Apple Vision Pro基本操作教學

Vision Pro是Apple於2024年初上市的一款AR頭戴顯示器,概念上可理解成用製作VR頭戴顯示器的方法,透過集成高階的鏡頭、感測器、運算晶片與演算法…等,進而達到AR的效果,所以不開機的狀況下是看不到外界的,和HololenseMagice Leap等穿透式的AR頭盔不同,和Meta Quest系列開啟彩透模式的原理相同,下面是官方的完整介紹影片,使用情境和外觀在這支影片中都講解的滿詳細的,而AR能呈現的效果也符合實際的體驗,不太需要擔心合成效果和實際上落差太大。

設備初發售後,網路上便出現很多搶先體驗和各種心得,但小樽還是一貫的風格,只講真的用過做過的事情,對於涉及主觀感受的心得如果想聊可以私下找小樽,相較之下更鼓勵大家自己體驗過是最準的,而這篇教學是為了方便初次體驗操作的朋友們,能夠在最短時間了解基本操作以進入狀況所寫(註1)。

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使用aws academy資源的Elastic Beanstalk服務建立WebAR教學

這篇教學是給使用AWS學術教學資源,透過AWS Elastic Beanstalk服務建立WebAR,也就是使用網頁就可以做到的SLAM AR服務所寫的教學,當然如果你有商業用的AWS帳號,只要能使用Elastic Beanstalk也能夠用相同的方法建立WebAR,只是就不需要前面登入學術帳號的步驟,可以跳到步驟11看。本教學分兩個部分,最前面是以已經完成WebAR內容後[配置AWS Elastic Beanstalk服務]的教學,第二部分是[製作WebAR基礎入門教學]。本篇教學建立時間為2023/5/8,未來平台或作法可能會有變化的話~在自行應變囉。

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Unity2020中使用Vuforia開發擴增實境AR APP教學

幾年前小樽曾寫過一篇《Unity 2017.2的Vuforia擴增實境AR教學,含發布成Android App》(以下簡稱“教學文一”)的教學,隨著Unity3D軟體的迭代,一些步驟上有了新的變化,因此有了此篇新教學。

本教學介紹了三個簡單AR APP的Unity製作:使用辨識 Target Image 呈現3D模型,使用辨識 Target Image 播放影片,使用 Ground Plane 在真實空間中AR展示3D模型。

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Unity 2017.2的Vuforia擴增實境AR教學,含發布成Android App

Vuforia是一套原本由高通 (Qualcomm )開發的SDK,專門針對行動裝置 (Android/iOS) 提供良好的擴增實境開發工具,於2015年被PTC收購,授權條款和收費方式也至今持續有所調整,在開發工具的支援上除了原生的iOS和Android SDK以外,也支援遊戲引擎Unity的編輯器,其便利又強大的特性長久以來也受到Unity用戶的喜愛。

Unity從2017.2版本開始直接將Vuforia整合進Unity編輯器內,因此在啟用SDK的步驟有小小的不同,但整體操作上更便利強大了,本教學小樽將以最新的Unity 2017.2版本使用Vuforia做基本的AR app開發教學,步驟會到匯出Android App。

(2020年更新:Unity2020中使用Vuforia開發擴增實境AR APP教學) Read more »

Pokemon GO初體驗與來龍去脈

這個故事要講可以講好長,當然是不用長到赤、綠、青時代(喂),我相信兩天前(2016/7/6)澳州開放…and在當天傍晚迅速鎖地圖後,搶先試玩的中文教學一定不少,所以我就發發不一樣的(或許有一部分一樣吧XD)好了

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Google每年4/1愚人節都會玩一些梗,一開始只是推出一些超搞笑又好像真的功能,後來口味玩重了,有些還真會伴隨著真的-或者無厘頭的節日性活動,2014年它們不免俗的按照傳統 Read more »

可觸握擴增實境應用(Tangible Augmented Reality)應用

名字聽起來有沒有不明覺厲(大陸用語:不知道是甚麼但是覺得很厲害) ? 這個,那個,總說日本人的 ( ) 是沒有極限的,這個作品再次證實這件事XD,這個作者Alcyone之前就做過不少網路上有名的AR / MR應用,這次的應用從下面影片你會看到,他是因為有感於現在的AR可看不可觸,相當不甘心,覺定要做一個可以摸的AR~最近學術界也有一個很紅的詞就叫 Tangible (可觸握式) XX,希望將虛擬的資訊變成可以被具體碰觸,再這邊就不多說了有興趣的自己去看最近三年內的Paper超多,先看影片

好~回到正題,這位仁兄用的技術都是現有的, Read more »