Blender 3.6 粒子基本入門教學

在Blender中要添加粒子,請先選擇要附著粒子發射器的物件後,在右側的選單中找到粒子系統的icon如下圖標示1,接著在該視窗的右側按+,如下圖標示2

附著了粒子發射器後,按下空白建Play就會看到粒子從平面上產出後落下,在所選的粒子系統下方也會出現該例子的相關屬性如下圖

粒子噴射的方向預設是面法向量正的方位,以建立預設平面的狀態下,法向量朝上,所以如上圖的粒子是向上產生,但因為受到重力Gravity影響,所以產生後就往下掉,如果我們要做下雨、下雪、落葉等效果,可以直接把面旋轉180度。

或者,如果想在一開始先確認面的正反面,可以從視窗右上角的Viewport Overlays把”Face Orientation”打勾,如下圖,這樣正面會以藍色顯示,紅色是反面。

附帶一提,如果要確認法向量的方向,可以在編輯模式下,選面後在Viewport Overlays點擊法向量圖示並把數值調大,如下圖,就能顯示並調大法向量顯示,如下圖。

粒子的基本屬性說明如下

最大總數視電腦效能而定,數量越多越吃效能;Seed決定粒子呈現的隨機性,相同種子會呈現出相同的模擬過程,反之可以透過調整此參數讓粒子的生成與經過變得不同;粒子的生成與結束影格影響粒子出現與消失的時機,如果希望製造一開始就有粒子的現象,Frame start的數值可以是負的,其餘細節可參考官方說明

預設粒子都會受到重力影響,在Blender裡面預設重力值是1(方向是向下),如果要做出落葉或飄雪等落下較慢的效果,可以把這個數值調小,如下圖。

粒子只是一群程式產生出來的座標,粒子要能夠被Render出來,需要告知粒子的長相,例如可以用建立好的物件作為例子的呈現效果,具體方式是從粒子的屬性中,找到Render參數頁面,在Render As的部分選擇Object,如下圖:

然後用Instance Object欄位選擇要參考的物件,如下圖,而欄位上方的Scale可以修改粒子的預設大小(基於原物件的倍率),Scale Randomn可以讓產生的粒子大小有錯落的變化,布置於看起來過於整齊。

完成上述的動作,粒子會以同樣的角度直直落下,用在飄雪或飄雨可能還ok,但如果用在落葉或紙張可能還是會過於整齊,這時可以勾選Rotation調整其下方的參數,讓產生的物件有不同基礎的亂數旋轉達到更自然的效果。

例如如果選擇一個Plane作為粒子物件,並給予尺寸和旋轉的一些亂數值後,可以產生如下的效果

而原本做為參考物件的模型請勿刪除,修改它就會直接影響產生的粒子的內容,可以將它移出鏡頭外,或隱藏使其不Render就好,隱藏的方式就是在hierarchy把該物件右側的眼睛關閉即可。

目前為止影響粒子動態的主要只有重力,如果想要用其它力場(例如風)去吹動力子,可以在場景上按shift+a在Add選單中選擇 Force Field > Wind

產生風的力場會有如下的圖示,可以旋轉角度來改變風向,也可以修改右側的強度來調整風的效果

如果要隱藏發射器,可以到Viewport Display的地方把Show Emitter關閉即可。

一般來說粒子效果每次產生的時候都是即時運算,所以seed雖然可以影響風格,但實際上每次過程都是重頭運算,所以如果想要把運算結果不錯的粒子效果記錄成動畫而不用每次模擬,可以使用快取(Cache)功能中的Bake(烘焙)把結果記錄起來,如果要重算可以Delete All Bakes即可。

以上是粒子的入門基礎教學,如果想延伸做出其它效果,推薦參考鳥咪老師的下面教學~相信大家可以很快做出自己喜歡的效果。

配色好站COLOURlovers

只要從事與視覺相關的任何工作,配色是永遠必須不斷面對的問題,然而配色也是博大精深且左右風格的學問,很多時候我們手頭上的case是有時間急迫性的,這時候如果有個好的配色指南將如久旱甘霖,下面這個配色網站COLOURlovers就是值得推薦的平台。

(image)

http://www.colourlovers.com/

你可以按照主題風格或偏好色採選擇,會找到一大票配好的用色組讓你挑選,資料量非常豐富~剩下就看各位怎麼發揮各自的美學囉:D Read more »

中文全字庫 – 書法字使用教學

這篇教學堆在後台大概有一年多了,而這個系統已經更久更久以前就有了…很多做設計的朋友都知道,但文章再堆下去…不知道會何年何日才會見天日,索性今天趕快發出來好了…囧,已經用過的人則可以跳過~提供給沒用過的朋友們參考。

在各種場合我們可能都會需要使用到古典雋永的中文書法字,但是有時候純中文字型檔不太能滿足我們的需要,尤其是有魄力的書法字…通常保守的書法字型無法做到,這時候我們就可以使用這個好用的「中文全字庫」。

(image)

中文全字庫的網址是http://www.cns11643.gov.tw/,它的功能當然非常多…但是小樽僅是要借用他可以提取一些書法名家的書法字 Read more »

最佳動畫動作動態片段(Best Action Sakuga)

前幾天看到強者銘育大哥分享的總共由六個隻(可能會再增加)Best Action Sakuga組成的系列影片。日本動畫雖會為節省預算會部分使用比較低張數的frame來處理,但是某些動作表現較為細緻的段落會畫滿每秒24張,這些”全動畫”就稱為sakuga,相關名詞在此不贅述,有興趣的可以參考這篇,下面這六段是由許多動畫裡面的Sakuga所集成的選集,對於動畫製作有興趣的人可以收藏,是很不錯的參考素材。

Read more »

用像片建立模型-Autodesk 123D Catch

或許再過去的歲月裡,各種研究圖學的專家都在想辦法實現這個Idea,之前小樽也介紹過微軟開發的類似技術,今天…Autodesk透過雲端運算的力量,讓你透過數張照片將各種人、物、場景建構成3D物件而不需先學會任何3D軟體…話不多說先看簡介吧:

你可以登入帳號取得Beta版的程式,當然這個軟體還在開發中,雖然小樽有貼過他的前身了…不過至今…甚至我想之後,Autodesk大概都想把這個運算綁雲端 Read more »