時看起來都ok~不過這樣一來也得花些時間改改圖跟一些code囉~

上面那張圖可以點開看大張的~是上禮拜去東石海之夏季的照片中,用十幾張照片縫出來的寬圖,因為po文不能不附圖所以就貼這張囉

因為當兵時間有往後延一點點,但總算兵單是已經拿到,為了能夠希望把各項未完成的任務做好,所以暫時在通訊軟體上都設定成離線狀態專心趕工,不過實際當兵日期呢~~~我是C720T海軍陸戰隊,受訓地點在屏東龍泉,所以查一下就知道時間了XD,在那之前要找我的朋友還是找的到我嚕,如果有同梯的要相認也歡迎歡迎~~~以上,報告完畢

【電影】Transformers: Revenge of the Fallen〈中譯:變形金剛復仇之戰〉

今年暑假大強檔,許多人引頸期盼的強作續作,變形金剛的續集,原文Revenge of the Fallen應該是指墮落金剛〈中文翻譯Fallen為墮落金剛〉的復仇,不過中文翻譯也相去不遠就是,原本許多人都很好奇第一部大賣…第二部應當很難突破,但事實上還是有新的突破…再次海削票房

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官方網站 http://www.transformersmovie.com/

預告大概大多數的人都看到不要看了吧…不過還是要放一下

因為是強檔大作,不免上映前文宣甚至內部資料就滿天飛,上映後各家分析各派影評爭相出籠,甚麼說法都有,不過咧小樽還是秉持個人一貫的分析法,希望能夠提供中肯一點的紀錄資料

這部電影和他的前作一樣賣的是特效…以及一些搞笑成份,裡面可能有人認為充斥了美國帝國主義的展示,這種說法網路上也是很多小樽就不予置評,單就電影來說,他仍然賣的還是特效和搞笑雙效合一,之前小樽有曾經提過,特效片有一個常態性弱點就在於他可能可以吸引相當的男性觀眾掏錢進電影院,但是似乎不是很能抓住女性觀眾的胃口,所以在特效片裡面天加逗趣的情節是個很聰明的做法

劇情…就算沒學過電影的人也知道扯到比扯鈴還扯,但基本上他還是有三幕劇的結構,而為了顧全大局很多細節就不加以交代,能不能在觀眾的大腦中合理化似乎就不是他們的責任,以特效取勝的商業電影不可諱言這就像一種被約定俗成的合理化的必有瑕疵,但到底是不是真的這樣我想應該是不置於,只不過劇情設計的較好的特效片會很容易被歸納成劇情片…以至於剩下的特效片當然看起來好像就很沒有大腦一樣=把觀眾當笨蛋,並且真的這樣做,但是因為它的特效太引人注意可以讓大部份的人不去在乎那些相較之下比較雞毛蒜皮的設定,因此…他票房還是賣,如果做這樣的比方…我們把狂派博派的劇情和主角從一開始到後面的純人類劇情切開來的話,只有機器人打來打去的這部份我相信還是很多人想看,但是人類劇情的部分…恐怕就…問題那才是主線故事,這樣分析我想各位就會比較好理解

也因此…這集把搞笑的特效藥下的更重了,雖然許多應該就像我們不以為意的以性來開的黃腔,但是在這部點影裡面這些笑點就算有的比較…講直接一點低級,但是因為焦點部在笑點有多低級的地方所以反到大家覺得沒關係,如果是在一部非強檔大作裡面開這些玩笑…這部電影大概直接會被當作B級片,但其實就這麼現實,套李爺的說法已經有20年以上好萊塢電影都在搞高概念電影,以商業考量上來說他是成功…但是如果以真正的劇情片電影來說大概沾不上太多邊,這就好像一種原罪般揮之不去

這部電影年齡層大概是老人以下都ok,小孩看完應該會吵著買玩具,單就這點表是他們的視覺設計和特效就已經把周邊商品的行銷整個吃掉了,玩具也是有些腳色賣到缺貨背漫天喊價中,如果要小樽保持理性的推薦這部電影,我說這是一部很有娛樂效果和聲光享受的特效片,也是動畫師或特效工作者值得好好研究的特效經典,但是對於劇情片的學習而言我認為…有很多更好的學習對象,他之所以能那樣拍是因為他拍的是變形金剛,不是阿貓阿狗,否則以那樣的劇情設計來說…一般人來拍恐怕凶多吉少,以上為個人的微薄心得,提供作參考

【動畫】Stop Motion的故事

這是從強者滴答學長的噗浪上看到的小小用stopmotion介紹stopmotion的影片「The Story about Stop Motion」,有興趣的可以參考看看p

[quicktime]http://labs.bstro.com/the-story-about-stop-motion.mov[/quicktime]

感謝小彬網友的中文字幕版

【電影】Wanted(中譯:刺客聯盟)

這部電影實在相當可惜…我是指我當初沒有到電影院看,真是大大的失策,而其原因很簡單,這部電影其實一開始在電視上打廣告的時候期待的聲音蠻多的,但是一上映後許多”主動”的負面評價開始環繞在我周遭,很多人以地雷來形容這部電影,因此使我卻步而淡忘了他,直到前陣子強者咖啡豆很用力的推薦我去找來看,在那股異常的推薦下我終於看到這部我覺得不看太可惜的電影了-從視覺娛樂的角度來說

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這部電影在台灣於2008年七月上映,似乎沒有中文官網,如果有錯請糾正

官方網站 http://www.wantedmovie.com/

看看預告吧

 

這部電影從預告我們就可以知道他是一部動作片,除此之外特效似乎做得非常高調且華麗,事實上這是少數沒有說謊的預告〈笑〉,這部電影從頭到尾都是在使用這樣的元素來刺激觀眾的觀賞經驗,除此之外他的劇情雖然誇張但是設計上其實很符合一個重要的戲劇元素,也就是期待與誤導的應用,在這部電影裡面陰謀論貫穿全場,造成劇情上的起伏非常的大,而且在兩個小時內說完也沒有拖泥帶水,雖然這樣的轉折可能會使的接受一般平易近人的劇情片的觀眾比較難消化或接受,也或許這是他造成負面評價的原因之一,然而對於喜歡酷炫特效或動作片的朋友來說,這是一片不可多得的佳作,因為你也不能說他沒有劇情或劇情單調無味,比起一般常見的特效或動作片而言,小樽認為他很有自己的個人風格。

曾經聽過的另外一種說法是整部電影節奏快運鏡也快使得有人頭昏,但是我想跟變形金剛導演麥克貝喜歡的鏡頭轉轉轉是和平多了XD,整體來說我相信喜歡特效片的朋友一定會喜歡,實在太帥太炫了,很適合在電影院欣賞,但是喜歡劇情片的朋友我不敢保證各位一定會喜歡,因為他的劇情算是背景故事不算豐富,但是短時間內有迂迴曲折的設計,所以這部分就要看個人偏好,這部電影應該算有血腥暴力所以我想小朋友大概沒辦法看,是個適合年輕人娛樂的休閒電影,男生我想接受度可以很高,女生就不一定了,以上資訊推薦給大家

【食記】"被"歡送聚餐集錦

由於小樽準備要去當兵囉,所以兩周前許多親朋好友陸續邀約了送小樽去當兵的聚餐,讓小樽好感動好感動,有好多好多好朋友的感覺真的很好…所以吃撐也是一種幸福啦^_^,但實際上因為連續兩周大餐也是不能不警惕…所以除了用意志力對抗食欲以外,這兩周也都用朝健康綠茶再做抗戰,連吃兩周大餐反而受了兩公斤XD,廢話不多說,下面就一些小樽眾多大餐裡面有照到相的做一點點解說,也當個紀錄-而且已經有人在預約我的退伍攤了…囧,那個…我說阿…一年是當過兵的覺得很快…我沒進去過的覺得很久阿~

首先我再次來到了屏東〈備註:這也是我即將當兵的地方〉,來到朋友開的泰新小館,我一定要再一次打廣告,真的很好吃,可是因為店面租金和地段問題生意一直不是很好,希望在屏東或有經過屏東的朋友可以去吃吃看,真的好吃!!而且不貴

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從屏東回嘉義後到中埔吃了很有名的甕仔雞,據說他很有名因為連我媽都知道,可是我就是忘記他的名字了…有空再補好了

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接下來 Read more »

【電影】Coraline〈中譯:第十四道門〉

聖誕夜驚魂導演執導的作品,是一部以top motion拍攝而成的動畫電影,美國已經上映過了,台灣將於9月還10月上映吧,英文片名是女主角的名字,中文翻譯則以很淺顯的方式點出主旨的引線

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原文官網 http://coraline.com/

預告片

這部動畫電影以小樽的觀點來分析,與地獄新娘等片同屬於以大人角度來完成的童話故事,其中不屬於童話要素的除了詭異但有特色的造型風格以外,還有一些或許算是陰森還不至於到恐怖的情節,但是其實以現今小朋友的口味來說應該算普普通通程度而已,可以視為一種風格化後的另類童話故事般的動畫,議題與主旨非常簡單,對成年人的電影閱讀經驗來說…應該是特色和視覺風格大於劇情設計,我想這一類的動畫長片到目前為止多半如此,stop motion的魅力至今仍吸引著固定的愛好者投入他的創作行列,雖然或許比起電腦動畫來的耗時耗力限制也更多,但是那種stop motion獨有且難以去除的”不流暢”也成為他無可取代的價值。

這部電影的劇情三幕劇簡單且容易分辨,我想相當程度上大概還是有考慮到會有兒童票房的取向吧,不過風格化後的動畫之於一般台灣小朋友(12歲以下)的接受度我不是很確定,但國中以上的年齡應該都可以很簡單的就吸收,是不適合闔家觀賞這個問題我想多半會來自父母的價值觀吧,至少我認為我小時候如果接觸這樣的電影我也是可以把他當兒童電影看,並不會哪裡覺得怪…雖然他的議題有那麼一點點驚悚,但是實際看起來那樣的成分並非從視覺上來表達,在心靈的壓力上其實那種陰森森微微的恐怖感還蠻淡的,不會太”辛辣”,但畢竟以台灣環境來說老一輩父母的觀念可能對於某些元素不適合小朋友,所以在這裏就不做推薦分析,但是喜歡Stop motion的大朋友一定要去欣賞這部電影^^